jueves, 19 de julio de 2007

Historia de la informática

• El dispositivo de calculo más antiguo que se conoce es el ábaco.
• Su nombre viene del griego abakos que significa superficie plana. Se sabe que los griegos empleaban tablas para contar en el siglo V antes de Cristo o tal vez antes. El ábaco tal como lo conocemos actualmente esta constituido por una serie de hilos con cuentas ensartadas en ellos. En nuestro país este tipo de ábaco lo hemos visto todos en las salas de billar.
• Esta versión de ábaco se ha utilizado en Oriente Medio y Asia hasta hace relativamente muy poco. A finales de 1946 tuvo lugar en Tokio una competición de cálculo entre un mecanógrafo del departamento financiero del ejército norteamericano y un oficial contable japonés. El primero empleaba una calculadora eléctrica de 700 dólares el segundo un ábaco de 25 centavos. La competición consistía en realizar operaciones matemáticas de suma resta multiplicación y división con numeros de entre 3 y 12 cifras. Salvo en la multiplicación el ábaco triunfó en todas las pruebas incluyendo una final de procesos compuestos.
• Tras el ábaco de los griegos pasamos al siglo XVI. John Napier (1550-1617) fue un matemático escocés famoso por su invención de los logaritmos funciones matemáticas que permiten convertir las multiplicaciones en sumas y las divisiones en restas. Napier inventó un dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que merced a un ingenioso y complicado mecanismo le permitía realizar operaciones de multiplicación y división.
• El primer calculador mecánico apareció en 1642 tan sólo 25 años después de que Napier publicase una memoria describiendo su máquina. El artífice de esta máquina fue el filósofo francés Blaise Pascal (1.623-1.662) en cuyo honor se llama Pascal uno de los lenguajes de programación que más impacto ha causado en los últimos años.
• A los 18 años Pascal deseaba dar con la forma de reducir el trabajo de cálculo de su padre que era un funcionario de impuestos. La calculadora que inventó Pascal tenía el tamaño de un cartón de tabaco y su principio de funcionamiento era el mismo que rige los cuentakilómetros de los coches actuales; una serie de ruedas tales que cada una de las cuales hacía avanzar un paso a la siguiente al completar una vuelta. Las ruedas estaban marcadas con números del 0 al 9 y había dos para los decimales y 6 para los enteros con lo que podía manejar números entre 000.000 01 y 999.999 99.
• Las ruedas giraban mediante una manivela con lo que para sumar o restar lo que había que hacer era girar la manivela correspondiente en un sentido o en otro el número de pasos adecuado.
• Leibnitz (1646-1716) fue uno de los genios de su época; a los 26 años aprendió matemáticas de modo autodidacta y procedió a inventar el cálculo. Inventó una máquina de calcular por la simple razón de que nadie le enseñó las tablas de multiplicar.
• La máquina de Leibnitz apareció en 1672; se diferenciaba de la de Pascal en varios aspectos fundamentales el más importante de los cuales era que podía multiplicar dividir y obtener raíces cuadradas.
• Leibnitz propuso la idea de una máquina de cálculo en sistema binario base de numeración empleada por los modernos ordenadores actuales. Tanto la máquina de Pascal como la de Leibnitz se encontraron con un grave freno para su difusión: la revolución industrial aún no había tenido lugar y sus máquinas eran demasiado complejas para ser realizadas a mano. La civilización que habría podido producir las en serie estaba todavía a más de 200 años de distancia.
• Entre 1673 y 1801 se realizaron algunos avances significativos el más importante de los cuales probablemente fue el de Joseph Jacquard (1.752-1.834) quien utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer.
• Hacia 1725 los artesanos textiles franceses utilizaban un mecanismo de tiras de papel perforado para seleccionar unas fichas perforadas las que a su vez controlaban la máquina de tejer.
• Jacquard fue el primero en emplear tarjetas perforadas para almacenar la información sobre el dibujo del tejido y además controlar la máquina.
• La máquina de tejer de Jaquard presentada en 1 801 supuso gran éxito comercial y un gran avance en la industria textil.
• La antesala de la informática
• Aunque hubo muchos precursores de los actuales sistemas informáticos para muchos especialistas la historia empieza con Charles Babbage matemático e inventor inglés que al principio del siglo XIX predijo muchas de las teorías en que se basan los actuales ordenadores. Desgraciadamente al igual que sus predecesores vivió en una época en que ni la tecnología ni las necesidades estaban al nivel de permitir la materialización de sus ideas.
• En 1822 diseñó su máquina diferencial para el cálculo de polinomios. Esta máquina se utilizó con éxito para el cálculo de tablas de navegación y artillería lo que permitió a Babbage conseguir una subvención del gobierno para el desarrollo de una segunda y mejor versión de la máquina.
• Durante 10 años Babbage trabajó infructuosamente en una segunda máquina sin llegar a conseguir completarla y en 1833 tuvo una idea mejor.
• Mientras que la máquina diferencial era un aparato de proceso único Babbage decidió construir una máquina de propósito general que pudiese resolver casi cualquier problema matemático. Todas estas máquinas eran por supuesto mecánicas movidas por vapor. De todas formas la velocidad de cálculo de las máquinas no era tal como para cambiar la naturaleza del cálculo además la ingeniería entonces no estaba lo suficientemente desarrollada como para permitir la fabricación de los delicados y complejos mecanismos requeridos por el ingenio de Babbage. La sofisticado organización de esta segunda máquina la máquina diferencial según se la llamó es lo que hace que muchos consideren a Babbage padre de la informática actual.
• Como los modernos computadores la máquina de Babbage tenía un mecanismo de entrada y salida por tarjetas perforadas una memoria una unidad de control y una unidad aritmético-lógica. Preveía tarjetas separadas para programa y datos. Una de sus características más importantes era que la máquina podía alterar su secuencia de operaciones en base al resultado de cálculos anteriores algo fundamental en los ordenadores modernos. la máquina sin embargo nunca llegó a construirse. Babbage no pudo conseguir un contrato de investigación y pasó el resto de su vida inventando piezas y diseñando esquemas para conseguir los fondos para construir la máquina. Murió sin conseguirlo.
• Aunque otros pocos hombres trataron de construir autómatas o calculadoras siguiendo los esquemas de Babbage su trabajo quedo olvidado hasta que inventores modernos que desarrollaban sus propios proyectos de computadores se encontraron de pronto con tan extraordinario precedente.
• Otro inventor digno de mención es Herman Hollerith. A los 19 años. en 1879 fue contratado como asistente en las oficinas del censo norteamericano que por aquel entonces se disponía a realizar el recuento de la población para el censo de 1880. Este tardó 7 años y medio en completarse manualmente. Hollerith fue animado por sus superiores a desarrollar un sistema de cómputo automático para futuras tareas.
• El sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo la edad raza etc En la máquina las tarjetas pasaban por un juego de contactos que cerraban un circuito eléctrico activándose un contador y un mecanismo de selección de tarjetas. Estas se leían a ritmo de 50 a 80 por minuto.
• Desde 1880 a 1890 la población subió de 5O a 63 millones de habitantes aun así el censo de 1890 se realizó en dos años y medio gracias a la máquina de Hollerith.
• Ante las posibilidades comerciales de su máquina Hollerith dejó las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia Compañía la Tabulating Machine Company. En 1900 había desarrollado una máquina que podía clasificar 300 tarjetas por minuto una perforadora de tarjetas y una máquina de cómputo semiautomática.
• En 1924 Hollerith fusionó su compañía con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines hoy mundialmente conocida como IBM.
• El nacimiento del ordenador actual
• Ante la necesidad de agilizar el proceso de datos de las oficinas del censo se contrató a James Powers un estadístico de Nueva Jersey para desarrollar nuevas máquinas para el censo de 1.910. Powers diseñó nuevas máquinas para el censo de 1.910 y de modo similar a Hollerith decidió formar su propia compañía en 1.911; la Powers Accounting Machine Company que fue posteriormente adquirida por Remington Rand la cual a su vez se fusionó con la Sperry Corporation formando la Sperry Rand Corporation.
• John Vincent Atanasoft nació en 1903 su padre era un ingeniero eléctrico emigrado de Bulgaria y su madre una maestra de escuela con un gran interés por las matemáticas que transmitió a su hijo.
• Atanasoff se doctoró en física teórica y comenzó a dar clases en lowa al comienzo de los años 30. Se encontró con lo que por entonces eran dificultades habituales para muchos físicos y técnicos; los problemas que tenían que resolver requerían una excesiva cantidad de cálculo para los medios de que disponían. Aficionado a la electrónica y conocedor de la máquina de Pascal y las teorías de Babbage Atanasoff empezó a considerar la posibilidad de construir un calculador digital. Decidió que la máquina habría de operar en sistema binario hacer los cálculos de modo totalmente distinto a como los realizaban las calculadoras mecánicas e incluso concibió un dispositivo de memoria mediante almacenamiento de carga eléctrica. Durante un año maduró el proyecto y finalmente solicitó una ayuda económica al Consejo de Investigación del Estado de lowa. Con unos primeros 650 dólares contrató la cooperación de Clifford Berry estudiante de ingeniería y los materiales para un modelo experimental. Posteriormente recibieron otras dos donaciones que sumaron 1460 dólares y otros 5000 dólares de una fundación privada. Este primer aparato fue conocido como ABC Atanasoff- Berry-Computer.
• En diciembre de 1940 Atanasoff se encontró con John Mauchly en la American Association for the Advancement of Science (Asociación Americana para el Avance de la Ciencia) abreviadamente AAAS. Mauchly que dirigía el departamento de física del Ursine College cerca de Filadelfia se había encontrado con los mismos problemas en cuanto a velocidad de cálculo que Atanasoff y estaba convencido de que habría una forma de acelerar el cálculo por medios electrónicos. Al carecer de medios económicos construyó un pequeño calculador digital y se presentó al congreso de la AAAS para presentar un informe sobre el mismo. A raíz de aquello Atanasoff y Maunchly tuvieron un intercambio de ideas que muchos años después ha desembocado en una disputa entre ambos sobre la paternidad del computador digital.
• En 1941 Maunchly se matriculo en unos cursos sobre ingeniería eléctrica en la escuela Moore de Ingeniería donde conoció a un instructor de laboratorio llamado J. Presper Eckert.. Entre ambos surgió una compenetración que les llevaría a cooperar en un interés común: el desarrollo de un calculador electrónico. El entusiasmo que surgió entre ambos llevo a Maunchly a escribir a Atanasoff solicitándole su cooperación para construir un computador como el ABC en la escuela Moore.
• Atanasoff prefirió guardar la máquina en un cierto secreto hasta poder patentarla; sin embargo nunca llegó a conseguirlo. Maunchiy fue más afortunado. La escuela Moore trabajaba entonces en un proyecto conjunto con el ejército para realizar unas tablas de tiro para armas balísticas.
• La cantidad de cálculos necesarios era inmensa tardándose treinta días en completar una tabla mediante el empleo de una máquina de cálculo analógica. Aun así esto era unas 50 veces más rápido de lo que tardaba un hombre con una sumadora de sobremesa.
• En el laboratorio Mauchly trabajó sobre sus ideas y las de Atanasoff publicando una memoria que despertó el interés de Lieutenant Herman Goidstine joven matemático que hacía de intermediario entre la universidad y el ejército y que consiguió interesar al Departamento de Ordenación en la financiación de un computador electrónico digital.
• El 9 de abril de 1943 se autorizó a los dos hombres a iniciar el desarrollo del proyecto. Se le llamó ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer). El presupuesto inicial era de 150.000 dólares) cuando la máquina estuvo terminada el costo total había sido de 486.804 22 dólares.
• El ENIAC tenía unos condensadores 70 000 resistencias 7.500 interruptores y 17.000 tubos de vacío de 16 tipos distintos funcionando todo a una frecuencia de reloj de 100.000 Hz. Pesaba unas 30 toneladas y ocupaba unos 1.600 metros cuadrados. Su consumo medio era de unos 100.000 vatios (lo que un bloque de 50 viviendas) y necesitaba un equipo de aire acondicionado a fin de disipar el gran calor que producía.
• Tenía 20 acumuladores de 10 dígitos era capaz de sumar restar multiplicar y dividir; además tenía tres tablas de funciones. La entrada y la salida de datos se realizaba mediante tarjetas perforadas.
• En un test de prueba en febrero de 1946 el Eniac resolvió en 2 horas un problema de física nuclear que previamente habría requerido 100 años de trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a los ordenadores modernos no era simplemente su velocidad de cálculo sino el hecho de que combinando operaciones permitía realizar tareas que antes eran imposibles.
• Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboración con IBM desarrolló el Mark 1 también conocido como calculador Automático de Secuencia Controlada. Este fue un computador electromecánico de 16 metros de largo y más de dos de alto. Tenía 700.000 elementos móviles y varios centenares de kilómetros de cables. Podía realizar las cuatro operaciones básicas y trabajar con información almacenada en forma de tablas.
• Operaba con números de hasta 23 dígitos y podía multiplicar tres números de 8 dígitos en 1 segundo. El Mark 1 y las versiones que posteriormente se realizaron del mismo tenían el mérito de asemejarse considerablemente al tipo de máquina ideado por Babbage aunque trabajaban en código decimal y no binario. El avance que estas máquinas electromecánicas supuso fue rápidamente ensombrecido por el Eniac con sus circuitos electrónicos.
• En 1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una versión modificada del Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se construyó en 1952. Esta máquina presentaba dos importantes diferencias respecto al Eniac: En primer lugar empleaba aritmética binaria lo que simplificaba enormemente los circuitos electrónicos de cálculo.
• En segundo lugar permitía trabajar con un programa almacenado. El Eniac se programaba enchufando centenares de clavijas y activando un pequeno numero de interruptores. Cuando había que resolver un problema distinto era necesario cambiar todas las conexiones proceso que llevaba muchas horas.
• Von Neumann propuso cablear una serie de instrucciones y hacer que éstas se ejecutasen bajo un control central. Además propuso que los códigos de operación que habían de controlar las operaciones se almacenasen de modo similar a los datos en forma binaria.
• De este modo el Edvac no necesitaba una modificación del cableado para cada nuevo programa pudiendo procesar instrucciones tan deprisa como los datos. Además el programa podía modificarse a sí mismo ya que las instrucciones almacenadas como datos podían ser manipuladas aritméticamente.
• Eckert y Mauchly tras abandonar la universidad fundaron su propia compañía la cual tras diversos problemas fue absorbida por Remington Rand. El 14 de junio de 1951 entregaron su primer ordenador a la Oficina del Censo el Univac-I.
• Posteriormente aparecería el Univac-II con memoria de núcleos magnéticos lo que le haría claramente superior a su antecesor pero por diversos problemas esta máquina no vio la luz hasta 1957 fecha en la que había perdido su liderazgo en el mercado frente al 705 de IBM.
• En 1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas el 701. Anteriormente había anunciado una máquina para aplicaciones comerciales el 702 pero esta máquina fue rápidamente considerada inferior al Univac-I. Para compensar esto IBM lanzó al mercado una máquina que resultó arrolladora el 705 primer ordenador que empleaba memorias de núcleos de ferrita IBM superó rápidamente a Sperry en volumen de ventas gracias una eficaz política comercial que actualmente la sigue manteniendo a la cabeza de todas las compañías de informática del mundo en cuanto a ventas.
• A partir de entonces fueron apareciendo progresivamente más y más maquinas. Veamos las etapas que diferencian unas máquinas de otras según sus características. Cada etapa se conoce con el nombre de generación.
• La primera generación
• El Univac 1 viene a marcar el comienzo de lo que se llama la primera generación. Los ordenadores de esta primera etapa se caracterizan por emplear el tubo de vacío como elemento fundamental de circuito. Son máquinas grandes pesadas y con unas posibilidades muy limitadas. El tubo de vacío es un elemento que tiene un elevado consumo de corriente genera bastante calor y tiene una vida media breve. Hay que indicar que a pesar de esto no todos los ordenadores de la primera generación fueron como el Eniac las nuevas técnicas de fabricación y el empleo del sistema binario llevaron a máquinas con unos pocos miles de tubos de vacío.
• La segunda generación
• En 1958 comienza la segunda generación cuyas máquinas empleaban circuitos transistorizados. El transistor es un elemento electrónico que permite reemplazar al tubo con las siguientes ventajas: su consumo de corriente es mucho menor con lo que también es menor su producción de calor. Su tamaño es también mucho menor. Un transistor puede tener el tamaño de una lenteja mientras que un tubo de vacío tiene un tamaño mayor que el de un cartucho de escopeta de caza. Esto permite una drástica reducción de tamaño. Mientras que las tensiones de alimentación de los tubos estaban alrededor de los 300 voltios las de los transistores vienen a ser de 10 voltios con lo que los demás elementos de circuito también pueden ser de menor tamaño al tener que disipar y soportar tensiones mucho menores. El transistor es un elemento constituido fundamentalmente por silicio o germanio. Su vida media es prácticamente ilimitada y en cualquier caso muy superior a la del tubo de vacío. Como podemos ver el simple hecho de pasar del tubo de vacío al transistor supone un gran paso en cuanto a reducción de tamaño y consumo y aumento de fiabilidad. Las máquinas de la segunda generación emplean además algunas técnicas avanzadas no sólo en cuanto a electrónica sino en cuanto a informática y proceso de datos como por ejemplo los lenguajes de alto nivel.
• La tercera generación
• En 1964 la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación. Las placas de circuito impreso con múltiples componentes pasan a ser reemplazadas por los circuitos integrados. Estos elementos son unas plaquitas de silicio llamadas chips sobre cuya superficie se depositan por medios especiales unas impurezas que hacen las funciones de diversos componentes electrónicos. Así pues un puñado de transistores y otros componentes se integran ahora en una plaquita de silicio. Aparentemente esto no tiene nada de especial salvo por un detalle; un circuito integrado con varios centenares de componentes integrados tiene el tamaño de una moneda.
• Así pues hemos dado otro salto importante en cuanto a la reducción de tamaño. El consumo de un circuito integrado es también menor que el de su equivalente en transistores resistencias y demás componentes. Además su fiabilidad es también mayor.
• En la tercera generación aparece la multiprogramación el teleproceso se empieza a generalizar el uso de minicomputadores en los negocios y se usan cada vez más los lenguajes de alto nivel como Cobol y Fortran.
• La cuarta generación
• La aparición de una cuarta generación de ordenadores hacia el comienzo de los años setenta no es reconocida como tal por muchos profesionales del medio para quienes ésta es sólo una variación de la tercera. Máquinas representativas de esta generación son el IBM 370 y el Burroughs. Las máquinas de esta cuarta generación se caracterizan por la utilización de memorias electrónicas en lugar de las de núcleos de ferrita.
• Estas representan un gran avance en cuanto a velocidad y en especial en cuanto a reducción de tamaño. En un chip de silicio no mayor que un centímetro cuadrado caben 64.000 bits de información. En núcleos de ferrita esa capacidad de memoria puede requerir cerca de un litro en volumen.
• Se empieza a desechar el procesamiento batch o por lotes en favor del tiempo real y el proceso interactivo. Aparecen innumerables lenguajes de programación. Las capacidades de memoria empiezan a ser enormemente grandes. En esta etapa cobran gran auge los minicomputadores. Estos son maquinas con un procesador de 16 bits una memoria de entre 16 32 KB y un precio de unos pocos millones.
• La quinta generación: los microprocesadores
• Posteriormente hacia finales de los setenta aparece la que podría ser la quinta generación de ordenadores. Se caracteriza por la aparición de los microcomputadores y los ordenadores de uso personal. Estas máquinas se caracterizan por llevar en su interior un microprocesador circuito integrado que reúne en un sólo chip de silicio las principales funciones de un ordenador.
• Los ordenadores personales son equipos a menudo muy pequeños no permiten multiproceso y suelen estar pensados para uso doméstico o particular. Los microcomputadores si bien empezaron tímidamente como ordenadores muy pequeñitos rápidamente han escalado el camino superando a lo que hace 10 años era un minicomputador. Un microcomputador actual puede tener entre 4Mb y 32Mb de memoria discos con capacidades del orden del Gigabyte y pueden permitir la utilización simultánea del equipo por varios usuarios.
• La Evolución del PC merecerá un capítulo aparte.
Y para comenzar, ¿qué es la informática?

Si buscas el concepto en un diccionario, muy probablemente encuentres una definición según la cual computación e informática son prácticamente lo mismo.
Por ejemplo, el diccionario de la Real Academia de la Lengua Española señala que informática es el "conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores (computadoras)". Es más, en el mismo diccionario se apunta que "informática" es la palabra que se usa en América para hablar de "computación".
¿Entonces, informática es computación?
Sí, pero es más que eso. La definición que propone la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO, por sus siglas en inglés) es mucho más amplia, al referirse a la informática como la ciencia que tiene que ver con los sistemas de procesamiento de información y sus implicaciones económicas, políticas y socioculturales.
Vayamos por partes…; en primer lugar, ¿qué es información?, y después, ¿qué debemos entender por "procesamiento de información"?

El concepto de información es muy reciente y además sumamente sencillo. Fue desarrollado en la década de los 40's por el matemático norteamericano Claude Shannon, para referirse a todo aquello que está presente en un mensaje o señal cuando se establece un proceso de comunicación entre un emisor y un receptor. Así, cuando dos personas hablan, intercambian información; cuando ves una película, recibes información; es más, al probar una galleta tu sentido del gusto recaba información sobre el sabor y la consistencia del bocado. La información puede entonces encontrarse y enviarse en muchas formas, a condición de que quien la reciba pueda interpretarla.
Procesar información implica el almacenamiento, la organización y, muy importante, la transmisión de la misma. Para ello, en la informática intervienen varias tecnologías; en términos generales, podemos decir que son dos sus pilares: la computación y la comunicación; es decir, en lo que hoy conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación.
Cuando Robinson Crusoe marcaba en el tronco de un árbol una raya por cada día que pasaba en su isla desierta; lo hacía para no perder la cuenta, es decir, para apoyar a su memoria. Cuando tú utilizas una calculadora para sumar dos cantidades, auxilias a tu pensamiento. Cuando el hombre que está arriba de un ring anuncia con un altavoz a los boxeadores, está potenciando su capacidad de comunicarse con palabras. Y ahora, en este momento en el que lees estás líneas en la pantalla de tu computadora, estás empleando una tecnología informática por excelencia: Internet, en la que interviene no sólo el lenguaje escrito sino también el teléfono (una máquina de comunicar) y tu computadora (que incluye apoyos tanto para tu memoria como para tu pensamiento).
Sintetizando, la informática es el producto del encuentro de dos líneas tecnológicas: el de las máquinas de comunicar y el de las computadoras. Si bien el término Informática surgió hace poco más de medio siglo, cuando el propio Shannon desarrolló la Teoría de la Información, apostado en los terrenos de la lógica matemática y los albores de la computación moderna. Más adelante veremos como sus orígenes se remontan a los de la humanidad.

Para continuar con esta historia, puedes acceder a la siguiente presentación en la que te presentamos una línea del tiempo con una selección de los grandes hitos que han hecho posible que la informática sea hoy, como la conocemos y disfrutamos.

Historia de la Informática/Computación
De Wikipedia, la enciclopedia libre.
Introducción
La capacidad del ser humano de realizar operaciones aritméticas sencillas se remonta unos diez mil años en la historia . Como lógica consecuencia de la simplificación de operatividad y como respuesta, en parte, al incremento de la complejidad en los cálculos a realizar, para facilitar la realización de los distintos cálculos han surgido diversas herramientas, entre las cuales se puede destacar:
• El ábaco:
Su invención se atribuye a los chinos . Existen pruebas de que era utilizado ya hace cinco mil años. A pesar de su origen asiático, su nombre en castellano lo hemos heredado del griego abakos, que quiere decir "supeficie plana". Consiste en un tablero con cuerdas de alambre donde van insertadas bolas.
• El astrolabio:
Etimológicamente, vendría a ser "el que busca estrellas", pues entre sus aplicaciones se encuentran la determinación de la hora en que se realiza la medición, así como la hora de salida de las estrellas. Su invención se remonta a Alejandría , aproximadamente en el año 150 a.c.
• La regla de cálculo :
Inventada en el siglo XVI por John Napier . Es, básicamente, una regla con una sección central móvil que se utiliza siguiendo el principio de que todos los cálculos matemáticos se pueden efectuar mediante escalas deslizantes, tanto logarítmicas como lineales.
Todavía en la década de 1970 era utilizada por ingenieros y arquitectos como instrumento auxiliar.
• Ver: La historia de la Informática a través de la evolución de los ordenadores : las generaciones
Los analistas prevén que el proceso exponencial continuará al menos durante la primera década del siglo XXI .
Para el año 2010 podemos esperar ver microprocesadores con 200 millones de transistores por pastilla funcionando a 3000 megahertzios , así como pastillas de memoria de 8 gigabits (8000 millones de bits ).
Para entonces, los límites teóricos estarán a punto de alcanzarse.
Después, habrá que resignarse a la estabilización, a menos que un descubrimiento inesperado o una nueva tecnología abra nuevos caminos que permitan prolongar el crecimiento exponencial un poco más allá.
Hasta ahora, todas las computadoras utilizan componentes electrónicos y se basan en la transmisión de electrones (energía eléctrica) a través de memorias que almacenan información en forma de bits (ceros y unos) y puertas lógicas que realizan ciertas operaciones con los bits , como la conjunción (Y) la disyunción (O) o la negación (NO).
Sin salir de la electrónica, se está considerando la sustitución de los transistores por unidades sensoras de voltaje, que podrían llegar a construirse con una sola molécula y almacenaría n bits actuando únicamente sobre dos electrones , con lo que se alcanzaría una miniaturización mucho mayor que la actual.
Ya se han construido modelos, pero todavía no son prácticos, pues por el momento deben funcionar a temperaturas muy próximas al cero absoluto .
Hace al menos dos décadas que se estudia la posibilidad de utilizar fotones (luz láser ) en lugar de electrones para realizar todas estas operaciones.
Así, dispondríamos de computadoras ópticas, que emplearían menos energía y serían más rápidas, pues los desplazamientos se llevarían a cabo a la velocidad de la luz, la más alta que se puede alcanzar.
En 1990 ATT construyó un primer prototipo, pero no ha habido resultados prácticos notables.
También se están analizando las perspectivas que ofrece la Mecánica Cuántica .
Se sabe, por ejemplo, que cuando un átomo radioactivo emite un electrón (u otra partícula), éste puede encontrarse en dos estados diferentes (se dice que tiene espín positivo o negativo).
La Mecánica Cuántica afirma que el electrón está real y simultáneamente en los dos estados hasta que alguien mide su espín , en cuyo momento el estado "colapsa" a uno de los dos valores posibles.
Por tanto, el espín del electrón podría contener un bit de información, pero hasta que no se realiza la medida no se ha decidido el valor que toma dicho bit , que recibe el nombre de cubit (de "bit cuántico").
Los espines de dos electrones pueden estar en cuatro estados diferentes (almacenarán dos cubits ) y los de diez electrones se combinarían de 1024 formas posibles (equivalen a diez cubits ).
Existen ciertos problemas, considerados los más difíciles de la Informática , como el del viajante de comercio, que trata de descubrir el camino óptimo de un viajante que debe visitar varias ciudades sin pasar dos veces por la misma.
En principio, la solución es sencilla, basta probar todos los caminos, sumar las distancias y quedarnos con la suma más corta, pero el número de caminos posibles crece exponencialmente en función del número de ciudades y rebasa muy pronto las posibilidades de cálculo de las computadoras más potentes.
Si se lograse construír una computadora que almacenase la información en forma de bits cuánticos , sería posible realizar operaciones lógicas que actúen simultáneamente sobre todas las configuraciones posibles, y provocar un colapso de los estados que nos deje únicamente la solución del problema que se desea resolver.
En tal caso, resolveríamos el problema del viajante de comercio realizando todas las sumas simultáneamente en el tiempo que se tarda en calcular una sola.
Se han hecho ya experimentos sencillos de este tipo, con unos pocos cubits y algoritmos relativamente simples, y parece funcionar, aunque aún estamos muy lejos de construir computadoras cuánticas prácticas que sustituyan a las electrónicas que hoy utilizamos.
Esta cuestión queda pendiente para el siglo XXI , y su solución no es inminente.
Por último, se está experimentando con el uso de ADN y otras moléculas orgánicas para almacenar información y realizar operaciones lógicas sobre ella.
Se sabe que el ADN codifica la información genética de los seres vivos en forma de secuencias de bases nitrogenadas.
En 1998 , un equipo de investigadores colocó sobre una superficie de oro moléculas de ADN de 16 bases de longitud, y consiguió realizar sobre ellas algunas operaciones que parecen abrir el camino hacia el futuro diseño de una computadora biomolecular.
El cálculo con ADN permitiría resolver rápidamente problemas difíciles, semejantes al del viajante de comercio, pues cada solución posible vendría representada por una molécula diferente y las operaciones se realizarían simultáneamente sobre todas ellas.

1- Fem història...
S'ha arribat a un punt on els ordinadors poden fer quasi de tot si se'ls programa correctament, però això és fruit d'una evolució dels invents (anar afegint grans de sorra un a sobre de l'altre).
Partiré de la idea on un ordinador és un aparell que serveix per automatitzar tasques, ja que els ordinadors tal i com els coneixem avui dia no tenen més de vint o vint-i-cinc anys.
Així es creu que els ordinadors venen de la necessitat de l'home d'estalviar temps i esforç, el qual va crear unes 'màquines' que li feien més fàcil certs càlculs. La primera es creu que va ser l'àbac (segle III o IV aC.), un aparell capaç de fer càlculs numèrics no realitzables mentalment.

PRE-ORDINADORS/CALCULADORES
L'ÀBAC (3500 aC.)
Constava d'un marc de fusta al qual se li afegien uns fils tibats horitzontalment pels quals corrien unes deu boles mòbils. Funcionava d'una manera manual o mecànica, mai automàtica, és a dir, per realitzar els càlculs s'havia de moure les boles segons les necessitats.
L'àbac modern consta d'unes barres perpendiculars per dividir les unitats de les altres. Així allò més a la dreta són les unitats, un lloc a l'esquerra, les centenes, i així successivament.
A cada columna, al damunt n'hi ha cinc boles que representen la unitat i, a sota dues que representen cinc unitats cadascuna. Així, a les desenes, la part de dalt valdria deu i la de sota cinquanta.
Els xinesos el van utilitzar cap al 1300 amb una nova versió de l'àbac.
L'àbac fou utilitzat tant a l'antiga Amèrica (abans del descobriment) com a la civilització mediterrània. A l'antiga Roma era una taula amb depressions. Cap a finals de l'Edat Mitjana , els mongols el varen introduir l'àbac a Rússia , que provenia dels xinesos i dels tàrtars, on encara s'empra al petit comerç.
Cap als segles XVI i XVII, va augmentar el comerç marítim, llavors va sorgir una nova necessitat de càlcul, la qual Nepper va solucionar amb el Regle de càlcul, un instrument basat en la teoria dels logaritmes.
MÀQUINA DE PASCAL
Cap al segle XVII (any 1642), Blaise Pascal (als dinou anys) va inventar la primera màquina que funcionava amb un procés semblant a les rodes dentades dels rellotges, la qual era capaç de realitzar sumes aritmètiques com la suma o la resta. Això va sorgir de la necessitat de càlcul de Pascal, el qual ajudava en els càlculs al seu pare qui era recaptador d'impostos, el qual era capaç de calcular amb cinc dígits. Les rodes del davant es giren seleccionant els números, els quals surten a les finestretes de sobre. Les operacions sempre eren fetes amb base 10.
MÀQUINA DE LEIBNIZ
Aquesta màquina de Pascal, però tenia un inconvenient: era incapaç de fer multiplicacions i divisions. Així, al 1672 Leibniz construeix una màquina capaç de fer sumes, restes, multiplicacions, divisions i fer càlculs amb arrels quadrades. Leibniz va aportar parts importants de la lògica matemàtica pressent als ordinadors. Aquesta màquina fou millorada per Charles Thomas cap al 1820, abaixant el seu cost de fabricació per tal de portar-la a escala industrial.
El segle XIX fou una època de grans progressos : amb la Revolució Industrial, que va iniciar-se a Anglaterra a finals del segle XVIII es va iniciar una època de progrés i evolució. Invencions com la màquina de vapor, l'electricitat, i els diferents mètodes d'automatització van portar a un desenvolupament de noves tecnologies aplicades al càlcul més complex.
Llavors, poc després, van sorgir unes màquines ja considerables com pre-ordinadors:
Jacquard, un mecànic francès, que va inventar cap al 1801 un teler capaç de fer còpies exactes mitjançant targetes perforades. Aquesta invenció va inspirar a Babbage qui va inventar la Màquina analítica.
La targeta perforada era una fitxa de paper de 80 columnes, de 7,5 cm d'ample per 18 cm de llarg, en la qual es podien introduir 80 columnes de dades en forma d'orificis practicats per una màquina perforadora. Aquests orificis corresponien a números, lletres i altres caràcters que podia llegir una computadora equipada amb lector de targetes perforades.
MÀQUINA DIFERENCIAL
L'any 1822, Charles Babbage presenta la màquina diferencial, capaç de generar taules logarítmiques. Calculant diferències successives entre sèries de números podria arribar a resoldre equacions polinòmiques. Aquesta màquina no va ser construïda mai.
MÀQUINA ANALÍTICA
La màquina analítica (1833) volia convertir-se en una màquina d'ús general, que podia fer qualsevol operació sense la intervenció de l'home durant el càlcul. Aquesta era capaç d'emmagatzemar nombres a la memòria (emmagatzemava dades i resultats parcials), fer operacions amb aquests a la unitat aritmètica, transferir dades entre la memòria i la unitat aritmètica amb un conjunt d'engranatges, entrar els números amb dispositius d'entrada i dispositius de sortida per tal de plasmar els resultats obtinguts. Les targetes es dividien en dos tipus: les targetes d'operació, cadascuna seleccionava quina operació es volia realitzar, i les targetes variables, les quals seleccionaven en quins llocs de la memòria es guardava una operació (com als actuals ordinadors). Volia fer-la a gran escala, amb una capacitat de mil números de cinquanta dígits decimals, on la suma es faria en un segon, i la multiplicació en un minut.
1854- ÀLGEBRA DE BOOLE
George Boole inventà l'àlgebra de Boole, que va permetre el desenvolupament de l'àlgebra binària. Es considera el fonament de la electrònica digital
MÀQUINA TABULADORA (1886)
A finals del segle passat, la gran població dels Estats Units necessitava un cens general. Aquesta tasca podria portar molts anys amb les possibilitats de l'època. Així, la oficina del cens va contractar a Herman Hollerith per solucionar el problema del recompte de dades. Herman era un estadístic del cens dels Estats Units el qual va automatitzar l'escrit de les respostes de l'imprès mitjançant una targeta perforada. Llegir i classificar les respostes es podia fer elèctricament: com el paper és un aïllant elèctric, l'electricitat només podia passar a través dels forats de la targeta i el procés era automàtic. Aquest sistema codificava les dades en fitxes que, amb perforacions s'escrivien les dades numèriques o alfabètiques. La primera vegada que fou utilitzada fou en el cens de 1890, que es va fer cent vegades més ràpid que abans. Davant d'aquest èxit, va fundar la Tabulating Machine Corporation (1896). L'any 1911, el banquer Charles R.Flint funda la Computing Tabulating Recording Company (C.T.R.), com una fusió de la Tabulating Machine Co., International Time Recording Co. of New Jersey i la Computing Scale Company of America. L'any 1914, és nomenat com a president Thomas J.Watson, qui és considerat com el motor impulsor del futur de la companyia.
L'any 1917, es funda la International Business Machines Ltd. of Canada, per consolidar els negocis de la CTR, la qual anys desprès (1924) fou nomenada International Business Machines


1927 Primera transmissió per televisió.
Sèrie Z
No van sorgir importants innovacions fins a la dècada dels anys trenta, on Konrad Zuse(enginyer alemany) construïa una calculadora mecànica programable binàriament anomenada Z1 (al principi s'anomenava V1, però es va canviar per no confondre amb els coets). Posteriorment, ell mateix va construir una màquina que funcionava amb "relés" electromagnètics. El mateix Konrad Zuse, va inventar cap al 1941 la Z3, la primera calculadora programable per a fer operacions. L'únic model que va sobreviure a la guerra mundial fou el Z4, el qual era una evolució del Z3.
IBM 601
IBM desenvolupà el seu ordinador cap al 1935, a la vegada que va presentar la primera màquina d'escriure electrònica.
Màquina de Turing
Allan M. Turing presentà aquesta màquina la qual fou capaç de fer tot tipus de problemes mitjançant un algorisme. Funciona amb una cinta, i un capçal que es pot moure a l'esquerra o a la dreta, funciona amb estats, i conté una taula de transicions que controla el fluxe.
Pot emular qualsevol ordinador, i qualsevol ordinador pot emular aquesta màquina, o sigui que fa tot el que podria fer qualsevol ordinador actual. De fet, s'utilitza per saber quins problemes són resolubles per un ordinador, i si estàn en P o NP.
A la cinta grava les descripcions instantànees (DIs). Representació gràfica:

MARK I (IBM)
Basant-se en la teoria de Babbage i en els treballs de l'espanyol Torres Quevedo, Howard Aiken, de la Universitat Harvard, va presentar el MARK I, en el qual IBM hi va treballar. El projecte (de més de cinc milions de dòlars) el va presentar al 1937 i el va acabar cap al 1944. Va funcionar durant quinze anys i podia fer una suma o una resta en dècimes de segon, una multiplicació en quatre segons, i una divisió en deu segons. Constava de més de set-centes cinquanta mil peces i més de vuit-cents quilòmetres de cables en quinze metres de llargada per 2,5 metres d'alçada. Tenia una capacitat de setanta dos números decimals de vint-i-tres dígits cadascun i la programació es realitzava mitjançant targetes perforades. Avui dia tot això es pot fer molt més ràpidament en màquines electròniques que ocupen centímetres.
Posteriorment es va voler millorar el temps de resposta dels elements amb noves tecnologies i canviar la concepció del sistema de càlcul. La síntesi de totes dues va portar a la evolució clara de la informàtica.
El temps de resposta fou millorat per les calculadores electròniques on els elements mòbils són els electrons, els quals permeten transmetre la informació a velocitats aproximades a la de la llum. Per una altra part, el triode (inventat per Lee Forest en 1906) permet la commutació de senyals elèctrics a velocitats molt superiors a la que es podien aconseguir amb elements mecànics.
El primer intent d'emprar la vàlvula de buit per a una calculadora electrònica fou per part de J. Atanasoft de la Universitat de Iowa, però no era una màquina de propòsit general, és a dir, només podia resoldre un tipus de problema.

ORDINADORS DE PRIMERA GENERACIÓ
Hewlett Packard (1938)
William Hewlett i David Packard fundaren aquesta companyia tan coneguda actualment per les seves impressores.
Noves mesures informàtiques (1938)
Claude Shannon desenvolupà la "Teoria matemàtica de les comunicacions", en la qual per primera vegada apareixen mides de la quantitat d'informació (bit-Binary Digit).
ABC (Atanasoff Berry Computer) 1942
Primera calculadora digital totalment electrònica amb una velocitat de procés de 60 Hz.
Colosus (1939-1943)
Alan Turing, un matemàtic britànic conegut pels estudiosos de la intel•ligència artificial, fou reclutat pel govern britànic per unir-se a un grup d'enginyers britànics encarregats d'interceptar i desxifrar les transmissions alemanyes. Va desxifrar el codi de les màquines Enigma, i cap al 1943 va automatitzar la operació mitjançant el Colosus.
Llenguatge de programació - Plankalkul
Konrad Zuse va desenvolupar el primer llenguatge de programació pel Z4.
Primer error (bug) descobert (1944)
Grace Murray Hopper van descobrir el primer error en un prototipus del Mark II. Com a curiositat, quan va deixar de funcionar, el que van descobrir fou una arna morta, i la traducció de bug en anglès és insecte.
l'ENIAC (1946) [Electronic Numeric Integrator And Calculator]
La primera de propòsit general fou la ENIAC. Estava basada en la idea de l'empresa Atanasoft de crear el primer ordinador digital amb tubs de buit. Aquesta fou molt més ràpida que les anteriors: només necessitava 0,003 segons per fer una multiplicació entre factors de deu dígits decimals. Era força difícil de programar, ja que, en comptes d'utilitzar targetes perforades que programaven amb rapidesa, es feia amb una placa de connexions i d'interruptors. Si el problema canviava, també s'havien de canviar les connexions. Ocupava tot el primer pis de la Universitat de Filadèlfia. Pesava 30 tones i contenia 18200 tubs electrònics (la major part triodes). El seu consum era de dos-cents quilowats d'electricitat. Va tenir molt d'èxit i popularitat, el primer va ser pel seu baix cost i el segon per a la seva capacitat per a resoldre tots els problemes que se li van plantejar. El fet que li va donar més popularitat fou que va calcular el nombre PI amb més de dues-mil xifres decimals. La gran novetat fou la seva capacitat de calcular a 100 Hz.
Encara que era una màquina d'ús general, fou emprada sobretot per afers de caire militar, per exemple, va calcular la viabilitat de la bomba H.
EDVAC.
Fou començada al 1946, la qual tenia un funcionament semblant al de l'ENIAC, però presentava un nou avanç: era la primera calculadora amb programa emmagatzemat.
Primera memòria d'emmagatzematge magnètic
S'integrà la memòria de tambor magnètic com a memòria pels ordinadors.
PRIMER TRANSISTOR
William Shockley (al Desembre 1947, però considerat per algunes publicacions al 1948), dels laboratoris Bell creà el primer transistor, el qual és capaç de processar els impulsos elèctrics a partir de la lògica binària. Aquest mateix any, Freddie Williams creà el primer ordinador capaç d'emmagatzemar programes; es deia The Baby. Aquest invent va propiciar la fi dels ordinadors de primera generació, s'apropava la revolució informàtica.
Màquina de Xerografia
Chester Carlson (de Xerox) desenvolupà la primera "màquina de Xerografia", la qual utilitza un procés d'impressió en sec que s'utilitza per a la reproducció d'imatges o documents en les multicopistes dintre de la ofimàtica al comerç i la indústria mitjançant l'ús de fotoconductors i càrregues elèctriques.
ORDINADORS DE SEGONA GENERACIÓ
PRIMER MÒDEM :
Bell Labs inventà el módem. Encara que aquest invent ha estat millorat al llarg dels anys i actualment és d'ús domèstic (cada vegada més i més ràpid), els seus inicis foren purament bèl•lics.
UNIVAC I (Universal Automatic Computer)
Els mateixos creadors de l'ENIAC (Mauchly i Eckert), van iniciar al 1951 la fabricació en sèrie del primer ordinador amb propòsit comercial i per a grans empreses. La oficina del cens americà va comprar el primer UNIVAC (abans de la fabricació en sèrie) per completar part del cens de població de 1950. La força aèria nord-americana va adquirir la segona unitat fabricada de l'UNIVAC. Cap al 1954 fou necessari un segon UNIVAC pel cens econòmic, i van incorporar una impressora (Uniprinter, explicada desprès), i un convertidor de targetes perforades a cinta magnètica. La primera aplicació comercial fou en 1955, quan General Electric va instal•lar un per controlar les nòmines dels empleats.
Un científic anomenat Johannes von Neumann va proposar tres principis destinats als ordinadors:
* El primer, fou que els ordinadors haurien de tenir suficient capacitat a la memòria com per poder emmagatzemar el programa, les dades, i els resultats intermedis.
* El segon fou un raonament: Si l'ordinador en un moment concret només pot processar un cert nombre de dades, totes les altres que es troben en la memòria només consumeixen electricitat, així que es poden emmagatzemar en dispositius externs no volàtils (discs o cintes magnètiques). Això va convertir les targetes perforades en obsoletes.
* La tercera proposta, fou el sistema binari. Així, en comptes de fer servir un gran nombre de diferents voltatges (un volt per al nombre u) - força difícil de mantenir -, es pot fer amb una cosa tan simple com el pas o no del voltatge.
Tot i que von Neumann va presentar unes idees encara vigents, no va treballar amb el suficient secret i altres científics es van avançar, trencant el seu possible èxit comercial. Així, tres anys abans del seu, van aparèixer ordinadors com l'EDSAC, dissenyat a la universitat de Cambridge i el BINAC, fet pels mateixos creadors de l'ENIAC. L'ordinador de Neumann va ser construït cap al 1952 i es deia EDVAC.
Tota aquesta dècada fou marcada per l'aparició del tub de buit, encara que eren força rudimentàries deguda a la seva lentitud.
Els fabricants més importants de l'època foren IBM (amb el IMB 650 i 700, els quals foren els primers venuts en grans quantitats), NCR, Burroughs, RCA i UNIVAC.
En aquest moment, van deixar d'existir els inventors individuals per convertir-se en grans multinacionals deguda a la complexitat de tot el conjunt de peces.
L'any 1952 es va aconseguir un ordinador que van anomenar Whirlwind I, el qual era capaç d'emmagatzemar 256 bits d'informació en memòria de nuclis.
IBM STRETCH
Format al 1951 per l'armament nuclear , va suposar una millora per l'època i fou el precursor directe de la família 360. Era controlat per un sistema operatiu, portava un rellotge intern i un mecanisme d'interrupcions.
IBM 701
L'any 1952, IBM va introduir el IBM 701 la primera computadora basada en el tub de buit. Els tubs eren més ràpids, petits i més fàcils de reemplaçar que els interruptors electromecànics de l'IBM MARK I. Podia executar 17.000 instruccions per segon, i fou utilitzat pels governs per les tasques d'investigació. El tub de buit va fomentar l'aparició de les computadores als negocis, per fer factures i inventaris.
UNIPRINTER (1954)
La companyia Earl Masterson desenvolupà la Uniprinter, capaç d'imprimir 600 línies per minut.
ORDINADORS DE TERCERA GENERACIÓ
Un gran descobriment, el transistor, marca l'inici dels ordinadors més barats, fàcils de produir, més resistents (els tubs de buit s'espatllaven molt) i amb un rendiment molt més alt. Així, al maig de 1954, Texas Instruments va començar la comercialització en sèrie dels transistors de Silici.
A més, IBM va crear cap al 1956 creà el primer disc dur, amb una capacitat de 5 Mbytes (RAMAC 305- Random Access Method of Accounting and Control). En menys d'un segon, el braç lector del RAMAC podia trobar les dades localitzades en qualsevol dels seus 50 discs giratoris. La mateixa IBM, al 1957 amb John Backus i els seus companys crearen el llenguatge de programació Fortran (FORmula TRANslation).
1958 Xerox va aconseguir que la línia telefònica transmeti informació binària, i, un any desprès presenta la primera copiadora.
Al 1959 Texas Instruments anuncià el descobriment del circuit integrat. Al 1960 Dec anuncia el PDP-1, un ordinador comercial amb pantalla integrada, a la vegada que un grup de fabricants i 'el Pentàgon' crearen el llenguatge COBOL (Common Business Oriented Language)
1959 IBM va introduir l'IBM 7090, un dels primers ordinadors que funcionaren amb transistors. Podia fer 229.000 càlculs per segon. Estats Units, va utilitzar aquest sistema pel sistema de control de proximitat de míssils. A més, American Airlines el va utilitzar als seus sistemes de reserva per connectar els sistemes de 65 ciutats.
Al 1961 IBM va treure al mercat la sèrie 1400, la qual, abans del llançament d'aquest ordinador ocupava el 81,2% del mercat.
PRIMER VIDEOJOC (1962)
Steve Russell, graduat del MIT, creà el primer videojoc i Bell Labs inicien la saga de la música d'ordinador.
ASCII (American Standard Code for Information Interface) (1963)
Codi molt innovador que permet l'intercanvi d'informació entre màquines de diferents fabricants. Un codi que seria molt acceptat (recordem que actualment se segueix utilitzant).
Llavors els ordinadors com el Honeywell 800, Burroughs B-500, IBM 1400, Control Data 1604 i UNIVAC 1107 van arribar als negocis com ordinadors fiables. A partir d'aquest moment (cap als anys seixanta) l'evolució és extremadament ràpida, tant que cap al 1965, el valor de tots els ordinadors pujava fins a quatre mil milions de dòlars.
S'arriba a millorar considerablement la utilització de les màquines amb innovacions com el sistema operatiu i llenguatges d'usuari per fer un ordinador més amigable i fàcil d'utilitzar.
Al Maig de 1954, Texas Instruments va comercialitzar el primer transistor de Silici i al 1956 s'aconsegueix crear un ordinador format per transistors, el TX-O (Transistorized Experimental computer), a l'Institut de Tecnologia de Massachusetts.
Aquest període va durar molt poc per la rapidesa amb la que es va inventar el circuit integrat de silici (Setembre de 1958) - això reforça la meva hipòtesi -. Jack Kilby, de Texas Instruments va aconseguir connectar diversos transistors dintre d'una petita placa de silici.
L'any 1959, Robert Noyce de Fairchild Semiconductor construeix un circuit integrat, amb components connectats amb línies d'Alumini en una superfície d'òxid de Silici i cap al 1961, la mateixa empresa, comercialitza el circuit integrat.

ORDINADORS DE QUARTA GENERACIÓ
En qüestió de deu anys, s'arriba a reduir la unitat central de procés (CPU) considerablement, provocant un major rendiment (menys cables amb la lògica reducció de tensió que això comporta per la resistència elèctrica). Així, cap a la dècada dels anys setanta, ja arriben els ordinadors semblants a com els coneixem ara, és a dir, amb una estructura força neta, la qual evita bastant els cables.
L'altre gran descobriment que va acompanyar al transistor, fou el circuit integrat, el qual condensa tots els circuits en una placa de silici amb tècniques fotogràfiques i n'augmenta la seva fiabilitat i velocitat. Així es redueix tant el consum com el preu.
Sorgiran nous termes:
MOUSE
Cap a 1963, Douglas Enegelbart patentà el seu dispositiu de control eficaç i ràpid en pantalla, el 'mouse' i al 1964 el presenta.
1964
BASIC
Al 1964, Gordon Moore preveié que els circuits integrats es convertirien en el doble de complexitat cada any. Aquest mateix any, John Kemeny i Thomas Kurtz varen desenvolupar el llenguatge d'alt nivell més popular, el BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code) a la universitat de Dartmouth.
SISTEMA 360
També, IBM crea el "Sistema 360", format per sis ordinadors i 40 perifèrics que podien treballar en conjunt.
HP-2115 (1966)
Hewlett Packard s'introdueix en el món de la informàtica en el 1966 amb aquest ordinador.
- Steven Gray, fundà la 'Computer Amateur Society' i començà la publicació del diari ACS. Molts consideren aquesta data com el veritable inici dels ordinadors personals.
1968
FUNDACIÓ D 'INTEL
- Robert Noyce i Gordon Moore fundaren Intel Corporation.
ORDINADOR D'ENGELBART
- Douglas C. Engelbart, va fer una demostració d'un ordinador amb teclat, teclat numèric, ratolí i sistema Windows a 'Joint Computer', la seva demostració va fracassar. Aquest mateix any, Douglas demostrà al centre cívic de 'San Francisco' l'ús del processador de paraules, l'Hipertext, i el treball remot per ordinador.
1969
UNIX. Kenneth Thompson i Dennis Ritchie de 'AT&T Bell Laboratories' crearen el sistema operatiu UNIX.
AMD (Advanced Micro Designs). Aquesta companyia, tan popularitzada amb els 386, fou fundada l'1 de Maig de 1969.
INICI DE LA XARXA(1969). Es va introduir l'estàndard RS-232-C per l'intercanvi d'informació entre ordinadors i perifèrics.
Davant la guerra freda, el departament de defensa dels Estats Units primera connexió entre ordinadors. Així si atacaven una base, no es perdria informació, ja que la podria enviar a l'altra part del món. Aquesta connexió s'anomenava Darpanet.
Intel anuncia la creació d'un xip d'1 Kbyte de memòria aleatòria (RAM - Random Access Memory)
Hoff, dels laboratoris d'Intel, dissenyà un circuit integrat capaç de rebre instruccions i portar instruccions simples de dades. Fou el 4004.
L'era Intel-Motorola
4004
Al Novembre de l'any 1971, Intel inventa el 4004, un xip capaç de treballar a freqüències de 108 KHz, portava un bus de quatre bits, 2300 transistors amb un tamany de 10 Micres en uns vint mil•límetres quadrats. Podia adreçar 640 Bytes. Fou el primer xip de microordinador, encara que només manipulava dades aritmètiques i fou utilitzada com a calculadora per als negocis. El seu preu inicial fou de $200 americans de l'època.
Comentaris:
Aquest processador va millorar la calculadora d'ús fonamentat en els negocis i a la vegada va fonamentar el que avui coneixem com a ordinador personal.
També, la mateixa Intel va crear el primer microordinador (MCS-4) , el qual funcionava amb el 4004, la memòria ROM és el model 4001, el RAM el 4002.
'Kenback Corporation' introdueix el Kenback-1, venut al preu de $750 (sempre que em refereixi a dòlars serà segons l'època de l'ordinador).
IBM va introduir un disc de 8 polzades des de l'equip dirigit per Alan Shugart. Aquest sistema es va convertir en l'estàndard d'emmagatzematge.

Steve Wozniak (fundador d'Apple) i Bill Fernández va construir l'ordinador 'Cream Soda Computer'
Niklaus Wirth desenvolupà el llenguatge de programació 'Pascal'.




ORDINADORS DE CINQUENA GENERACIÓ
8008
Desenvolupat a la vegada que el 4004, va sortir cap a l'Abril del 1972 i funcionava a 200 KHz amb 3500 transistors amb tecnologia de 10 Micres, només podia controlar 16 Kilobytes. Era un processador fonamentalment de 8 bits i podia controlar 16 Kbytes. Gràcies a la seva capacitat de manipular caràcters, es va fer servir per calculadores, màquines embotelladores, calculadores d'ús general, i ordinadors, encara de baixa gamma.
Comentaris:
Un aficionat de les computadores, Don Lancaster va utilitzar aquest xip per fer un predecessor de l'ordinador personal.
Ray Tomlinson envià el primer e-mail (correu electrònic).
'Automatic Electronic Systems ', a Canadà, creà el primer processador de paraules. Incorporava una pantalla i discs magnètics per enregistrar.
Xerox va decidir començar a construir un ordinador dedicat a la investigació, anomenat projecte Alto.
Nollan Bushnell funda Atari presenta el primer videojoc comercialitzat, el Pong. Aquest videojoc fou proposat pel mateix Nollan a una companyia de màquines recreatives, i no fou aprovat, però aquells que van viure a la dècada dels vuitanta (temps desprès), el coneixen molt bé per fer-se popular en màquines com l'Spectrum. El joc era força senzill : només s'havia d'anar movent dues 'pales' anomenades 'paddles'. Cadascun dels jugadors controlava una de les pales. Un contrincant guanyava quan aconseguia que a l'altre jugador se li escapés la pilota quinze vegades.

Realisations et Études Electroniques fabrica el Micral, amb un microprocessador de 8 bits, un monitor i un lector de cintes d'àudio.
Varen Aparèixer les primeres disqueteres de 5 ¼.
2 CP/M Control Program Monitor (1973)
Gary Kildall presentà un sistema operatiu simple per a ordinadors personals, basat en el llenguatge PL/M.

8080
Va sortir al 1974 amb una velocitat que ja va arribar als 2 MHz (evolució molt ràpida respecte al 8008). Va ser capaç d'introduir 6000 transistors d'un tamany de 6 Micres i un bus de 8 bits.
Va arribar a controlar 64 KB i la seva importància radica en el fet que es va utilitzar al primer ordinador personal (PC), el qual fou anomenat Altair - i fins i tot als semàfors. En dos anys fou deu vegades més ràpid que el seu predecessor. Funcionava amb el sistema operatiu CP/M80.
El muntava el mateix usuari, component les targetes.
ALTO
Xerox PARC presentà l'Alto, el primer ordinador amb Ethernet, ratolí i 'interface' gràfica amb el programa Bravo (primer programa WYSIWYG, What You See Is What You Get, o el que veus és el que aconsegueixes)
LLENGUATGE C
Brian Kernighan i Denis Ritchie presentaren el llenguatge de programació C, un dels llenguatges més potents, però també més difícils a l'actualitat.
Altair 8800
Computadora comercialitzada al 1975 per una empresa de 'Nuevo México' anomenada Telemetry Systems. Utilitzava el processador 8080 de 8 bits d'Intel i tenia 256 bytes de memòria RAM. Rebia les dades per una placa frontal plena de commutadors i mostrava la informació amb LED s. Va tenir una vida molt curta, però molt d'èxit.
A la sèrie Star Trek se l'anomena així a una de les destinacions.
Un exemple clar és a la pel•lícula 'Juegos de Guerra', on surt un Altair i es pot distingir tota la quantitat d'interruptors i LED s.

AMD s'incorporà l'any 1975 al mercat de la memòria RAM amb el AM9102. També va fabricar un processador compatible anomenat 8080A.
Naixement de Microsoft
Paul Allen i William Gates deixaren els seus estudis de Harvard i, dintre d'un garatge crearen una companyia, Micro-soft (així fou al principi) de programari per a ordinadors personals. La seva primera creació fou per a l'Altair, per al qual crearen el incorporaren la seva versió del llenguatge BASIC.
8085
Va sortir cap al 1976 i funcionava a 5 MHz. Portava 6500 transistors amb un bus encara de vuit bits i va funcionar a 5 Volts (una millora més).
Apple Computer
Steve Jobs (Atari) i Steve Wozniak (Hewlett Packard), funden Apple Computer l'u d'Abril de 1976. Creen l'Apple I.
PRIMERA IMPRESSORA DE FLUX DE TINTA (1976)
IBM presenta la primera impressora de flux de tinta.
PRIMER processador de textos més popular per Microprocessadors Michael Shrayer completà el programa Electric Pencil al Desembre de 1976.
Apple I
Tenia un processador amb 1 MHz de velocitat tant de funcionament com de bus. El RAM el portava incorporat a la placa base i era des de 8 Kilobytes fins a 32 Kb (65 trampejat). El bus de dades era de 8 bits, no portava cap disc dur i funcionava opcionalment amb disquetera. La pantalla només podia portar text. El seu consum era de 58 Watts i va sortir dels mercats al 1977. La capsa se la construïa l'usuari i el cost de l'ordinador era de 666.66$.

Commodore mostra un prototip anomenat PET 2001 al 'West Coast Computer Faire', portà 4 Kbytes de RAM, 14 Kbytes ROM, teclat, monitor i reproductor de cintes.
Radio Shack anuncia el TRS-80 amb la CPU Z80, 4 Kbytes RAM, 4 Kbytes ROM, Teclat, Monitor en blanc i negre i reproductor de cintes.
1978 Epson crea la MX-80, impressora d'agulles que va establir un nou estàndard d'impressores assequibles.
Atari anuncia l'Atari 400 i el 800.
Apple II
Portava el mateix processador que el Apple I, encara que tenia un RAM a la placa base des de 4 Kilobytes fins a 64. Podia portar una disquetera i un port sèrie opcionals. Funcionava a sis colors i va arribar a resolucions de 280x192 píxels. Anava incorporat amb un altaveu intern (com els PCs de l'època). Portava vuit ranures d'expansió, una memòria 'BIOS' més gran la qual incorporava el BASIC. Portava dos palanques de jocs i un disc de mostra. El seu cost fou de 1.298$. La seva desaparició al 1980.
Apple IIc
Extensió de l'Apple II que va arribar fins als 4 MHz tant de processador com de bus. El RAM estava incorporat a la placa base i era d'uns 128 Kbytes, que podia arribar a 1 Mbyte trencant la garantia (quan s'obria)
8086
Va aparèixer al 8 de Juny del 1978. Funcionava a 5 MHz (com l'anterior), però va arribar a assolir els 10 MHz. El seu bus va ser ampliat respecte a l'anterior fins arribar als setze bit i podia controlar 1 Mbyte d'informació. Emprat en ordinadors portàtils. Primer processador d'IBM PC.
WORDSTART Va aparèixer en 1978 el processador de textos més utilitzat en tot el món.
8088
Va aparèixer el Juny del 1979. És el microprocessador d'ús més típic pels IBM PC i pels clònics. Era igual que l'anterior, però amb un bus extern de 8 bits.
Atari faria més barats els preus dels seus Atari 800 i Atari 400 (la seva aparició fou anterior, però la divulgació fou als anys 80)
Motorola 68000
Presenta un model de processador que es va avançar a la seva època (1979).
Primer Full de càlcul
Daniel Bricklin i Robert Frankson creen el "Visicalc", primer full de càlcul al 1979.
Aparició dels telèfons mòbils
Aquests aparells tan coneguts avui dia van tenir la seva aparició a l'any 1979 en forma d'enormes maletes 'portàtils'.
ZX-80. Incorporava un processador Z80A, amb una capacitat ROM de 4 Kilobytes on incorporava el BASIC instal•lat. Utilitzava un sistema en blanc i negre i es connectava al televisor. El seu inventor fou Clive Sinclair (l'inventor de l'Spectrum) i el preu de l'ordinador fou d'uns 100 pounds britànics.

Qui és Sir Clive Sinclair ?
Nascut l'any 1940, Clive Sinclair és un britànic famós inventor i empresari. Des de 1960 ha fundat moltes empreses fonamentades en l'explotació de les noves tecnologia, entre altres, Sinclair. Entre els seus invents figuren els televisors portàtils i 'de rellotge', calculadores portàtils i els rellotges digitals. La seva importància radica en el fonament de l'ordinador personal de gran difusió (concretament, el primer ordinador personal d'Espanya fou el ZX Spectrum 16 Kbytes cap a l'any 1982).
Segueix treballant en el camp de l'electrònica actualment, però fonamentada en el transport públic.
HP-85 Hewlett Packard completà el seu HP-85, un ordinador amb una pantalla de capacitat de 32 caràcters, impressora incorporada, teclat i reproductors de cintes.
dBase II Wayne Ratliff creà el dBase II a l'any 1980.
Primer disc dur per a ordinadors amb microprocessador
La coneguda Seagate presentà l'any 1980 el primer disc dur que funcionava en microprocessadors. La seva capacitat fou de 5 Mb.
TRS-80
Anuncià el seu ordinador a color amb el processador Motorola 6809E i amb 4 Kbytes de RAM. També introdueix una versió portàtil amb una pantalla amb capacitat de 24 caràcters i 1,9 Kbytes de memòria.
Microsoft XENIX OS L'Agost de 1980, anuncià la versió portàtil del sistema operatiu UNIX.
Apple III
Aparició: 1980
El seu nom fou Sarah, va canviar el processador per un Synertek 6502A amb una velocitat 2 MHz. El mínim de RAM era de 128 KBytes, anava incorporat a la placa base i el màxim fou de 256 KBytes. La velocitat del bus fou de 1 MHz i l'ample fou de 8 bits. La disquetera anava incorporada, era de 143 Kbytes i era d'un tamany 5 1/4. La targeta de vídeo era de 80x24, amb 1 bit de blanc i negre 590x192. Portava un altaveu intern com a sistema de so.
La seva desaparició fou al 1985. Podia portar un disc dur extern de 5 Mbytes opcionalment.
1981 Paul Allen contactà amb Tim Patterson de Seattle Computer Products per preguntar-li sobre els drets del seu sistema operatiu. Microsoft va pagar menys de 100,000 dòlars pels seus drets.
IBM PC
IBM presentà l'any 1981 l'IBM PC. Es varen vendre més de 45.000 unitats durant els seus quatre primers mesos. Fou muntat amb una tecnologia estàndard, no massa espectacular, però fou capaç d'incloure totes les possibilitats que es desitgen d'un ordinador en una petita caixa. Oferia 16 Kilobytes de memòria, ampliable fins a 256 Kilobytes, una o dues disqueteres, i la possibilitat d'incloure un monitor a color. El processador provenia d'Intel, el sistema operatiu (anomenat DOS), provenia d'una companyia de 32 treballadors anomenada Microsoft.

MS-DOS
Sistema operatiu desenvolupat per Microsoft a l'any 1981. Els fabricants d'ordinadors serien convençuts per Microsoft per a incorporar MS-DOS com a sistema operatiu compatible.

DISQUETS DE 3 ½ POLZADES
Sony creà al 1981 disquets de 3 ½ polzades.
ZX-81
Clive Sinclair presentà l'any 1981 el ZX-81, basat en el processador Z80A. Amb 8 Kbytes de ROM amb BASIC preinstalat, 1 Kbyte de memòria RAM i una imatge monocromàtica connectat al televisor, es va convertir en l'inici dels ordinadors personals de baix cost

COMMODORE
Commodore anuncià el VIC-20, amb 61 tecles amb quatre funcions cadascuna, 5 Kbytes de RAM, ampliables a 32 amb una cabuda de 22 caràcters a la pantalla i gràfics a color.
OSBORNE I
Adam Osborne presentà l'Osborne I, el qual es va vendre per 1795 dòlars. Portava un monitor de 5 polzades, 64 Kbytes de RAM, teclat, teclat numèric, módem i dues disqueteres de 5 ¼ amb el sistema operatiu CP/M, i d'altres programes, com BASIC, WordStar i SuperCalc.
COMMODORE 64
L'any 1982 Commodore presenta aquest ordinador amb 64 Kbytes de RAM, 20 Kbytes de ROM amb Microsoft BASIC, xip de so (no es pot anomenar targeta), gràfics de 16 colors i capacitat de 40 columnes.
1982 AMD i Intel signen un pacte per l'intercanvi de tecnologia basat en la família iAPx86 de processadors i perifèrics.
SPECTRUM
Aquesta computadora que funcionava amb 8 colors, portava el sistema operatiu preinstal•lat en forma de ROM, fonamentalment basat en el BASIC, on va incorporar tecles multifunció que estalviaven molt temps dedicat a la programació, ja que segons la combinació de funcions (Symbol Shift, Caps Shift, Extra, ...) es podien accedir als diferents nivells d'una mateixa tecla. El sistema de càrrega dels programes era mitjançant una entrada de micròfon i un reproductor de cintes comprada per separat. Incorporava un processador Z80A de 3.5 MHz i una memòria RAM de 16 Kbytes o 48. Incorporava un 'beeper' (no podia fer sons que no fossin 'beeps', encara que variant el to i la duració) d'un canal. Les tecles eren de goma i incorporava quaranta. La manera de carregar els programes era mitjançant dos connectors (ear i mic) que es connectaven a una gravadora externa.
Era molt lent, poc fiable (la frase aquest joc no carrega, es va fer típica) i no portava monitor (es connectava al televisor), però va marcar l'inici d'una època. A més, el seu preu era uns 175 pounds (unes 200.000 pessetes).

Amb ordinadors com el Acorn Electron, Atari 400/800, BBC, VIC 20, Dragon 32, Texas Tl-99 i l'Oric varen fer les delícies de l'oci dels anys 80).
Kaypro II
Non-Linear Systems va introduir el Kaypro II per 1.795 dòlars. Portava dues disqueteres de 5¼ , un processador Z80 de 2,5 MHz, 64 Kbytes de RAM, el sistema operatiu CP/M 2.2 i un monitor de fòsfor verd de 80 columnes.
80186
Va aparèixer al 1982, el seu únic ús va ser per a aplicacions de control.
Primer Clònic
Actualment nomenem 'ordinadors clònics' aquells que han estat composats 'peça a peça' i no han estat fabricats en sèrie. Primer clònic vol dir el primer ordinador IBM PC compatible i va aparèixer l'any 1982 gràcies a 'Columbia Data Products'.
El mateix any, Lotus presentà el seu programa Lotus 1-2-3.

80286
Va aparèixer al Febrer del 1982 amb una velocitat mínima de 6 MHz que va arribar fins als 12 MHz. Incorporava 134.000 transistors (molts més que els anteriors) i un bus de setze bits amb una memòria controlable de 16 Mbytes i una memòria virtual d'1 Gbyte.
Comentaris:
Fou famós per la compatibilitat amb els seus predecessors i es van arribar a comprar uns 15 milions per tot el món.

Fundació de Sun Microsystems (1982)
Microsoft crea l'MS-DOS 1.1
John Warnock i Charles Geschke fundà Adobe Systems. Actualment el seu producte principal és l'Adobe Acrobat.
Mouse Systems creà el primer mouse per a l'IBM PC.
Satellite Software International presentà el Word Perfect.
TECNOLOGIA WIMP (APPLE)
Apple va comercialitzar el LISA, primer ordinador amb sistema operatiu tipus WIMP (Windows, Icons, Mouse i Pop-up menu). Aquesta invenció seria copiada molt posteriorment per Microsoft. També ha estat anomenat GUI (Graphical User Interface), per les seves característiques gràfiques.
LISA
Aparició: 1983. La velocitat era de 5 MHz, amb una memòria RAM de 512 Kbytes que va arribar fins a 2MBytes. Portava dues targetes d'expansió lliures (nou disseny). Portava una BIOS d'un tamany de 16 KBytes amb diagnòstics. Portava un BUS de 5 MHz (té molta més eficàcia que el bus sigui tan ràpid com el processador). Portava dos ports sèrie (model RS-323), a la vegada que portava un port paral•lel que als següents models fou eliminat. Portava una disquetera interna que admetia discs de 871 KBytes de 5 1/4 o discs de 400 KBytes de 3 1/2. El seu disc dur era de 5 Mbytes, i va arribar a portar un de 10 Mbytes. El monitor era de 12 polzades i la resolució màxima fou de 720x360 píxels. També portava un altaveu intern. El consum era de 150 Watts, i el seu sistema operatiu era el LisaOS o el MacWorks. Va desaparèixer l'Agost de 1986.
1983
AT&T Bell Labs presentà el llenguatge de programació C++ l'any 1983.
IBM PC-XT 370
Satellite Software International presenta el WordPerfect 3.0
Compaq fabricà ordinadors clònics (de l'IBM PC)
Microsoft presentà el seu Word.
Atari introdueix el 1200 XL, amb 64 Kbytes de RAM i 256 colors a un cost de 900 dòlars.
Commodore va introduir el primer ordinador portàtil a color, SX-64. El seu pes era de 10,5 Kg, portava un monitor de 5 polzades i una o dues disqueteres de 5 ¼.
Microsoft presentà el seu MS-DOS 2.0, programat des de zero, suportant disqueteres de 360 Kbytes i discs durs de 10 Mbytes.
Microsoft va fer una demostració del que seria el futur Windows (al principi es va anomenar "smoke-and-mirrors" [fum i miralls]), que consistia en finestres que anaven apareixent que semblava que funcionessin a la vegada.
Coleco anuncià el 'Coleco Adam'. Es un ordinador basat en el Z80 (sembla que quasi tots els ordinadors de l'època estaven basats en el Z80) amb impressora incorporada, dos joysticks, 80 Kbytes de RAM, 3 canals de so, gràfics de 16 colors i la compatibilitat amb els jocs de Coleco. Portava quatre microprocessadors MC6801 per controlar els perifèrics, el processador de textos pre-instal•lat a la memòria ROM, compatibilitat amb el sistema operatiu CP/M, BASIC compatible amb el BASIC d'Apple i un dispositiu cartutx de 512 Kbytes.
Borland International posa a la venda el Turbo Pascal (llenguatge de programació) per CP/M basat en els microprocessadors 8086.
Iomega (actual productor de discs Zip) introdueix el sistema d'emmagatzematge Bernoulli Box.
Syquest va introduir el sistema de cartutx SyQuest al mercat dels PCs.
1984
AT&T Bell Systems fou dissolta pel jutge Harold Greene.
Microsoft posà a la venda el Microsoft Multiplan 1.1 per PC.
Commodore comprà Amiga Corporation.
IBM anuncià el 'Professional Graphics Controller'. Ocupava dos slots (connectors ISA) i incloïa un xip 8008 de 8 MHz.
Apple Computer comprà un 15% d'Adobe Microsystems.
Primer lector de CD-ROM per ordinador Philips i Sony el varen portar al mercat amb la velocitat d'un CD de música (1x).
APPLE MACINTOSH
1984 Apple comercialitzava el seu primer ordinador dotat de ratolí, 16 bits i basat en la tecnologia WIMP. Portava el processador Motorola MC68000, amb una velocitat de 8 MHz, amb 128 Kbytes de memòria RAM. Portava dos ports sèrie i un paral•lel. Portava una targeta de so de 8 bits i el consum de l'ordinador era de 60 Watts.

1985
Atari renovà el mercat amb el seu 520 ST, amb 512 Kbytes de RAM, 192 Kbytes de ROM, 512 colors de presentació de gràfics (molt per l'any 1985), interface MIDI i ratolí.
Aparició del protocol d'Internet TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
1983 Protocol de transmissió creat pel departament de defensa dels Estats Units desprès de comprovar que els seus ordinadors no confabulaven correctament.
La impressora d'IBM, que funcionava amb una bola que contenia els caràcters (anomenada "golf ball" per la seva semblança), fou venuda a Clayton, Dubilier & Rice Inc., la qual més tard seria la companyia actual d'impressores Lexmark.
IBM presentà el primer PC portàtil
IBM creà un xip amb 1 Mb de tipus RAM.
Motorola presentà el primer processador de 32 bits, el Motorola 68020.
Microsoft anuncià l'MS-DOS 3.0
Philips i Sony varen anunciar unitats de CD-Rom per a PC.
* 80386 FAMILY
El 386 va suposar l'inici de les 'famílies' de processadors. Tots es basaven en la mateixa placa base (normalment), però, en lloc d'esperar a treure la màxima tecnologia aplicable a la placa base, per raons de competència (AMD, Cyrix, ...) treia noves tecnologies progressivament.
Intel 386 DX
Va sortir el 17 d'Octubre del 1985 amb una velocitat de fins 33 MHz amb 275.000 transistors i un bus de 32 bits. Tenia una capacitat de memòria controlable de 4 Gbytes i una memòria virtual de 64 Terabytes. El seu ús era típic per a ordinadors d'escriptori.
- Microsoft Windows 1.0 El seu primer sistema operatiu WIMP. Apple va denunciar el plagi, però va sorgir a favor de Microsoft, ja que Lisa, d'Apple no va ser la primera idea WIMP, sinó que va ser el projecte Alto.
- Prediccions errònies: Segons un llibre de 1985, 'La revolución informática'. El llibre deia que per la evolució lineal i exponencial que seguia, cap al 1995 un xip portaria un milió d'elements. No van preveure que la informàtica evoluciona encara més ràpid que exponencialment, ja que al 1995 el Pentium Pro portava 5'5 milions d'elements. Això és un exemple clar de la ràpida evolució informàtica.
- Primera impressora a color. Xerox, presentà la primera impressora a color l'any 1986.
- Aparició de WordPerfect 4.2
- Primer Virus informàtic (1986) Anomenat Pakistani Brain, el qual fou creat pels germans paquistanís Basit i Amjad Farooq Alvi.
- Deskpro 386. Primer ordinador, presentat per Compaq que utilitzà el processador 386 d'Intel.
Commodore va introduir el seu Commodore 64C
- AMD va llençar als mercats els seus primers processadors de 32 bits de la família 29300, a la vegada que va treure el primer xip de memòria ROM d'un Kilobyte.
Apple IIgs
Aparició : 1986
Incorporava una CPU amb 2.8 MHz, la placa base podia portar des de 256 Kbytes fins a 8 Mbytes. Els bus anava a la mateixa velocitat i amb 16 bits. Podia portar una disquetera de 5 ¼ o una de 800 K externa. En quant a les imatges, suportava una resolució de 640x200 a 2 bits (16 colors) de color, i 320x200 a 8 bits (256 colors)

Sinclair ZX Spectrum 128k, +2, +2A, +3
Portava el mateix processador de 3 MHz dels seus predecessors, també 8 colors, però incorporava unes dimensions més generoses i un reproductor de cintes ajustat de fàbrica per reproduir de la manera més òptima (s'havia acabat manipular el volum i el to de la gravadora), encara que incorporava un petit forat per ajustar la càrrega dels jocs el calibrat del capçal. La compatibilitat fou total, ja que incorporava una opció de menú per anar a 48K. Les diferències entre els ordinadors eren :A partir del 128k, es canvia la caixa, incorporant el 'Datacorder' (reproductor cinta), amb el +2 la caixa és gris clara i no té compatibilitat amb discs Amsoft 3 ½, i la diferència entre el +2A (ordinador més comprat a Espanya cap al 1987) era la capsa, d'un color ennegrit, i la possibilitat de comprar un lector de discs, el +3 portava la unitat de discs incorporada.
Diferències entre la 'interface' del 128k i la del +2A.


Mac II
Àlias: Little Big Mac, Milwaukee, Ikki, Cabernet, Reno, Becks, Paris i Uzi.
Surt al març de 1987 i desapareix al Gener de 1990. Era una gran novetat, amb velocitats de 16 MHz, amb un processador Motorola MC68020 i un coprocessador matemàtic 68881. Portava una memòria RAM de 20 Mb i podia arribar a 68 Mbytes! (això és un avanç molt gran per a l'època, no ho varen tenir ni els 386). Portava una targeta SCSI, una BIOS amb 256 Kbytes, 0,25 Kbytes de caché, 32 bit de dades (no totalment) i dos ports sèrie. Portava 1 o 2 disqueteres de 800 Kbytes de 3 1/2 (que podien ser millorades cap a 'SuperDrive').
Incorporava un disc dur de 40 o 80 Mbytes incorporat dintre de la caixa. El monitor, a diferència del seu predecessor, era extern i la targeta de so era de 8 bits Stereo. Es podia instal•lar una targeta gràfica de 16,7 milions de colors, però la que portava incorporada era 640x480 i 256 colors.
Aparició IBM PS/2
L'any 1987 IBM presentà l'IBM PS/2, que va convertir les disqueteres de 3 ½ i el sistema VGA en l'estàndard pels ordinadors IBM.
AMD i Sony crearen la primera tecnologia CMOS, és a dir, la primera BIOS capaç de modificar els seus paràmetres.
NOUS PROGRAMES de 1987 :
Microsoft Windows 2.0
Microsoft Excel
Microsoft Word 4.0
IBM i Microsoft varen presentar el seu sistema operatiu OS/2. Els seus requeriments eren un 286 amb 3Mbytes de RAM. Incloïa una finestra de compatibilitat amb MS-DOS.
Intel 386 SX
Va sortir el 16 de juny del 1988 i també va arribar fins a 33 MHz amb
275.000 transistors. Tenia una estructura interna de 32 bits i un bus extern de 16 bits. Controlava 16 Mbytes i tenia una memòria virtual de 256 Gigabytes. El seu ús va ser més aviat en portàtils.
* Novetats :
- IBM presentà el DOS 4.0, amb suport de particions de disc dur per sobre de 30 Mbytes.
- W.H Sim creà Creative Labs.
- Microsoft presentà Word 5.0 per a MS-DOS.
- WordPerfect creà el WordPerfect 5.1
- Motorola presentà el processador 68040, que portava 1,2 milions de transistors.
- Aparició de la coneguda Sound Blaster
- Steve Jobs, ja separat d'Apple Computer, ara a NeXT inc., posa a la venda el primer ordinador d'aquesta companyia. Portava un processador Motorola de 25 MHz, un coprocessador matemàtic, 8 Mbytes de RAM, un monitor de 17 polzades en blanc i negre, una unitat magneto-òptica de 250 Mbytes, i un sistema operatiu (NeXTSTEP) basat en icones.
Intel 386 SL
Va aparèixer el 15 d'octubre de 1990 i funcionava a 20 MHz (va arribar fins a 25). Portava 855.000 transistors i tenia una estructura interna de 32 bits amb un bus extern de 16 bits. Podia controlar 4 Gigabytes i tenia una memòria virtual de 64 Terabytes. Fou creat específicament per ordinadors portàtils.
Comentaris:
Fou un processador de 32 bit i primer multi-tasking (podia executar diferents aplicacions al mateix temps.
Microsoft Windows 3.0. El 22 de Maig de 1990, Microsoft llençà al mercat el sistema operatiu que fou famós pel seu entorn 'multitasking' (podies escoltar música d'un CD i treballar amb el Write)
Tim Berners-Lee va desenvolupar el llenguatge "Hipertext Markup", que va fer possible el naixement de la World Wide Web.
AMD, la competència es reforça (Març de 1991). Aquesta companyia presentà el seu processador compatible Am386DX, cosa que va acabar amb el monopoli d'Intel. A l'Octubre, ja havia venut un milió de components.
IBM presenta una línia de servidors basada en la tecnologia RISC (Reduced Instruction set Computer). Aquest disseny limità el nombre d'instruccions incorporades al processador, però les optimitza de manera que s'executin en un sol cop de rellotge.
Commodore anuncià el seu Amiga 3000, amb un processador Motorola de 25 MHz, 2 Mbytes de RAM, 100 Mbytes de disc dur i l'Amiga DOS 2.0.
* 80486 FAMILY :
Intel 486 DX
La seva aparició va ser el 10 d'Abril de 1989 amb 25 MHz i un any desprès, va sortir una versió capaç d'assolir els 50 MHz. Portava 1.200.000 transistors, on el tamany a la versió de 50 MHz de cadascun era de 0.8 Micres. Portava un bus de 32 bits, una memòria controlable de 4 Gigabytes i una memòria virtual de 64 Terabytes. El seu ús més típic fou per a servidors i ordinadors personals.
Intel 486 SX
Va sortir el 22 d'Abril de 1991. Tenia menys rendiment que el 486DX (no portava co-processador matemàtic per fer càlculs més ràpidament que pels mètodes del propi processador), encara que pel seu baix preu i la seva capacitat d'ampliar-se amb un xip Overdrive es va convertir en el xip més utilitzat del tipus 486. Era el processador típic pels requeriments de les aplicacions de l'època.
- MS-DOS 5.0. Microsoft comercià l'any 1991 una nova versió del seu sistema operatiu. Incorporà noves millores, com un editor de text a pantalla completa, utilitats com Undelete i Unformat (recuperar arxius i formatatats), la possibilitat de fer més d'una tasca a la vegada (Dosswap), i el Microsoft Qbasic, una versió reduïda i sense compilador del Microsoft QuickBasic.
Separació IBM-Microsoft. Microsoft canvia el nom del sistema operatiu OS/2 v 3.0 i el va anomenar Windows NT 3.0.
Apple Computer presenta el Mac OS 7.0
Microsoft i altres companyies van definir l'estàndard PC Multimèdia.
Intel anuncià el PCI (Peripheral Component Interconnect)
Apple Computer va signar un acord amb IBM per incorporar el xip Power PC als seus ordinadors de tecnologia RISC, i així poder establir una compatibilitat amb els dos sistemes.
Intel 486 DX2
Introduït el 3 de Març de 1992 amb una velocitat de 50 MHz. Sis mesos després apareixia la seva versió a 66 MHz. Portava 1,2 milions de transistors d'un tamany de 0,8 Micres amb un bus de 32 bits a la vegada que podia controlar 4 Gigabytes i tenia una memòria virtual de 64 Terabytes. Utilitzava una tecnologia eficaç capaç de duplicar la velocitat, on el processador anava tan ràpid com el bus de l'ordinador. Era un ordinador amb tecnologia punta de baix cost.
- Aparició d'Internet
L'any 1992 es va crear una xarxa per promoure l'intercanvi d'informació basat fonamentalment en el codi creat tres anys abans, l'HTML.
Aparició de Microsoft Windows 3.1 Microsoft creà una nova versió de tipus WIMP mínimament fiable, especial pels ordinadors IBM PC compatibles.
OS/2 2.0 Requeria un ordinador 386 amb 4Mbytes de RAM, i va afegir el WIN-OS/2 3.0 per establir una compatibilitat amb el sistema Microsoft.
Intel 486 SL
Aparegut el 9 de Novembre de 1992 va funcionar a 20 MHz, però noves versions van arribar als 33 MHz. Controlava 64 Mbytes i tenia una memòria virtual de 64 Terabytes. Incorporava 1,4 milions de transistors dels quals el tamany era de 0,8 Micres. Funcionava completament a 32 bits i era una versió especial per a ordinadors portàtils.
Primer navegador d'Internet. Cap a l'any 1992, apareix el Netscape com el primer navegador d'Internet. Microsoft el copiaria posteriorment amb el seu Internet Explorer i incorporant-lo dintre del Windows 9x i posteriors (cosa que els va portar a diferents judicis).
IBM presentà el seu OS/2 2.1, amb suport Windows amb WIN-OS/2 3.1
Microsoft presentà el seu Windows NT 3.1
Apple presentà el seu Newton MessagePad 100, a la exposició MacWorld. Incorporava 640 Kbytes de RAM, 3 Mbytes de ROM amb aplicacions i sistema operatiu, un processador de baix consum de 20 MHz i 32 bits, i una pantalla LCD.
Apple posà a la venda els primers ordinadors basat en el PowerPC (Power Perfomance Chip), amb 8 Mbytes de RAM, Ethernet (possibilitat de xarxa), so CD estèreo d'alta qualitat i una targeta de vídeo incorporada a la placa base.
L'any 1993, AMD presentà el seus primers membres de la família Am486 ®
Kenneth Thompson i Dennis Ritchie de 'AT&T Bell Laboratories' crearen el sistema operatiu UNIX.
Intel 486 DX4
Informació tècnica:
Apareix el 7 de Març de 1994 amb una velocitat de 75 MHz i una memòria caché de 256 KBytes de nivell 2. També apareix la versió el mateix any de 100 MHz. Totes dues portaven 1,6 milions de transistors, un bus de 32 bits, una memòria controlable de 4 Gigabytes i una memòria virtual de 64 Terabytes. El tamany del xip era de 345 mm2.
Era el primer que portava un coprocessador matemàtic que feia més ràpid moltes de les tasques amb funcions complexes que ajudarien al processador central.

* Pentium FAMILY: (1993-1999) :
Encara que no ho especifiqui, tots porten una memòria caché de 256 Kbytes de segon nivell, un bus intern de 32 bits i un extern de 64 bits.
Fou famós per poder controlar so, imatge i per poder treballar amb molta facilitat.
Pentium 60 i 66
Va aparèixer el 22 de Març de 1993 amb 3,1 milions de transistors de 0,8 Micres cadascun. Podia controlar 4 Gigabytes i tenia una memòria virtual de 64 Terabytes. El seu tamany era de 5,49 centímetres quadrats i el seu ús era típic a ordinadors portàtils.
- Microsoft anuncià les seves versions MS-DOS 6.0 i Windows NT 3.1 (1993)
Pentium 75
Va aparèixer el 10 d'Octubre de 1994 amb 3,2 milions de transistors d'un tamany de 0,6 Micres cadascun. Podia controlar 4 Gigabytes i tenia una memòria virtual de 64 Terabytes. El seu tamany era de 2,4 centímetres quadrats. El seu ús va estar fomentat en ordinadors d'escriptori i portàtils.
Pentium 90 i 100
La seva aparició va ser el 7 de Març de 1994. Els dos processadors eren pràcticament iguals: 3,2 milions de transistors de tamany 0,6 Micres i un tamany de cinc centímetres quadrats. La diferència més important era que el 90 MHz portava 256 Kbytes de caché L2, però el 100 MHz portava 1 Mbyte de caché interior L2.
Primer error trobat en un ordinador Pentium (1994). El doctor Thomas R. Nicely de la universitat de Linchburg s'adona que el Pentium a vegades produeix un error amb els resultats de coma flotant, deixant només de quatre a vuit decimals de precissió.
- IBM llençà al mercat el seu OS/2 Warp versió 3.0
- Iomega Corporation va introduir la unitat ZIP, disqueteres amb capacitat des de 25 fins a 100 Mbytes.
- Microsoft presentà el Windows 3.11
- Microsoft presentà MS-DOS 6.22
- Microsoft presentà l'estació de treball Windows NT 3.51
- Apple realitzà una demostració amb un Power Macintosh PCI a 120 MHz utilitzant un processador Power PC 604.
Pentium 120
Va sortir el 27 de Març de 1995. Portava 3,2 milions de transistors de 0,6 o de 0,35. El seu tamany era de 5 centímetres quadrats. Aquest processador té fama de ser un dels que menys s'escalfaven pel fet d'utilitzar menys voltatge que la majoria de xips.
Pentium 133
Va sortir al Juny de 1995 amb 1 Mbyte de memòria caché interior i 3,3 milions de transistors d'un tamany de 0,35 cadascun. El seu tamany era de 5 centímetres quadrats i el seu ús va estar fomentat en servidors i ordinadors personals d'alta velocitat.
- Al desembre de 1995 fou presentat el DVD (Digital Versatil Disk).
- Microsoft presentà el Windows 95 (arribà a Espanya l'any 1996)
- Microsoft anuncià l'Office 95.
- IBM anuncià el seu PCDOS 7 i comprà la companyia "Lotus Development Corp." l'any següent comprà "Tivoli Systems Inc.".
- Tots aquests canvis en la companyia fomentaren un creixement en tres anys de 50 bilions de dòlars.
- Amiga posà a la venda el A1200, amb un processador Motorola de 14 MHz, 2 Mbytes de RAM, colors de 24 bits (milions de colors), disquetera de 880 Kbytes, un disc dur opcional de 170 Mbytes i el sistema operatiu AmigaOS 3.1
Pentium 166,150
Va aparèixer el 4 de Gener de 1996. Portava 3,3 milions de transistors amb un tamany de 0,35 Micres cadascun i una memòria caché interior d'1 Mbyte L2. El seu tamany era de 5 centímetres quadrats.
Pentium 200
Va sortir el 10 de Juny de 1996. Portava 3,3 milions de transistors de 0,35 Micres cadascun. Les seves dimensions eren de 5 centímetres quadrats.
- La companyia Corel va vendre el WordPerfect, Quattro Pro, i la 'suite' PerfectOffice, amb uns beneficis de 180 milions de dòlars.
- Microsoft posà a la venda el Windows NT 4.0 i el Microsoft Internet Explorer 3.0
- Microsoft creà el sistema operatiu Windows CE (Consumer Electronics) per a ordinadors 'de mà'.
- IBM llençà als mercats el sistema operatiu OS/2 Warp 4, amb un preu de 249 dòlars.
- La tecnologia CD-Rewritable (un Compact Disc capaç de ser borrat i escrit amb un grabador especial) fou anunciada
- Apple Computer comprà la companyia NeXT d'Steve Jobs per 425 milions de dòlars.
PowerMac
Sorgeix al 1997 amb velocitats de 233 fins a 333 MHz, amb un bus de dades de 64 bits. La màxima quantitat de memòria RAM era de 768 Mbytes, amb una velocitat RAM de 100 MHz. El caché era de 64 Kbytes de nivell 1 (interior) i de 1 Mbyte (a l'exterior). La velocitat del Bus era de 66 MHz, amb 3 'slots' d'expansió PCI. Incorporava una targeta SCSI DB-25 (antiga), però en canvi, el disc dur era de 4 Gigabytes EIDE. Els ports que incorporava eren dos ports sèrie. Incorporava un CD-ROM de 24 velocitats, una targeta de so de 16 bits, i la possibilitat de connectar-se a Internet amb un módem. Posteriorment incorporava la opció de portar un DVD. Apple crea el Mac OS 8. Apple presentà el seu processador G3, dues vegades més ràpid que el Pentium II.
Apple posà a la venda el seu Mac OS 8.0.
- AMD introdueix el seu AMD K6.
- A la exposició MacWorld, Steve Jobs, anuncià una aliança amb Microsoft, inclosa la investigació.
- Microsoft crea el seu Internet Explorer 4.0
- Un tribunal dels Estats Units, condemnà a Microsoft a no incloure el seu Internet Explorer amb Windows 95, ja que obliga a vendre Windows amb Internet Explorer com a condició indispensable.
Pentium 200,166 (MMX)
MMX és una nova tecnologia aplicada per a aconseguir un millor rendiment de vídeo, so i gràfics. Provoca una nova generació d'ordinadors considerablement MULTIMÈDIA (comparat amb els altres)
Aquest processador va sortir el 8 de Gener de 1997 amb 4,5 milions de transistors amb un tamany de 5 centímetres quadrats.
Pentium 233 MMX
Va aparèixer el 8 de Juny de 1997 amb 4,5 milions de transistors de 0,35 Micres i 5 centímetres quadrats de tamany.
* Pentium per a ordinadors portàtils o petits ordinadors d'escriptori
200, 233 MMX
La seva aparició fou el 8 de Setembre de 1997 amb 4,5 milions de transistors de 0,25 Micres. El seu bus fou de 64 bits, encara que l'estructura interna del processador era de 32 bits. A diferència dels seus predecessors, la seva memòria controlable fou de 68 Gigabytes aproximadament.
266 MMX
Va sorgir el 12 de Gener de 1998 amb 4,5 milions de transistors de 0,25 Micres. El seu bus era de 64 bits i l'estructura interna de 32 bits. Podia controlar fins a 68 Gigabytes.
- Windows 98
Microsoft crea una nova versió del Windows 95 amb millores sobretot de tipus gràfic, i com a gran aportació la FAT32.
Imac
Sorgeix l'Agost de 1998, amb una velocitat de 233 MHz. La memòria RAM que porta, com a màxim és de 256 Mbytes. La memòria de vídeo és de fins a 6 Mbytes, acceleradora 3D. Porta una memòria caché de 32 Kbytes de primer nivell i de 512 Kbytes de segon nivell. El bus és de 64 bits i 66 MHz de velocitat. Incorpora dos ports USB i no porta ports Sèrie. El disc dur és de 4 Gigabytes, i un CD-ROM de 24 velocitats. El monitor és de 15" amb milions de colors de resolucions de fins a 1024x768 píxels. Porta una targeta de so de 16 bits SRS (curiosament aquest sistema també l'incorporen altres marques com Packard Bell o Aztech Labs). El consum és de 80 Watts. Aquest ordinador intenta ser la continuació del mític Macintosh.

Compaq expressà públicament la seva intenció de comprar Digital Equipment per 9,6 bilions de dòlars.
Microsoft arriba a ser la companyia més cara del món, amb un valor de 261.1 bilions de dòlars. General Electric i Microsoft arribaran al valor de 300 bilions, però una davallada dels mercats suportada per Microsoft el deixarà al valor més alt.
America Online comprà Netscape Communications per 4.2 bilions de dòlars.
300 MMX
Sorgeix el 7 de Gener de 1999 amb 4,5 milions de transistors de 0,25 Micres. El bus és de 64 bits i l'estructura interna de 32. Pot controlar fins a 68 Gigabytes.
Microsoft crea el seu Internet Explorer 5.0
* Pentium Pro FAMILY
Va sortir l'1 de Novembre de 1995 amb velocitats de 200, 180, 166 i 150 MHz. Era d'ús especial en xarxes i servidors.
200 MHz. Té uns 5,5 milions de transitors (de 0,35 Micres).
180 MHz. Té 5,5 milions de transitors (de 0,6 Micres) i 512 KBytes de memòria caché.
166/150 MHz. Té 5,5 milions de transistors (de 0,35 Micres)
És un processador de 64 bits, pot controlar 64 Gigabytes i la seva memòria virtual és de 64 Terabytes. Les seves dimensions són de 6,25 x 6,76 centímetres.
Pentium Pro 200 MHz 1 Mbyte de memòria caché
Va aparèixer el 18 d'Agost de 1997 amb 5,5 milions de transistors (0,35 Micres). Tenia un bus intern de 300 bits i un connectat a la memòria caché de 64 bits.
La memòria controlable era de 64 Gigabytes i la memòria virtual de 64 Terabytes.
El tamany era de 6,25x6,76 centímetres.
Intel Pentium Celeron (processadors de baix cost)
Comencen amb un estil continuat al Pentium II on en comptes d'un munt de pins, els processadors només estan connectats per un lloc.
Pentium Celeron 266 MHz
Va sorgir el 15 d'Abril de 1998 amb 7,5 milions de transistors de 0,25 Micres. Portava un bus amb velocitat de 66 MHz (com molts dels seus predecessors) i 64 bits. Podia controlar 4 Gigabytes i tenia una memòria virtual de 64 Terabytes
Pentium Celeron 300 MHz
La seva aparició fou el 8 de Juny de 1998 amb 7,5 milionsde transitors de 0,25 Micres. Incorporava un bus de 66 MHz i 64 bits. La memòria controlable era de 4 Gigabytes i la memòria virtual de 64 Terabytes.
Pentium Celeron 300A MHz
Va sorgir el 24 d'Agost de 1998 amb 19 milions de transistors com a novetat i 0,25 Micres. El bus era de 66 MHz i 64 bits. La memòria controlable arribava als 4 Gigabytes i la memòria virtual als 64 Terabytes.
Pentium Celeron a 333 MHz
La seva aparició fou el 24 d'Agost de 1998 amb 19 milions de transistors de 0,25 Micres i un bus de 66 MHz i 64 bits. La memòria controlable era de 4 Gigabytes i la virtual de 64 Terabytes.
Pentium Celeron a 400, 366 MHz
Apareix el 4 de Gener de 1999 amb 19 milions de transistors de 0,25 Micres i un bus de 66 MHz i 64 bits. La memòria és de 4 Gigabytes i la virtual de 64 Terabytes.
Pentium Celeron 433 MHz
Sorgeix el 22 de Març de 1999 amb 19 milions de transistors de 0,25 Micres amb caché de 128 KBytes. El seu bus és de 66 MHz i 64 bits. La memòria controlable és de 4 Gigabytes i la virtual és de 64 Terabytes.
Pentium Celeron 466 MHz
La seva aparició és el 26 d'Abril de 1999 amb 19 milions de transistors de 0,25 Micres. Té un bus de 66 MHz i 64 bits. Pot controlar 4 Gigabytes i la seva memòria virtual és de 64 Terabytes.
* Celeron per a portàtils:
Pentium Celeron 266, 300 MHz
Surten el 25 de Gener de 1999 amb 18,9 milions de transistors i 128 Kbytes de memòria caché. Les dimensions són de 31x35 mil•límetres i funciona a un voltatge 1,6 volts. El consum del 266 és de 7 Watts i el del 300 és de 7,7 Watts.
Pentium Celeron 333 MHz
Sorgeix el 5 d'Abril de 1999 amb 18,9 milions de transistors de 0,25 Micres. Incorpora 128 Kbytes de memòria caché i les seves dimensions són de 31x35 mil•límetres. Funciona a 1,6 Volts i el seu consum és de 8,6 Watts.
Pentium Celeron 366 MHz
La seva aparició és el 17 de Maig de 1999 amb 18,9 milions de transistors de 0,25 Micres. Les dimensions són de 32x37 mil•límetres i funciona a 1,6 Volts amb un consum de 9,5 Watts.
Pentium Celeron 400 MHz
La seva introducció és el 14 de Juny de 1999 amb 18,9 milions de transistors de 0,25 Micres. Les dimensions són de 31x35 mil•límetres i funciona a 1,6 Volts amb un consum de 9,2 Watts.
Pentium Celeron 466 MHz
Surt el 26 d'Abril de 1999 amb 19 milions de transistors de 0,25 Micres. Incorpora un bus de 66 MHz i 64 bits, a la vegada que pot controlar fins a 4 Gigabytes.
* PENTIUM II FAMILY
En comptes de el típic processador protegit amb una caixa de plàstic 'bidimensional', als Pentium II trobem una mena de capsa rectangular col•locada verticalment sobre la placa base. Acostumen a portar dos ventiladors per un refredament més eficaç.
Pentium II 300,266,233 MHz
Va Aparèixer el 7 de maig de 1999 amb 7,5 milions de transistors de 0,35 Micres i 512 KBytes de memòria caché. El bus era de 64 bits (tant l'extern com el de connexió a la memòria caché. Podia controlar 64 Gigabytes i la memòria virtual era de 64 Terabytes.
Pentium II 333 MHz
La seva aparició fou el 26 de Gener de 1998 amb 7,5 milions de transistors de 0,25 Micres i 512 KBytes de memòria caché L2. El seu bus era complet de 64 bits i 66 MHz. La memòria controlable era de 64 Gigabytes i la memòria virtual era de 64 Terabytes.
Pentium II 350 & 400 MHz
Va sorgir el 15 d'Abril de 1998 amb 7,5 milions de transistors de 0,25 Micres amb 512 KBytes de memòria caché L2. El bus era de 64 bits i, com a novetat, 100 MHz (millora molt el rendiment de la màquina). La memòria controlable era de 64 Gigabytes
Pentium II 450 MHz
Va aparèixer el 24 d'Agost de 1998 amb 7,5 milions de transistors de 0,25 Micres. El bus era de 64 bits i 100 MHz. La memòria controlable era de 64 Gigabytes.
* Pentium II per a portàtils:
Pentium II 233 i 266 MHz
Amb 7,5 milions de transistors d'un tamany de 0,25 Micres va aparèixer el 2 d'Abril de 1998. Portava un bus de 64 bits, però 66 MHz. El seu caché era L2 512 Kbytes. La memòria controlable era, aproximadament de 64 Gigabytes. Funcionava a un voltatge de 1,7 Volts i tenia un consum de fins 8,6 Watts.
Pentium II 300 MHz
Va sortir el 9 de Setembre de 1998 amb 7,5 milions de transistors de 0,25 Micres cadascun i una memòria caché de 512 Kbytes L2. Podia controlar aproximadament uns 68 Gigabytes.
Funcionava a un voltatge de 1,7 Volts i el consum era de 9 Watts.
Pentium II 266,300,333 i 366 MHz
Sorgeix el 25 de Gener de 1999 amb 27,4 milions de transistors de 0,25 Micres cadascun. Porta només 256 KBytes de memòria caché. Funciona a 1,6 Volts i el seu consum és de 7 Watts fins a 9,5 Watts (segons la velocitat).
Pentium II 400 MHz
Surt el 14 de Juny de 1999. Porta 27,4 milions de transistors de 0,25 Micres i 256 Kbytes de memòria caché. Funciona a 1,55 Volts i consumeix 8,7 Watts.
Pentium II 400 MHz (especial)
Surt també el 14 de Juny de 1999 i té 27,4 milions de transistors. La seva gran diferència es veu en un tamany de transistor de 0,18 Micres amb 256 Kbytes de memòria caché L2. Funciona a un voltatge de 1,5 Volts i el seu consum és de 7,5 Watts.
* PENTIUM II XEON FAMILY
Tipus de processador especial per servidor i xarxa.
Pentium II Xeon 400 MHz
Va sortir el 29 de Juny de 1998 i 7,5 milions de transistors (no especifica el tamany). Se subministra amb versions de caché de 512 Kbytes fins 1 Mbyte. La velocitat del bus era de 100 MHz, però, curiosament el tamany és de 8 bytes (quan 8x1024=8192 bits). Això mostra que estava dissenyat com un processador potent i capaç de controlar molta informació a la vegada.
Podia controlar 64 Gigabytes i la seva memòria virtual era de 64 Terabytes.
Pentium II Xeon 450 MHz
Va Sorgir el 6 d'Octubre de 1998 amb 512 Kbytes de memòria caché i un bus de 100 MHz i d'amplada 8 bytes. La memòria controlable era de 64 Gigabytes i la memòria virtual de 64 Terabytes.
Pentium II Xeon 450 MHz *
Surt el 5 de Gener de 1999 amb caché des de 512 Kbytes fins a 2 Mbytes. Porta 7,5 milions de transistors, un bus amb velocitats de 100 MHz i una amplada de 8 Bytes. Pot controlar 64 Gigabytes i la seva memòria virtual és de 64 Terabytes. Serveix per a servidors d'altes prestacions.
* Pentium III FAMILY:
Sorgeixen el 26 de Febrer de 1999
Actualment no sobrepassen velocitats de 550 MHz, però és segur (Intel així ho comunica) que el Pentium III arribarà als 1.002 MHz.
Totes les versions tenen pràcticament les mateixes característiques. Així el nombre de xips és 9,5 milions de 0,25 Micres cadascun i 512 Kbytes de memòria caché L2.
El seu bus funciona a 100 MHz i té una amplada de 64 bits. La memòria controlable és de 64 Gigabytes.
Pentium III Xeon (500 i 550 MHz):
Surt el 17 de Març de 1999 amb 9,5 milions de transistors i 0,25 Micres. Pel 500 MHz utilitza 512 Kbytes de memòria caché, però pel 550 MHz utilitza 1 Mbyte o 2. El bus és de 100 MHz i té una amplada de 64 bits. La memòria controlable és de fins 64 Gigabytes.
* Els grans competidors :
AMD K7 Athlon 600 MHz.
No només impera el gegant Intel, també altres multinacionals com Amd i Cyrix, ja desapareguda, comencen a incorporar-se a les noves tecnologies. Aquest processador és superior al Pentium III, sobretot en capacitat de càlcul i rendiment (a 550 MHz és més ràpid que un Pentium III). Abans Amd, només es dedicava a fabricar processadors compatibles Intel, els quals s'incorporaven a les plaques base dels anteriors. Ara Amd incorpora la seva pròpia placa base i un sistema d'instruccions innovador anomenat 3DNow!, sense deixar d'incorporar MMX (3DNow! és semblant a MMX- són instruccions especials per als jocs - però millor al MMX). El problema que té és que els grans fabricants de programes segueixen confiant en MMX (encara que tingui menys prestacions). Té capacitats de connexió de fins a 8 processadors (pels servidors i ordinadors d'altes prestacions). També empra el sistema de cartutx del Pentium II i la unitat de coma flotant més gran fins ara.
La caché de primer nivell, té 128 Kilobytes de capacitat (el Pentium II té 32). La caché de segon nivell es queda en els 512 Kbytes del Pentium II, encara que funciona a la mateixa velocitat que el processador i pot arribar fins a 8 Mbytes !
Funciona amb 22 milions de transistors de 0,25 Micres en 184 mil•límetres quadrats. La velocitat del bus és de 200 MHz, però pot arribar fins als 400 MHz. A sobre el processador es pot saltar el bus per enviar la informació d'intercanvi de dades directament.
A finals del 2000 es creu que el tamany dels transistors baixarà a 0,18 Micres fabricat en alumini i cap a finals de l'any 2000 es farà amb coure i arribarà a velocitats de 1 GHz (Intel Merced a 1024 MHz).


HISTORIA DE LA INFORMATICA

Máquina diferencial de Babbage
Considerada por muchos como predecesora directa de los modernos dispositivos de cálculo, la máquina diferencial era capaz de calcular tablas matemáticas. Este corte transversal muestra una pequeña parte de la ingeniosa máquina diseñada por el matemático británico Charles Babbage en la década de 1820. Si hubiera contado con la financiación adecuada, la idea que Babbage tuvo más tarde de construir la máquina analítica, hubiese llegado a ser una auténtica computadora programable. Las circunstancias quisieron que ninguna de las máquinas pudieran construirse durante su vida, aunque esta posibilidad estaba dentro de la capacidad tecnológica de la época. En 1991, un equipo del Museo de las Ciencias de Londres consiguió construir una máquina diferencial Nº 2 totalmente funcional, siguiendo los dibujos y especificaciones de Babbage.







LA HISTORIA DE LA INFORMATICA
1.-SOPORTE FISICO : HARDWARE
Los pioneros
Al tiempo que se empiezan a construir máquinas para la gestión de la información contable, los hombres de ciencia quieren una máquina de tratamiento automático de datos científicos, un calculador científico. Desde el punto de vista de la ingeniería parece un objetivo más difícil, por la amplia gama de matices de la información a tratar en el mundo científico en relación al mundo administrativo y comercial; sin embargo, existe la gran ventaja de poder estandarizar con facilidad los problemas científicos en un lenguaje formal, como es el lenguaje matemático.
La posibilidad de optar entre dos vías de actuación, o lo que es igual, de tomar y ejecutar una decisión se pudo implementar en los sistemas mecánicos primero mediante el concurso de la electricidad y, posteriormente, gracias al desarrollo de la tecnología, mediante la electrónica, pero en cualquier caso sobre la estructura tecnológica descansa una arquitectura lógica y matemática.
Un relé clásico es el órgano elemental del razonamiento automatizado, en cuanto que puede adoptar dos posiciones: sí o no, verdadero o falso, cero o uno, según un convenio de transcripción de información previamente establecido; en el tema siguiente se verá cómo un número de relés suficientemente alto, convenientemente reunidos en serie (la salida de uno convertida en entrada del siguiente), o en paralelo (salidas paralelas y entradas paralelas), o en montaje híbrido (serie, paralelo) van a producir circuitos lógicos.
Una vez que se logró simular físicamente un razonamiento lógico, todo el resto del desarrollo histórico del ordenador hasta hoy va a consistir en sustituir la tecnología primitiva de relés por tecnologías más avanzadas como válvulas de vacío, distintos tipos de transistores, circuitos integrados, etc. Conviene citar los trabajos de Shannon, entre una pléyade de científicos, matemáticos e ingenieros, como esenciales para lograr la conexión entre los aspectos físicos y los fundamentos lógicos que tienen lugar en un ordenador.
En 1937 Howard Aiken, físico de la Universidad de Harvard, diseñó los planos para una máquina que obedecía órdenes consecutivas; dicha máquina fue construida por IBM y donada en 1944 a la Universidad de Harvard; se le llamó MARK I y fue la calculadora más potente con piezas electromecánicas.
Ya se ha mencionado, en la introducción a este capítulo, que ENIAC fue el primer ordenador electrónico en el que el proceso de datos y su almacenamiento y el control de las operaciones se realizaba por medio de dispositivos electrónicos, los tubos de vacío, que hacen posible el salto del cálculo eléctrico al electrónico.
En 1945, Von Neumann proponía diseñar y construir un ordenador que trabajase en sistema binario, capaz de almacenar en su interior los datos necesarios para la resolución del problema que se le plantease y con una memoria de mucha mayor capacidad que las conseguidas hasta ese momento.
En 1949 se construía en la Universidad de Cambridge, en Inglaterra, el primer ordenador comercial destinado a la gestión; era un ordenador decimal que permitía utilizar caracteres alfabéticos, la entrada y salida de datos se realizaba por medio de tarjetas perforadas y utilizaba unidades de cinta magnética como memoria auxiliar.
Generalidades en la historia de los ordenadores
La base fundamental de la evolución de los ordenadores digitales ha sido el desarrollo de los componentes que forman su memoria y unidades de cálculo.
Los ordenadores digitales, que son normalmente de uso general, trabajan directamente con los datos numéricos, representándolos por medidas de variables discretas, como son los impulsos eléctricos, los dientes de una rueda dentada, etc.
Los ordenadores analógicos, dedicados a problemas específicos, trabajan con los números, transformándolos mediante escalas en medidas de variables continuas, como son longitudes, corrientes, fuerzas magnéticas, etc.
Para aprovechar la rapidez del ordenador analógico y la precisión del digital, según los cálculos requieran una u otra característica, se han construido ordenadores «híbridos» de los dos tipos anteriores.
Con este criterio se habla de cinco generaciones, hasta el momento presente, en la historia del ordenador.
-Primera generación: se la suele situar cronológicamente entre 1950 y 1960. Es la etapa de las empresas iniciales del mundo informático, Remington Road (UNIVAC) e IBM, que no venden sino que alquilan los ordenadores, tales son los elevados costes que comportan. Es la generación de las válvulas de vacío, con un soporte de programas muy rudimentarios escritos en código máquina.
-Segunda generación: la invención del transistor por W. Shockley va a marcar la diferencia con la primera generación; a principios de 1960 salen al mercado los primeros ordenadores transistorizados. En esta generación, que cubre de 1960 a 1964, además de la sustitución de las válvulas de vacío por transistores, tiene lugar la ampliación de las memorias internas, la generalización del concepto de arquitectura modificable, se usan periféricos de gran masa de memoria como los tambores y discos magnéticos y se reduce el tamaño de los ordenadores. Aparecen los lenguajes ensambladores que traducen las instrucciones del código máquina, llegando a generar ya lenguajes de alto nivel como FORTRAN, COBOL y ALGOL.
-Tercera generación: abarca aproximadamente la década 1964-1974; se progresa considerablemente en la reducción de tamaño y aumento de la velocidad de cálculo, mediante la implementación de diferentes tecnologías de integración de transistores y otros circuitos de estado sólido. Se avanza mucho en software, desarrollando más lenguajes de alto nivel (PL1, BASIC, RPG, APL) y sistemas operativos, se inicia la programación estructurada, se construyen potentes compiladores e intérpretes, se generaliza el uso en las empresas de paquetes de software, bibliotecas de programas y bases de datos; aparecen las técnicas de tiempo compartido y la multiprogramación. Se generalizan los periféricos en la arquitectura de los ordenadores, dotando a los sistemas informáticos de una gran modularidad; se hace uso del teleproceso, de discos flexibles y de lectoras ópticas.
En este momento es cuando se estructura el mercado de ordenadores constituyéndose las compañías que llegan hasta nuestros días: IBM, Control Data, Nixdorf, Philips, ICL, Bull, Bourroughs (hoy Unisys), NCR, Siemens, Fujitsu, etc.
-Cuarta generación: mediante las técnicas de integración a gran escala se produce la revolución del microprocesador; el tamaño de los ordenadores se reduce a una décima parte con respecto a los de la anterior generación, se alcanzan velocidades multiplicadas por factores de 10, 50 y hasta 100, y se llegan a grandes masas de memoria en reducidísimos tamaños; todo ello gracias a la tecnología LSI (gran escala de integración).
En Silicon Valley, INTEL Corporation produce el primer microprocesador, es decir, un «chip», una pieza única de tamaño muy reducido que contiene miles de componentes electrónicos y que pueden realizar cualquier tarea lógica constituyéndose en la unidad central de proceso de un ordenador; inmediatamente después salen al mercado los microprocesadores Z-80, 6800 de Motorola y otros.
Basándose en los microprocesadores, aparecieron los ordenadores de uso personal: en el número de enero de 1975 de la revista «Popular Electronics» aparecía la descripción de un ordenador que podía comprarse sin armar por 395 $ o que podía obtenerse armado por 650 $; se llamaba «Altair 8800» y estaba basado en el microprocesador 8080 fabricado por la empresa Intel. Su diseñador y constructor era Edward Roberts que fundó una pequeña compañía instalada en un garaje de una casa de Alburquerque, Nuevo México. Roberts se quedó sorprendido del éxito pues sólo esperaba vender unos cientos de Altair y recibió miles de peticiones que no podía atender.
Otro éxito espectacular en la historia de los negocios en los EE.UU. es la empresa Apple. Poco después de la aparición de Altair dos amigos apasionados por la electrónica, Stephen Wozniak y Steven Jobs, de 25 y 20 años respectivamente, fundaban Apple Computers Company con el exiguo presupuesto que provenía de la venta de un coche y de una calculadora programable y de un pequeño crédito; fabricaron un ordenador del que vendieron unas 175 unidades a unos 500 $ cada una, a pesar de que era un aparato de muy difícil uso pues no tenía teclado ni terminales. En 1977 lanzaron el modelo Apple II que constituyó un rotundo éxito; a finales de 1983 alcanzaron un volumen de ventas de mil millones de dólares.
En 1981, IBM lanzaba con mucho retraso y mucha cautela, un ordenador personal, el PC (Personal Computer), del cual ese año vendieron ya 35 000 unidades y en 1983, 800 000, situándose en el primer lugar de las ventas de microordenadores para empresa.
En estos últimos años han aparecido continuamente nuevas máquinas y casi todas las grandes empresas de material electrónico, material de oficina o calculadoras, americanas, europeas o japonesas están tratando de hacerse un hueco en este floreciente pero difícil mercado (muchas empresas de Silicon Valley y otros parques tecnológicos han quebrado por la dura competencia en el sector de las tecnologías de vanguardia).
Al mismo tiempo que se producía este gran desarrollo de los PC's, se profundizaba en la investigación de los grandes ordenadores y de los superordenadores, como el CRAY-1, diseñado por Seymour R. Cray, que tiene una memoria interna superior a los 8 megabytes y realiza 200 . 106 operaciones por segundo; el CRAY llega a manejar en ampliaciones de memoria hasta 20 gigabytes. Otros superordenadores son el FALCOM, japonés y el Numerical Aerodinamic Simulation Facility.
-Quinta generación: hoy día existen múltiples proyectos de investigación y experiencias ya realizadas o en curso de realización en el terreno de la Inteligencia Artificial (IA) y de los Sistemas Expertos, temas que se tratarán en un capítulo posterior.
2.- SOPORTE LOGICO : SISTEMA OPERATIVO.
Un ordenador es, como ya hemos visto, una máquina que se dedica a «ejecutar programas». Pero hay muchas cosas que debemos decirle al ordenador, además de cuál es el programa que queremos ejecutar: con qué nombre se conoce el programa que nos interesa, cómo hay que organizar la memoria, donde están los ficheros que nuestro programa necesitará, dónde ha de guardar los que querremos grabar, etc. Todo esto y mucho más es necesario para hacer funcionar correctamente el ordenador.
Evidentemente, no sería práctico que el operador tuviese que dar, de la manera que fuese, todas las instrucciones cada vez. De manera que hay que buscar algún procedimiento que haga de intermediario entre el operador y el hardware. Se podrían incluir todas estas funciones dentro de cada uno de los programas (de hecho, en los ordenadores más primitivos se incluían), pero es evidente que un conjunto tan amplio y tan complejo no puede estar dentro de cada programa sin que el resultado sea necesariamente poco ágil. Además, esto exigiría que las instrucciones de cada uno de los posibles programas fueran compatibles, y haría prácticamente imposible que el ordenador pudiera ejecutar más de un programa a la vez, como hoy es habitual. Por todo esto y muchas otras razones, pronto se vio que era mucho mejor que hubiera un programa (un conjunto de programas en realidad) que hiciera todas estas funciones comunes. Esto es precisamente lo que se llama sistema operativo.
El sistema operativo de un ordenador es, pues, un conjunto de programas que tienen el objetivo básico de ampliar el potencial y la utilidad global del sistema, completando el hardware disponible con ciertas funciones nuevas o más potentes, como por ejemplo la carga y descarga automática de programas en función del espacio de memoria disponible, la gestión de los distintos periféricos, el control de la ejecución automática de los programas, con detección automática de determinados tipos de errores, el análisis de los recursos utilizados por los distintos programas, no sólo por motivos contables, sino también para facilitar su acceso bajo condiciones controladas, etc. El sistema operativo también mantiene la comunicación con el operador del sistema, tanto para tenerlo informado de los trabajos en curso como para pedir, si hace falta, su intervención.
3.- SOPORTE LÓGICO: SOFTWARE DE APLICACIÓN
SOFTWARE INTEGRADO
Concepto de software de base
En la práctica, los programas correspondientes a todos estos tipos de tarea han sido desarrollados separadamente (incluso por empresas diferentes). Así, la manera como cada programa guarda los datos en los ficheros puede ser, y de hecho es, muy diferente. Hasta el punto que, si tomamos dos aplicaciones al azar, es muy probable que no podamos hacer el traspaso de información de una a otra si, previamente, no hemos hecho algunas operaciones especiales. No obstante, la necesidad de realizar este traspaso ha cobrado importancia a medida que el uso en paralelo de los programas citados se ha ido demostrando imprescindible.
Concepto de paquete integrado
Este problema ha ido hallando solución por medio de la integración: la capacidad de las diversas aplicaciones de dialogar entre sí y compartir la información. Un método de integración consiste en la creación de estándares, que permitan acceder a ficheros grabados por otra aplicación (por ejemplo, los llamados ficheros ASCII); un paso adelante, en este sentido, lo ha dado la capacidad de ciertas aplicaciones de leer ficheros que tienen el formato específico de otra aplicación, mediante los oportunos programas de conversión. Muchas aplicaciones actuales ya han sido pensadas para ser utilizadas conjuntamente con otras relacionadas, y se diseñan de forma que los ficheros respectivos sean exportables entre ellas. Es el caso, por ejemplo, de Word, AmiPro con Lotus o Excel o DBase.
Pero no podemos hablar de verdadera integración hasta la aparición de los llamados paquetes integrados, es decir, piezas de software que contienen varias de las aplicaciones antes mencionadas, las más frecuentes para un usuario medio: el procesador de textos, la hoja de cálculo, la base de datos y los gráficos, reunidos en un mismo entorno de trabajo.
Paquetes integrados: ventajas
El uso de los paquetes integrados tiene ventajas evidentes: no solamente resuelve de manera automática el traspaso de información entre sistemas diversos, sino que ofrece al usuario la tranquilidad de trabajar en un ambiente estable. Esto significa que el usuario no ha de aprender el significado y funciones de cada tecla, y los mandatos específicos de cada programa, ya que el entorno de trabajo y las teclas funcionales soportan siempre las mismas funciones.
Existen en el mercado diversos paquetes de este tipo: por nombrar sólo los más conocidos, podemos citar: Open Acces, Symphony, Framework...
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Capítulo I
I.1 Breve Historia de la Informática (3)
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sinembargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.
Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente).
I.1.1 Generaciones
1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas.
2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina. 3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios. 4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado. 5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente. I.2 La Informática en la Educación (4)
Informática no puede ser una asignatura más, sino la herramienta que pueda ser útil a todas las materias, a todos los docentes y a la escuela misma, en cuanto institución que necesita una organización y poder comunicarse con la comunidad en que se encuentra. Entre las aplicaciones más destacadas que ofrecen las nuevas tecnologías se encuentra la multimedia que se inserta rápidamente en el proceso de la educación y ello es así, porque refleja cabalmente la manera en que el alumno piensa, aprende y recuerda, permitiendo explorar fácilmente palabras, imágenes, sonidos, animaciones y videos, intercalando pausas para estudiar, analizar, reflexionar e interpretar en profundidad la información utilizada buscando de esa manera el deseado equilibrio entre la estimulación sensorial y la capacidad de lograr el pensamiento abstracto. En consecuencia, la tecnología multimedia se convierte en una poderosa y versátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información, personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar según su propia capacidad. No obstante, la mera aplicación de la multimedia en la educación no asegura la formación de mejores alumnos y futuros ciudadanos, si entre otros requisitos dichos procesos no van guiados y acompañados por el docente. El docente debe seleccionar criteriosamente el material a estudiar a través del computador; será necesario que establezca una metodología de estudio, de aprendizaje y evaluación, que no convierta por ejemplo a la información brindada a través de un CD-ROM en un simple libro animado, en el que el alumno consuma grandes cantidades de información que no aporten demasiado a su formación personal. Por sobre todo el docente tendrá la precaución no sólo de examinar cuidadosamente los contenidos de cada material a utilizar para detectar posibles errores, omisiones, ideas o conceptos equívocos, sino que también deberá fomentar entre los alumnos una actitud de atento juicio crítico frente a ello.
A la luz de tantos beneficios resulta imprudente prescindir de un medio tan valioso como lo es la Informática, que puede conducirnos a un mejor accionar dentro del campo de la educación. Pero para alcanzar ese objetivo, la enseñanza debe tener en cuenta no sólo la psicología de cada alumno, sino también las teorías del aprendizaje, aunque se desconozca aún elementos fundamentales de esos campos. Sin embargo, la educación en general y la Informática Educativa en particular, carecen aún de estima en influyentes núcleos de la población, creándose entonces serios problemas educativos que resultan difíciles de resolver y que finalmente condicionan el desarrollo global de la sociedad. La mejora del aprendizaje resulta ser uno de los anhelos más importante de todos los docentes; de allí que la enseñanza individualizada y el aumento de productividad de los mismos son los problemas críticos que se plantean en educación; el aprendizaje se logra mejor cuando es activo, es decir cuando cada estudiante crea sus conocimientos en un ambiente dinámico de descubrimiento. La duración de las clases y la metodología empleada en la actualidad, son factores que conducen fundamentalmente a un aprendizaje pasivo. Dado que la adquisición de los conocimientos no es activa para la mayoría de los estudiantes la personalización se hace difícil. Sería loable que los docentes dedicasen más tiempo a los estudiantes en forma individual o en grupos pequeños; solamente cuando cada estudiante se esfuerza en realizar tareas, podemos prestarle atención como individuo.
La incorporación de nuevos avances tecnológicos al proceso educativo necesita estar subordinada a una concepción pedagógica global que valorice las libertades individuales, la serena reflexión de las personas y la igualdad de oportunidades, hitos trascendentes en la formación de las personas, con vistas a preservar en la comunidad los valores de la verdad y la justicia. La computadora es entonces una herramienta, un medio didáctico eficaz que sirve como instrumento para formar personas libres y solidarias, amantes de la verdad y la justicia. En consecuencia toda evaluación de un proyecto de Informática Educativa debería tener en consideración en qué medida se han logrado esos objetivos.
De lo expuesto se desprende lo siguiente:
-Problema: Puede la Informática utilizarse como recurso didáctico-pedagógico en las distintas áreas y/o disciplinas de la Educación sistemática?
-Hipótesis: La Informática puede utilizarse como recurso didáctico-pedagógico en las distintas áreas y/o disciplinas de la Educación sistemática porque favorece al proceso de enseñanza-aprendizaje.
500 aC Los babilonios desarrollan el primer ábaco conocido 2º siglo dC El Chhandahshastra de Pingala utilizaba números binarios para clasificar las medidas musicales 1801 Primera tarjeta perforada 1823 Babbage empieza a trabajar en la máquina diferencial 1854 George Boole investiga las leyes del pensamiento 1856 Se empieza a trabajar en el primer cable transatlántico 1868 Se teclea QWERTY por primera vez con un teclado 1918 Enigma empieza a codificar mensajes para los alemanes 1920 John Logie Baird en Inglaterra y Clarence Hansell en Estados Unidos patentan la idea de utilizar matrices de válvulas de vacío o barras transparentes para transmitir imágenes: óptica de fibra básica 1937 Alan Turing inicia su trabajo acerca de la teoría del software 1940 Claude Shannon escribe sobre la lógica booleana 1943 Colossus comienza a descifrar mensajes alemanes 1945 ENIAC entra en funcionamiento 1949 El ordenador EDVAC es el primero en utilizar una cinta magnética 1948 El Institute of Technology de Massachusetts desarrolla la cibernética 1950 El Departamento de Defensa de Estados Unidos comienza a trabajar en el modem digital 1956 Se lanza el 305 RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control o método de acceso aleatorio de cuentas y control), marcando el primer disco duro 1959 El circuito integrado se convierte en un gran avance 1960 El trabajo de ARPANET desarrolla el intercambio de paquetes para permitir el enrutamiento 1960 Theodore H Nelson comienza a trabajar en el hipertexto 1963 Se utiliza el primer ratón 1969 Nacimiento de Unix 1971 Se envía el primer mensaje de correo electrónico 1971 Primer microprocesador, el 4004, diseñado por Marcian Hoff en Intel 1972 Xerox comienza a desarrollar un sistema basado en GUI conocido como Alto y luego como Xerox Star. Más tarde Apple y Windows se basan en la interfaz gráfica de usuario diseñada por Xerox 1972 Los laboratorios Bell desarrollan el lenguaje de programación C 1973 Se desarrolla Ethernet 1975 Bill Gates y Paul Allen crean su primera implementación BASIC para MITS Altair 1975 Bill Gates y Paul Allen crean Microsoft 1976 Apple Computers comercializa el Apple 1 1976 Shugart Associates introducen las disqueteras de 5.25 pulgadas 1978 Xerox introduce la impresora láser 9700, la primera impresora láser comercializada 1979 Ashton-Tate lanza Dbase, creado por Wayne Ratliff 1980 Sony lanza el primer disquete de 3.5 pulgadas que Apple incluyó por primera vez en sus ordenadores Mac de 1984 1980 Aparece SuperCalc, la primera hoja de cálculo para el micro SO CP/M 1980 Sinclair desarrolla ZX80, padre de la informática doméstica 1981 IBM saca al mercado el PC 1981 El desarrollo comienza en MS-DOS 1981 Aparece el sistema Xerox 8010 ("Star"), el primer sistema que utiliza una interfaz de usuario WIMP (con ventanas, iconos, menús y dispositivos señaladores) 1981 Aparece el primer virus, contagiado por los disquetes de Apple II 1982 Commodore 64 se introduce en el mercado doméstico 1982 Se establece el protocolo TCP/IP para tráfico en Internet 1982 Inspirándose en la idea de Xerox 8010, el Apple Lisa fue el primer intento de revolución al estilo de Windows en la informática 1983 Lotus 1-2-3 lleva la hoja de cálculo a la sala de juntas 1983 Primera pantalla LCD en el ordenador Radio Shack TRS-80 1984 Voyetra lanza Sequencer Plus, el primer software profesional de PC MIDI, comenzando así la industria de software de música 1984 Aparece Apple II 1984 Psion crea el primer organizador personal 1984 HP es el pionero en la tecnología de impresión de tinta 1985 El NEC JC-1401P3A es el primer monitor CRT 1985 Paul Brainerd crea Aldus PageMaker, el primer programa de edición de escritorio para Macintosh utilizado a gran escala. Para PC apareció en 1986 1985 Philips crea el CD-ROM y lo produce en colaboración con Sony 1985 Adobe desarrolla el lenguaje de imagen e impresión PostScript 1985 Aparece Windows 1 1986 Se adopta como estándar la interfaz SCSI 1986 El juego Defender of the Crown lanza el Amiga 1986 Se establece el estándar SQL (lenguaje estructurado por consultas), creado originalmente por IBM 1987 Se lanza la tarjeta de sonido de Adlib 1987 El VGA ofrece 256 colores y hasta 640 x 480 en el escritorio 1987 Apple desarrolla la fuente TrueType, a la que se puede cambiar de tamaño que luego tomarían Microsoft y Adobe 1989 Kurt Akely comienza a trabajar en la interfaz gráfica OpenGL 1989 Tim Berners-Lee, el padre de Internet, desarrolla la World Wide Web 1989 Microsoft aúna su software de productividad en Office y está presente en los escritorios de todo el mundo 1989 Lotus empieza a trabajar en Notes 1989 Se forma el grupo de trabajo IEEE802.11 de red de área local inalámbrica 1990 Se adopta el estándar IDE (Electrónica integrada en unidad) 1990 Adobe lanza Photoshop 1990 Aparece WordPerfect 5.1 1990 HST y otros tipos de modem aumentan la velocidad de acceso a Internet 1991 Sound Blaster Pro mejora el sonido 1991 Se lanza Windows 3, multitarea para trabajo con una interfaz gráfica de usuario 1991 Windows NT, una verdadera interfaz gráfica de usuario multitarea aparece en Comdex 1991 Microsoft Visual Basic hace su debú 1991 SonicWALL pone a nuestro alcance la tecnología de firewalls personales 1991 JPEG trae imágenes al ordenador y MPEG las trae en movimiento 1991 Primera versión de HTML 1991 Adobe PDF parece el futuro de una oficina sin papel físico 1992 Wolfenstein 3D coge de improviso a los seguidores de juegos 1992 Palm comienza el proceso de mejora de los asistentes 1993 Intel lanza Pentium 1993 Doom 1993 El procesador i386 y el coprocesador matemático i387 inician la segunda generación de la verdadera revolución del PC 1994 SMS ofrece texto en el teléfono 1994 Mosaic Communications lanza el navegador Netscape Navigator 1 1994 Servicio de directorios de NetWare 1994 Galaxy es el primer directorio de Internet en el que se pueden realizar búsquedas 1995 Microsoft incluye Plug and Play en Windows 1995 1995 Citrix invierte en el modelo ASP 1995 Sun lanza el lenguaje Web Java, dando potencia a Internet 1995 El comercio electrónico adquiere velocidad con la creación de Amazon 1995 Microsoft DirectX mejora la imagen del PC 1996 Macromedia introduce Flash, una herramienta de desarrollo Web 1996 El Universal Serial Bus (USB) mejora la conectividad de periféricos 1996 El DVD ofrece una capacidad de datos a gran escala en un disco 1997 Voodoo lanza tarjetas gráficas en 3D para el escritorio 1998 Los CD grabables y regrabables comienzan como tecnología de hackers 1999 Los switches Gigabit Ethernet aumentan la velocidad de la red 1999 AMD incluye Athlon en las placas 1999 Nvidia lanza su revolucionaria tarjeta gráfica GeForce 1999 Los archivos de música de MP3 amenazan a la industria discográfica 1999 Se comparten archivos peer-to-peer desde Napster 2000 Compaq iPaq consigue mayores avances en los handhelds desde la creación de Palm 2001 Unión de teléfonos y PDA 2001 Se crean imágenes de humanos por ordenador que no pueden distinguirse de las reales 2002 Los programas de Intercambio musical son realmente amenazados por archivos basura, en una ofensiva de las disqueras. Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Una computadora digital moderna es en gran medida un conjunto de interruptores electrónicos, los cuales se utilizan para representar y controlar el recorrido de datos denominados dígitos binarios (o bits). El desarrollo del transistor fue uno de los inventos muy importantes para la revolución de la computadora personal. El transistor fue inventado en 1948 por los ingenieros John Bardeen, Walter Brattain Y William Shockley de los laboratorios Bell. Funciona como un interruptor de estado sólido, sustituyó al bulbo que era mucho menos adaptable. La conversión a transistores provoco la tendencia hacia la miniaturización que continua hasta el día de hoy. En 1959, los ingenieros de Texas Instruments inventaron el CI (circuito integrado o chip), un semiconductor que contiene mas de un transistor sobre la misma base y que conecta los transistores sin necesidad de cables. El primer CI tenía seis transistores. En comparación, el microprocesador Pentium Pro de Intel, que se usa en muchos de los sistemas mas avanzados, tiene mas de 5.5 millones de transistores, y la memoria caché integral que incluyen algunos de estos procesadores contiene ¡hasta 32 millones de transistores adicionales! Actualmente, muchos chips tienen transistores que pueden contarse en varios millones. Cuando en las computadoras se habla de historia se debe comprender que ni siquiera ha transcurrido medio siglo desde que se invento la primera, por lo que hay que considerar otras unidades de medida de su desempeño. Lo anterior significa que la corta historia de las computadoras debe medirse no tanto en términos de años sino más bien en su función de sus avances tecnológicos. ¿Cómo se miden los avances tecnológicos de las computadoras? Una computadora esta formada por dos componentes estructurales con el mismo nivel de importancia: el equipo físico (hardware) y los programas con los que funciona (software), lo cual significa que su grande avance debe considerarse en esas dos direcciones. Es decir, el desarrollo de las computadoras se da en estos dos aspectos: • Por sus características constructivas (circuitos, arquitectura global del sistema, tecnología electrónica). • Por los programas básicos con los que opera. Es decir, como se entabla comunicación con ella (lenguajes, sistema operativo, interfaces). Desde la invención de la primera de ellas, las computadoras han tenido un avance que se puede estudiar en términos de "generaciones".
Primera generación

Abarca desde los inicios de los años 50 hasta unos diez años después, y en la cual la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel mas bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina. Estas máquinas eran así:
• Estaban construidas con electrónica de bulbos
• Se programaban en lenguaje de máquina
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y que el lenguaje mas simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).
La primera generación de computadoras y a sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó:
1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica de la historia. No fue modelo de producción, sino una maquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupa todo un sótano en la universidad. Constaban de 18 000 bulbos, consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue echa por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos.

1949 EDVAC. Primera computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en sí diseño las ideas centrales que conforman a las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor John von Neumann.

1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac ), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos.
1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban el concepto de tarjetas perforadas, que había, sido inventada en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Jacquard y perfeccionado por el estadounidense Hermand Hollerith en 1890. La
IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número 1 por su volumen de ventas.
1954 - IBM continuo con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de 1960 almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en disco magnético.
Anterior
No fue sino hacia finales de los años 50 que los transistores reemplazaron a los bulbos en los circuitos de las computadoras.

Las computadoras de la llamada segunda generación ya no son de bulbos, sino con transistores son mas pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes mas avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.
Las características de las computadoras de la segunda generación son entonces:
a) Estaban construidas con electrónica de transistores
b) Se programaban en lenguajes de alto nivel
Esta segunda generación duro pocos años, porque pronto hubo nuevos avances en los dos factores estructurales.
Anterior
Tercera generación

Esta nueva generación fue inaugurada con la presentación comercial de la llamada "serie 360"de IBM.

IBM se dedicó a los aspectos de ingeniería, comercialización y mercadotecnia de sus equipos, en corto tiempo la noción de las computadoras salió de los laboratorios y las universidades y se instaló como un componente imprescindible de la sociedad industrial moderna.

Las computadoras de la tercera generación tienen ventajas cualitativamente importantes, debido a dos factores fundamentales: por un lado, están hechas a base de agrupamientos de transistores miniaturizados en paquetes conocidos como circuitos integrados; por el otro, aunque se siguen programando en lenguajes de alto nivel, ahora un método de comunicación con el programador que resulta mas fácil de emplear que el anterior.

Es decir, la electrónica de las computadoras de la tercera generación (circuitos integrados) es más compacta, rápida y densa que la anterior, y la comunicación se establece mediante una interfaz (un intermediario) conocida como sistema operativo.

Así, los dos criterios de definición para las computadoras de la tercera generación son:

• Están construidas con electrónica de circuitos integrados
• La comunicación es mediante la ayuda de los sistemas operativos

Cuarta generación

El nacimiento de las microcomputadoras tuvo lugar en los Estados Unidos, a partir de la comercialización de los primeros microprocesadores (Intel 8008,8080) a comienzos de la década de 1970.

Durante la década de 1970 se impusieron dos tendencias: la de los sistemas Apple, y después comenzó la verdadera explosión comercial masiva, con la introducción, en 1981, de la Personal Computer (PC) de IBM.
Esta maquina (basada en microprocesador Intel 8088) tenia características interesantes, sobre todo porque su nuevo sistema operativo estandarizado (MS-DOS, Microsoft Disk Operating System) tenía una capacidad mejorada de graficacion, la hacían más atractiva y más fácil de usar.

Existe una familia completa de sistemas de computadoras personales, que se conocen con las nomenclaturas XT, AT y PS/2.
1971 Microprocesador Intel 8008. Circuito de alta integración que luego daría inicio a las microcomputadoras.
1975 Aparece la microcomputadora Apple. Aparece el microprocesador Zilog Z80. Inicia el auge de la microcomputación.
1981 IBM lanza la computadora personal, luego conocida como PC-XT
1984 IBM ofrece la computadora personal PC-AT, basada en el microprocesador Intel 80286.
1988 IBM presenta la serie de computadoras personales PS/2, algunas de las cuales emplean el microprocesador 80386. Surge una gran cantidad de computadoras con ese y otros procesadores similares.
1991 Microprocesador de muy alto rendimiento: Intel 80486, Motorola 68040, Sparc, tecnología RISC, etc. Microprocesador Power PC (Performace Optimization With Enhanced RISC PC) resultado de alianza de Apple, IBM y Motorola.
1993 Intel lanza al mercado el procesador 80586 conocido como Pentium.
En la actualidad los circuitos integrados son capaces de contener secciones completas de la computadora, o a veces la computadora en su totalidad (excluyendo los medios de almacenamiento y comunicación).

En las computadoras actuales el criterio de las ayudas para la comunicación sigue siendo básicamente el mismo que en la tercera generación. Claro que ha habido mejoras importantes. Pero no podríamos considerar que justifica un cambio de denominación a una nueva generación.

Historia de la Computación
COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
• COMPUTADORA ANALÓGICA
Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
• COMPUTADORA DIGITAL
Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
• La forma en que están construidas.
• Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
Primera Generación
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
• Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
• Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
• Están construidas con circuitos de transistores.
• Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601.
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las siguientes:
• Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
• Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
• Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
• Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.


Historia de la Computación
COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
• COMPUTADORA ANALÓGICA
Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
• COMPUTADORA DIGITAL
Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
• La forma en que están construidas.
• Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
Primera Generación
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
• Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
• Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
• Están construidas con circuitos de transistores.
• Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601.
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las siguientes:
• Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
• Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
• Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
• Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.


4000
Los sumerios idean el sistema sexagesimal de numeración.
-3000
Los egipcios agrupan números por decenas y los representan mediante jeroglíficos.
-2000
Los babilonios introducen el sistema decimal no posicional.
-2000
El torno de madera egipcio de esta época contenía ya órganos cibernéticos.
60
Los griegos desarrollan un ingenio de cálculo mecánico basado en ruedas dentadas. Restos de este artilugio fueron hallados por unos pescadores en el mar Egeo en 1900.
300
Los matemáticos de Alejandría crean un sistema de numeración llamado alejandrino, basado en las letras del alfabeto (24 letras) más tres letras sacadas del alfabeto antiguo.
300
Los babilonios introducen un símbolo para el cero en el sistema sexagesimal.
400
Platón publica su estudio sobre el análisis de la función del piloto al borde de un navío. La palabra cibernética viene del griego kibernetes que significa el piloto.
850
Los árabes adoptan el sistema decimal posicional que los hindúes habían desarrollado en el Siglo II de nuestra era.
851
El matemático árabe Al Karismi escribe su famoso libro Algebr wa'l mukabala, del cual proviene la palabra álgebra, que fue traducido al latín por Adelardo de Bath hacia el año 1120.
1200
Los chinos utilizan el "suanpan" como dispositivo de cálculo similar al ábaco.
1202
A la edad de 27 años, el italiano Leonardo de Pisa, mas conocido por su seudónimo Fibonacci, publica su obra Liber Abaci donde explica el sistema de numeración indoárabe y la manera de utilizarlo.
1299
Un edicto de la Iglesia impide la adopción del sistema decimal prohibiendo a los banqueros florentinos emplear los símbolos de los infieles.
1400
La comunidad científica europea acepta la notación en el sistema decimal.
1492
Isabel la Católica tarda seis meses en poder ser informada del descubrimiento de América.
1496
Se instala el famoso reloj de la Plaza de San Marcos de Venecia, en el que las campanadas horarias van acompañadas de un alegre desfile de figuras multicolores.
1500
Los mayas, que conocieron la escritura, emplean un sistema vigesimal posicional y completo, es decir, con un símbolo para el 0. Los nombres de las sucesivas unidades eran: kin, ninal, tun, katun, bakitun, piktum, calabtum, kinchiltun, y alautun.
1585
El matemático flamenco Simon Stevin propone una notación para las fracciones decimales en su libro De thiende (la décima).
1614
El matemático escocés John Napier, Barón de Merchiston (Escocia), publica su obra Mirifici Logarithmorum Canonis Descriptio. Consistía en una tabla de logaritmos de senos trigonométricos y una descripción detallada de la manera de utilizarla. Se habían inventado los logaritmos que posibilitarían, entre otras cosas, la transformación de las multiplicaciones y divisiones en sumas y restas.
1617
John Napier, en las postrimerías de su vida, publica un libro titulado Rabdologia, en donde describe un ingenioso instrumento aritmético para realizar multiplicaciones. La puesta en práctica de este artilugio se hizo primero con regletas y luego con rodillos.
1621
El sacerdote inglés William Oughtred emplea dos líneas de números que se desplazan superpuestas y permiten realizar cálculos logarítmicos.
1623
El mismo año en que nace Pascal, un profesor de lengua en la Universidad de Tubinga y astrónomo, el alemán Wilhelm Schickard, diseña una máquina capaz de realizar las cuatro operaciones. El modelo fue destruido en un incendio y nunca llegaría a fabricarse. Para algunos se trata de la primera calculadora mecánica inventada por el hombre.
1623
En plena guerra de los 30 años nace en Clermont Ferrand, Blaise Pascal, científico y filósofo, que diseñó y construyó la primera máquina automática de calcular.
1632
Comienza a utilizarse la regla de cálculo.
1635
Fallece el alemán Wilhem Schickard, inventor de la primera calculadora mecánica, víctima, junto con toda su familia, de una de las grandes pestes que asolaron Europa.
1642
A la edad de 19 años, Blaise Pascal construye su "Machina Arithmetica", más tarde bautizada como Pascalina.
21-6-1646
Nace en (Sajonia) Alemania, Gottfried Wilhelm Leibniz, uno de los más grandes universalistas de todos los tiempos y padre, entre otras muchas cosas, del sistema binario.
1653
A la edad de 30 años, y después de mas de una década de esfuerzos, Blaise Pascal presenta su máquina de calcular, la Pascalina, capaz de sumar y restar números mediante juegos de ruedas dentadas.
1657
Otto von Guericke, en Magdeburgo, demuestra de forma brillante el funcionamiento de la bomba mecánica de vacío.
1662
El inglés Seth Partridge perfecciona la regla de cálculo desarrollada por su compatriota, el matemático y astrónomo Edmund Gunter.
1662
A la edad de 39 años fallece de una hemorragia cerebral Blaise Pascal, inventor de la primera calculadora mecánica.
1666
El diplomático inglés Sir Samuel Morland, desarrolla una máquina de multiplicar basada en los logaritmos de Napier, que ofrecía la posibilidad de manejar los valores peculiares de la moneda inglesa.
1671
Gottfried Leibniz construye la primera calculadora capaz de realizar las cuatro operaciones. El modelo definitivo no se termina hasta 1694, y su autor lo bautizaría como Calculadora universal.
1673
Leibniz crea la primera calculadora de uso general capaz de dar respuesta a las necesidades de los matemáticos y contables de la época.
1678
El francés Journal des Scavans publica una carta en la que describe una máquina de su invención, incluyendo además un diagrama de la misma. Se trataba de una calculadora con la que poder realizar las cuatro reglas, raíces cuadradas y cúbicas.
1714
Se registra una patente británica para una máquina cuya descripción es similar a la de una máquina de escribir. No ha quedado constancia de que se construyera ni tampoco se conservan planos o esquemas del artilugio.
14-11-1716
Muere a la edad de 70 años de un ataque de gota el gran Leibniz, sin que sus contemporáneos se preocuparan grandemente por su desaparición.
1728
Un francés llamado Falcon pone a punto un sistema de telar automático, que entra en funcionamiento en la ciudad de Lyon. Esta idea sería retomada años más tarde por el famoso Jacquard.
1747
Julian de la Mettrie publica un libro titulado "El hombre, esa máquina", en el que afirma que todo en el hombre, incluso su mente, funciona como una máquina.
1750
El francés Vaucanson utiliza por primera vez una cinta perforada como almacenamiento de datos.
1752
Benjamin Franklin descubre los principios básicos del pararrayos.
17/2/1753
Se publica en el diario Scots Magazine la carta de un lector escondido tras sus iniciales C. M. y en la que se detalla un sistema de telegrafía eléctrica.
1767
Joseph Priestley establece las leyes básicas de la electrostática.
1770
Los hermanos Pierre y Henri Louis Jacquet Droz construyen el afamado escribiente, bella figura cuya cabeza acompaña graciosamente a la mano en la escritura, y en la que hasta los ojos se mueven al compás de la pluma.
1774
Lasage inventa un teléfono primitivo que se presenta por primera vez en la ciudad de Ginebra.
1787
El español Betancourt realiza experimentos con la electricidad estática para transmitir mensajes.
26/12/1791
Nace en Totner, Devonshire (Inglaterra), Charles Babbage reconocido como el padre de los modernos ordenadores, y el hombre que nació antes de su tiempo.
26/12/1792
Nace en Teignmouth, en el condado de Devon (Inglaterra), hijo de un banquero de buena posición, Charles Babbage, mezcla de matemático, ingeniero y economista.
1793
Se concede en Francia el primer título mundial de ingeniero telegrafista a Claude Chappe como reconocimiento a sus trabajos, poner en funcionamiento casi 5000 kilómetros de estaciones repetidoras de signos gráficos y darles el nombre de telégrafo.
12/7/1793
Se realizan las primeras pruebas del telégrafo óptico de Claude Chappe salvándose una distancia de 35 km con una sola estación repetidora. El sistema estaba basado en torres repetidoras donde se reproducían los símbolos con señales, a base de una por letra, configuradas por trozos móviles de madera.
1796
El alemán G. Huth propone un sistema de comunicaciones basándose en repetidores dotados de bocinas que, según su inventor, en noches tranquilas la distancia entre repetidores podría legar a ser de hasta 10 km.
1796
En Alemania se utiliza por primera vez en el ámbito mundial la palabra teléfono, pero únicamente para describir un sistema de altavoces no eléctricos.
1796
Volta crea la pila que lleva su nombre y que supuso la primera fuente directa de corriente eléctrica.
1798
Basándose en los trabajos de Betancourt y Francisco Salvá se envían mensajes telegráficos entre Madrid y Aranjuez sobre temas de índole privada de la familia real española.
1800
Se inaugura en la ciudad de Boston el funcionamiento del telégrafo óptico en USA.
1808
Entra en funcionamiento la red inglesa de telegrafía óptica.
1811
Ned Ludd capitanea unas revueltas contra la implantación de telares automáticos; habian nacido los luditas.
1812
En Francia se habían vendido 11.000 unidades del telar automático de Jacquard, y 1.000 mas en el resto de Europa.
2/11/1815
Nace en Lincoln (Inglaterra), George Boole, hijo de un pobre zapatero y creador de la teoría de la información.
15/12/1816
Fallece Charles Mahón, político inglés famoso entre las clases menos afortunadas, quien en 1777 desarrolla una máquina de calcular en la que se inspiró Babbage para realizar sus trabajos.
1816
Nace en Hannover el industrial Werner Siemens.
1820
Arago describe el funcionamiento del electroimán.
1820
El alsaciano Charles Xavier Thomas de Colmar, director de una compañía de seguros, pone en práctica el diseño de una máquina tipo Leibniz, bautizada como "Arithmometer", que se puede fabricar a escala industrial y a bajo coste. De ella se produjeron más de 1.500 unidades.
1822
Charles Babbage muestra a los miembros de la Royal Astronomical Society el modelo piloto de su Máquina Diferencial.
1824
Bercelius descubre el silicio, que compite con el oxígeno su abundancia terrena, y que constituye el 27’7 % de la corteza terrestre.
1827
El alsaciano Steinheil demuestra la posibilidad de transmitir electricidad a distancia con un solo hilo y retorno por tierra.
1828
El francés Becquerel consigue desarrollar un procedimiento para alargar la vida de las pilas eléctricas.
1829
Se patenta en Estados Unidos una máquina con el nombre de tipógrafo.
1831
Joseph Henry, de Albany (Nueva York), crea el primer telégrafo electromagnético.
1831
Michael Faraday descubre el electromagnetismo.
1832
El diplomático ruso barón Schilling, tiene la idea de utilizar las desviaciones producidas por la electricidad en los imanes, como señales telegráficas. Su prematura muerte cinco años más tarde imposibilitaría que estas ideas se hicieran realidad.
1833
El marsellés Xavier Progrin desarrolla la primera máquina de escribir con barras de tipos separadas para cada letra. Como casi todos los artefactos de su época era más lenta que la escritura a mano.
1833
Los matemáticos alemanes Gauss y Weber ponen a punto, en la Universidad de Göttingen, el primer telégrafo electromagnético con aguja susceptible de aplicación práctica. Durante los cinco años siguientes, este prototipo solo se emplearía en transmisiones puramente experimentales.
1834
Morse obtiene del Gobierno norteamericano los 30.000 dólares de ayuda que había solicitado para construir el telégrafo que uniría Washington y Baltimore.
1834
Werner Siemens, que había nacido en Hannover en 1816, se alista como oficial del ejército porque no disponía de otro medio para recibir la formación científica que deseaba.
1836
El inglés Daniel modifica la pila de Becquerel y desarrolla otra que llevará su nombre y que entraría a formar parte de los primeros sistemas de telegrafía eléctrica.
1837
Samuel Morse presenta a sus colegas el nuevo telégrafo de su invención, en el que se sustituye el desplazamiento de una aguja por la escritura de puntos y rayas en una tira de papel. El profesor de química, Gale, y Vail, hijo del propietario de una fábrica metalúrgica, ayudarían a Morse en el desarrollo de su invento.
1837
Se establece en Francia una ley por la que el Estado se hace con el monopolio de las telecomunicaciones.
1837
Se inventa el telégrafo eléctrico, lo que supone un hito histórico al ser la primera vez que se consigue domesticar la energía eléctrica con fines útiles.
1838
Gauss y Weber construyen en Alemania un telégrafo electromagnético, sobre la base del empleo de dos hilos conductores.
1838
Morse consigue una patente de su telégrafo y con ella en el bolsillo parte hacia Europa.
1/1/1839
En la ciudad de Londres entra en funcionamiento el primer telégrafo eléctrico inglés. Su inventor, el oficial desmovilizado de la Armada, William Cooke, se basó en el conocimiento fortuito de las ideas del ruso Schilling, y contó con la ayuda técnica de un profesor del King's College de Londres, Charles Wheatstone.
1/1/1839
Cooke y Wheatstone fundan la Electric Telegraph Company, primera compañía telegráfica inglesa.
1841
La revista Scientific Memoirs publica un artículo de L. F. Menabrea, participante en las conferencias pronunciadas por Charles Babbage en Turín (Italia). La traductora del artículo no era otra que Lady Augusta Lovelace, hija de Lord Byron y amiga personal de Babbage.
1843
El francés Bunsen propone a la Academia de Ciencias de París un nuevo modelo de pila eléctrica.
24/5/1844
Morse envía su famoso mensaje telegráfico "What hath God wrought", entre Washington y Baltimore.
1845
Entra en funcionamiento la línea experimental del telégrafo Morse entre Baltimore y Washington. En ese mismo año había instalados en Inglaterra centenares de kilómetros de líneas telegráficas.
1845
George Boole publica un trabajo titulado Una investigación sobre las leyes del pensamiento, en el que propone la elaboración de una matemática del intelecto humano.
18/5/1845
El diario francés Moniteur anuncia en su primera página que en la estación de ferrocarril de Saint Germain, en París ha tenido lugar una demostración concluyente del telégrafo eléctrico.
1846
Cuando Siemens ara aun lugarteniente del ejército alemán en los Talleres de Artillería de Berlín, entra en contacto con el telégrafo eléctrico.
1846
Se instala la primera línea de telégrafo eléctrico en Bélgica.
1846
Se instala la primera línea de telégrafo eléctrico en Austria.
1847
Comienza a funcionar al telégrafo eléctrico en Italia.
10/1847
Para perfeccionar y mejorar el telégrafo, Siemens establece una empresa con un técnico de la Sociedad de Física (Physische Gesellschaft) de Berlín, llamado Johan Halske, en una mezcla de casa y taller situada en la zona Krenzberg de Berlín, cerca de la estación de ferrocarril Anhalta.
3/10/1849
Se firma el tratado para la interconexión de redes telegráficas de diferentes estados. Prusia y Austria serian los estados protagonistas.
1849
Se electrifica la línea de telégrafo óptico entre Berlín y Colonia.
Hitos de la Historia de los Ordenadores y las Comunicaciones desde 1850 hasta 1899 Hitos 1850El coste de un telegrama París - Marsella de veinte palabras es de 18'44 francos franceses, cantidad equivalente a varias jornadas de salario de un obrero. Seis años mas tarde, el mismo telegrama solo costaría 11 francos. Veinticinco años después solo valdría 50 céntimos, el equivalente de un pan de 1 kilogramo.1850La red francesa de telegrafía aérea (telégrafo óptico), basada en el sistema de Claude Chappe, alcanza una longitud de 5.000 km. con un total de 556 estaciones repetidoras.1850El Ministro del Interior de Luis Napoleón Bonaparte, declara públicamente la intención de su gobierno de abrir al público el servicio del telégrafo, siguiendo el ejemplo dado por países tales como: Estados Unidos, Inglaterra, Holanda y Prusia.1850El telar de Jacquard, basado en las ideas de Falcon, se convierte en la primera máquina programada.1850Julián Reuter, fundador de la agencia de prensa que lleva su nombre, se ve obligado a emplear palomas mensajeras para enviar mensajes entre Bruselas y Aixla Chapelle, porque las redes telegráficas de Francia y Bélgica aún no estaban interconectadas.1/4/1851Entra en vigor en Francia la ley que abre al sector privado la utilización del servicio telegráfico, que hasta entonces solo había sido utilizado por organismos oficiales.1851El barco remolcador Goliath, en condiciones técnicas bastante precarias, tiende el primer cable submarino sobre el Canal de la Mancha.1852Entra en funcionamiento el telégrafo eléctrico en Suiza.1853Entra en funcionamiento el telégrafo eléctrico en Rusia.26/8/1854El telegrafista francés Charles Bourseul, publica en el periódico L'Illustration un artículo donde se describe un artilugio de anticipación sobre un hipotético sistema telefónico. La Administración francesa no se da por aludida y no presta atención a las propuestas de Bourseul, perdiendo una oportunidad de oro para lograr una ventaja tecnológica frente a otros países.1854Se transmite el primer despacho español por telegrafía eléctrica.1854George Boole inventa el cálculo binario.1855El pontevedrés de San Miguel de Cuarantes, el polifacético Ramón Verea García, fabrica una calculadora que pone en funcionamiento en 1878.A preguntas de un periodista afirmó que: No había inventado la máquina ni para emplearla ni para vender su patente, sino simplemente par demostrar que un español podía inventar tan bien como un americano.1855Se ponen al servicio del publico español las líneas de telegrafía eléctrica existentes, que hasta entonces solo habían podido ser utilizadas por los poderes públicos.1856Se crea la Union Telegraph Company, mediante la fusión de una gran cantidad de pequeñas compañías desarrolladas basándose en las patentes de Morse.1856En España se crea el Cuerpo de Telégrafos.1856George Scheutz, impresor suizo, consigue fabricar una máquina basada en los diseños de Babbage, a los que tuvo acceso a través de un artículo publicado en Edinburgh Review en 1834.28/1/1857Nace en Rochester (New York), en el seno de una familia de clase media, William Seward Burroughs. No podría ir a la Universidad pues cuando finalizó sus estudios primarios, su padre le colocó en un banco. Legaría a convertirse en el líder de las calculadoras norteamericanas.5/8/1858Entra en funcionamiento el primer cable submarino entre Terranova e Irlanda. El industrial norteamericano Cyrus Field es el patrocinador de esta empresa que, antes de su culminación, estaría llena de fracasos.1859Se tiende el primer cable telegráfico entre Tarifa y Ceuta; segun parece su utilidad práctica fue bastante escasa.1860Charles Babbage consigue aunar los conceptos de la mecanización descendientes de la Pascalina con la automatización mediante tarjetas perforadas.29/2/1860Nace en Buffalo (New York) el hijo de un inmigrante alemán, de nombre Herman Hollerith, padre de la tarjeta perforada.1860El profesor alemán Philippe Reiss desarrolla un embrionario sistema telefónico capaz de transmitir sonidos pero no palabras.1860Nace en Buffalo (Nueva York), de padres alemanes, Herman Hollerith, quien, veinte años más tarde, se gradúa en la Escuela de Minas de la Universidad de Columbia, y empieza a bajar para la Oficina del Censo de los Estados Unidos. Está considerado como el primer informático, es decir, el primero en conseguir el tratamiento automático de datos.1861Comienza a ser empleado el término electrón.1862Entra en funcionamiento en Francia el telégrafo Hughes, americano emigrado a Francia, que supuso importantes ventajas sobre el de Morse. Podía imprimir sobre papel los mensajes que recibía a una velocidad doble que la de su antecesor.1863Entre París y Lyon entra en funcionamiento el pantelegraphe del italiano Caselli, primer ingenio capaz de transmitir diseños o documentos manuscritos por línea telegráfica. A estos equipos se les llamaría autográficos y serían los precursores del actual telefax.1864Charles Babbage publica su obra De la máquina analítica.1864John Clark Maxwell, profesor de la Universidad de Londres, establece las reglas matemáticas que gobiernan los fenómenos electromagnéticos y predice la existencia de las ondas electromagnéticas.8/12/1864Colmado de honores, muere de una neumonía el gran progenitor de la teoría de la información, George Boole.1865El gobierno británico necesita noventa días para informarse del asesinato de Abraham Lincoln.1865Se crea la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) por un pequeño grupo de naciones europeas, para definir un modus operandi en la comunicación telegráfica a través de sus fronteras.1867El inventor estadounidense Christopher Latham Scholes, impresor de Milwaukee, ayudado por Clarence Glidden, construye la primera máquina de escribir práctica.1869Entra en funcionamiento la primera central hidroeléctrica.1869Se inicia en Japón la telegrafía merced a una conexión entre Tokio y Yokohama.2/1870En respuesta a las presiones políticas, el gobierno inglés se hace cargo de las compañías de telégrafos, reduce sensiblemente el precio de transmisión de mensajes, y fija una tarifa uniforme de un chelín (5 peniques) por cada veinte palabras.1871Fallece Charles Babbage, reconocido mundialmente como el padre de los ordenadores, a la edad de 80 años.1872Frank Stephen Baldwin lanza la primera calculadora norteamericana que luego fuera perfeccionada por Willgodt Teophil Odhner. Esta máquina fue conocida en su país de origen como la rueda de Odhner y en Europa como Brunswiga. Seria la prefiguración de la clásica calculadora de sobremesa, con manecilla lateral, que a partir de 1910 comercializaron diversos fabricantes, siendo los más conocidos Brunswiga y Monroe.1873El físico inglés William Thomson, más conocido como Lord Kelvin, construye junto con su hermano James, un aparato analógico para predecir mareas.1873Se descubren las propiedades fotoeléctricas del selenio, base de la moderna televisión.1874Ferdinand Braun, profesor de física en Marburg, descubre que el contacto entre un alambre mecánico y el mineral galena (sulfuro de plomo) rectifica, es decir, conduce la electricidad en una sola dirección.1874Aparece en el marcado la primera máquina de escribir, basada en el invento de C. L. Scholes. El nuevo equipo fue rebautizado como la Remington dos años más tarde.1874El ingeniero francés Baudot, desarrolla un código telegráfico de 5 momentos, con lo que se mejoraría notablemente la eficacia del telégrafo.17/2/1874Nace Thomas John Watson fundador de IBM y su auténtico líder durante más de 40 años.1876En la feria exposición de Filadelfia se presenta por primera vez un teléfono en funcionamiento. William Thomson, más conocido como Lord Kelvin, y que actuaba como presidente de un jurado, se llevaría al teléfono a Inglaterra, su país de origen, y con él haría su fortuna.10/3/1876Graham Bell utiliza por primera vez el teléfono por él inventado y transmite a su mayordomo el siguiente mensaje: Mr. Watson, come here, I want you.1876En su casa de Brantford (Ontario), Alexander Graham Bell inventa el teléfono. También desde allí realizaría la primera llamada interurbana del mundo, con el pueblo de París (Ontario), situada a 11 kilómetros. Por tanto en Canadá no solo nació el teléfono sino también la comunicación interurbana.16/12/1876Se establece la primera comunicación telefónica en España, llevada a cabo entre el Castillo de Montjuitch y la Ciudadela de Barcelona.14/2/1876Alexander Graham Bell presenta en la oficina de patentes de New York la petición relativa a su recién descubierto teléfono. Unas horas más tarde hace lo mismo Elisha Gray. Ninguno de los dos dispositivos patentados funcionaba realmente en esa fecha. El pleito iniciado por la lucha de la patente lo ganaría finalmente Bell.7/3/1876Bell obtiene la patente del telégrafo hablado.1877Se presentan en la British Assotiation, en Plymouth, los primeros modelos de teléfono en funcionamiento.6/1877En Estados Unidos hay 230 aparatos telefónicos funcionando regularmente; dos meses más tarde pasarían a 1300.9/7/1877Alexander Graham Bell consigue el respaldo financiero de dos capitalistas de Boston, su suegro Gardiner Greene Hubbard y Thomas Sanders firmando un acuerdo con ellos par crear la Bell Telephone Company.1877Dalmau e Hijo y Xifa establecen la primera comunicación de larga distancia entre Gerona y Barcelona.1877El Director General de Correos de Alemania, Von Stephan, hace el pedido de 200 teléfonos Siemens (copias del modelo Bell) destinados a equipar las oficinas de telégrafos.1877Dalmau e Hijo fabrican los primeros aparatos telefónicos españoles, basándose en el modelo de Graham Bell. Dirige la construcción D. Narciso Xifa Dalmau.31/3/1877A. G. Bell pronuncia una conferencia en Salem (Massachusetts)que, a través del teléfono, era escuchada al mismo tiempo en su laboratorio de Boston.1/1878Se abre en New Haven (Connecticut) la primera central telefónica. Dos años más tarde había más de 138 centrales funcionando en todo el país dando servicio a 30.000 abonados.1878Aparece en el mercado el segundo modelo de máquina de escribir de la casa Remington, el modelo 2, dotado de tecla de mayúsculas.1878Entra en funcionamiento en EE.UU. la primera central telefónica.1878Se constituye en Londres la Telephone Company Limited para adquirir y trabajar la patente de Bell. Al año siguiente se crea la Edison Telephone Company of London con proyectos de abrir centrales telefónicas, y en 1880 ambas compañías se unen y forman la United Telephone Company.1879James Ritty inventa la popular caja registradora, comercializada desde 1884 por la marca National, más tarde NCR.1879Se publica en Francia el primer listín o guía de teléfonos, bajo el nombre de Lista de suscriptores.1879La Western Electric desarrolla un sistema de conmutación telefónico basado en piezas que giran, lo que le valió el nombre de Rotary.1879Se implanta el primer teléfono francés en el que se incorporan en un mismo elemento el receptor y el emisor; este modelo se debe a Clement Ader.1879Los abonados al teléfono en Estados Unidos comienzan a ser reconocidos por un número de abonado y no por su nombre. En este mismo año comienza a publicarse un boletín mensual con la lista alfabética de abonados y sus números de teléfono.1880El escritor Marc Twain publica la que pudiera considerarse como primera obra de "teléfonoficción" titulada "Una conversación telefónica", basada en una experiencia, totalmente novedosa para la época, de alguien que solo escucha a uno de los dos interlocutores de una conversación telefónica.1880Se realiza en Estados Unidos el censo de población número once y, transcurridos siete años los funcionarios de la Oficina del Censo comprendieron la inutilidad de su trabajo porque este no estaría finalizado hasta varios años después.4/1880Se publica en Inglaterra el primer anuario telefónico de la Telephone Company, pequeño librito donde figuran 416 nombres a los que se añade una lista de comerciantes, algo así como unas páginas amarillas.1880Mark Twain se convierte en el primer escritor que entrega sus manuscritos escritos a máquina.1881A instancias de Vail, la compañía telefónica Bell compra a la Western Union la fábrica Western Electric, que entonces era el mayor fabricante de material eléctrico de los Estados Unidos.1881American Young Women's Christian Association inicia la enseñanza de máquina de escribir a las mujeres. Cinco años más tarde había en Estados Unidos más de 60000 mecanógrafas.1882En España se regula por primera vez el servicio telefónico como servicio público.1883John Couch Adams diseña un método mecánico para resolver ecuaciones diferenciales.1884W. S. Burroughs desarrolla un primer modelo de calculadora que fue un rotundo fracaso. La máquina estaba basada en los diseños de Door Eugene Felt y contó con la ayuda económica de un amigo comerciante para poder construirla.1884Paul Nipkow patenta un dispositivo óptico - mecánico que permite la transmisión de imágenes a distancia.1884En España se publica un Real Decreto por el que se establece el monopolio del servicio telefónico.23/9/1884Hollerith presenta la primera solicitud de patente de su máquina tabuladora. A lo largo de su vida llegó a conseguir hasta 31 patentes.2/1885La compañía Bell crea una filial para ocuparse únicamente de las líneas de larga distancia a la que da el nombre de AT&T (American Telephone and Telegraph Company)1886En España se publica un Real Decreto por el que se autoriza la explotación del servicio telefónico a particulares.1887Dorr Eugene Felt inventa la calculadora de teclado en USA.1887Al cumplirse la primera década de la introducción del teléfono, en EE.UU. hay 743 centrales telefónicas principales y 444 filiales que conectan a más de 150.000 abonados con unas 146.000 millas de hilo de cobre enterrado.1888Heinrich Hertz demuestra experimentalmente que la onda electromagnética anticipada por Maxwell, existe realmente.1889A la edad de 18 años, el francés León Bollee concibe una multiplicadora que además de hacer las cuatro operaciones podía extraer raíces cuadradas de números de 18 cifras en medio minuto.1889El Doctor Hollerith da título honorario a la tarjeta perforada al sustituir la lectura mecánica por el tratamiento electromecánico.1889Un empresario de pompas fúnebres, Almon B. Strowger, convencido de que las operadoras de teléfonos de su ciudad pasaban llamadas de sus clientes a la competencia, decide resolver el problema eliminando a las soplonas. Nacería de este modo el primer sistema automático de conmutación telefónica.1890Se completa el censo de la población norteamericana en un tiempo récord de seis semanas merced al empleo de las máquinas tabuladoras de Herman Hollerith de tarjetas perforadas.1890Se comienzan a emplear en EE.UU. los primeros cables telefónicos subterráneos. El desarrollo de estos sistemas fue debido a un terrible huracán que destruyó casi todos los postes portacables. Ante el enorme coste de reposición, la Bell se decidió por una solución alternativa que hasta ese momento había rechazado sistemáticamente.1890Se inicia en Japón el servicio telefónico mediante una comunicación entre Tokio y Yokohama.1890Se inventa la máquina de escribir.1891El francés Henri Genaille, ingeniero de ferrocarriles inventa unas regletas que eliminan la necesidad de realizar sumas al multiplicar por números de una cifra. Poco después inventaría unas regletas para la división.1891Otto Schäfler construye una máquina tabuladora basada en las patentes de Hollerith, para elaborar los datos del censo de todo el imperio austrohúngaro. Cinco años más tarde, la capital austríaca contaba con más tabuladoras que todo el resto de Europa.1891Un industrial, Almon B. Strowger desarrolla el sistema Rotary, primer equipo de conmutación telefónica automática.1891Se crea la Leland Stanford Junior University, gracias a la donación realizada por el matrimonio Leland Stanford, en memoria de su hijo fallecido antes de poder iniciar sus estudios universitarios.1893Otto Steiger desarrolla en Zurich una calculadora llamada La millonaria, de la que llegó a vender 4655 unidades en el periodo 18941935.1894La Dirección General de la Estadística Italiana instala de forma experimental una tabuladora.10/1895Thomas J. Watson, fundador de IBM, entra como vendedor en NCR a través de su amigo y Director de esta firma, John J. Range.1896Hughes desarrolla el primer aparato telegráfico que imprime sobre una cinta de papel las letras transmitidas.1896Llega a Inglaterra Marconi, con la esperanza de que la gran marina mercante inglesa fuera un mercado más atractivo para sus inventos.1896Hollerith funda su empresa Tabulating Machine Co. para explotar comercialmente sus inventos.1897A la edad de 23 años Marconi crea en Inglaterra la compañía British Marconi Company, con objeto de explotar comercialmente sus patentes.1897En Rusia se tabula el censo con las máquinas de Herman Hollerith, que previamente habían sido empleadas para esos mismos fines en Estados Unidos.14/9/1898A la edad de 41 años muere, de tuberculosis, en la ciudad de Citronelle (Alabama), William Seward Burroughs, padre de las calculadoras mecánicas norteamericanas.1899El suizo Otto Seiger inicia la comercialización de la multiplicadora inventada por León Bolle, con el nombre de "Millionaire". De esta máquina llegaron a venderse 4655 ejemplares.27/3/1899Guglielmo Marconi consigue que la señal de su telégrafo inalámbrico atravesase el Canal de la Mancha uniendo de esta manera las poblaciones de Boulogne sur Mer y Dover.
Hitos de la Historia de los Ordenadores y las Comunicaciones desde 1900 hasta 1949 Hitos 1900Nace Frederick Terman auténtico patriarca del Silicon Valley, hijo del psicólogo Lewis Terman, quien en el año 1910 inventó los famosos test Stanford Binet sobre la evaluación de los coeficientes intelectuales.1900El Banco de Inglaterra aun no tiene instalado ningún teléfono en sus oficinas.1900La penetración del teléfono, medida en número de aparatos por mil habitantes, es la siguiente: USA (16'7), Suecia (8'7), Suiza (7'8), Alemania (2'5), Francia (0'8), Italia (0'4) y Rusia (0'1).1901Se realizan los primeros ensayos radioeléctricos entre Tarifa y Ceuta.12/12/1901Marconi establece la primera comunicación transatlántica por radio. Desde la isla de Wight se envía una señal radioeléctrica (la S del alfabeto Morse) a la ciudad de San Juan en Terranova.1902La AT&T hace los primeros ensayos de la bobina Pupin, inventada por un físico norteamericano de origen serbio. La AT&T había comprado la patente a su inventor por un millón de dólares.1903Bajo presión del Gobierno alemán AEG y Siemens deciden crearla compañía Telefunken, con la que hacer frente a la hegemonía alcanzada por la industria inglesa.1903Nace John Vincent Atanasoff, hijo de un inmigrante búlgaro y de una profesora de matemáticas.1903Konstantin Eduardovich Ziolkovsky establece las primeras teorías de los cohetes propulsores que desembocarían, medio siglo después, en la puesta en órbita del Sputnik.1903Nace en Budapest uno de los mejores matemáticos de este siglo, John von Neumann, quien emigra a los Estados Unidos en 1930. Publicó importantes trabajos sobre economía, física nuclear (trabajó en el famoso proyecto Los Alamos sobre la bomba atómica) teoría de juegos, teoría de conjuntos, análisis matemático, cibernética e informática.1904Ambrose Fleming, el padre de la electrónica, desarrolla en Inglaterra la válvula termoiónica, primer dispositivo en el que se hacia trabajar a los electrones en libertad. Fleming patentaría el invento a nombre de la empresa Marconi. A este componente se le dio el nombre de diodo.20/4/1904Nace en York (Pennsylvania) George Robert Stibitz, investigador al que se debe la creación del primer ordenador salido de los Laboratorios Bell, el Model I.1904El ingeniero alemán Hulsmeyer consigue patentes para un aparato de radioeco con el que prevenir colisiones.1905Se inaugura el primer servicio público radiotelegráfico entre La Coruña y El Ferrol.24/12/1906Reginald Aubrey Fessenden consigue la primera transmisión de radio a través de una emisora montada en Brant Rock (Massachusetts) y alimentada por un generador a 50.000 ciclos por segundo desarrollado por la General Electric.1906En el Reino Unido se alcanza el ratio de 10'15 teléfonos por cada 1.000 habitantes mientras que en Alemania, el único país europeo que por entonces podía equipararse con Inglaterra, la cifra es de 10'2.1906Un fabricante norteamericano de radios, Lee de Forest inventa la válvula triodo. Con ello se posibilitaba la difusión de la radio al ser posible la fabricación de equipos amplificadores.1907Se considera el servicio radiotelegráfico como monopolio del Estado a cargo del Ministerio de la Gobernación.1907Viene al mundo en la ciudad de Cincinatti (Ohio) John Williams Mauchly, y aunque primero quiere ser bombero y luego conductor de coches, su carrera de científico empieza desde edad temprana.1907El inglés Powers pone a punto una máquina electromecánica de tarjetas perforadas.1907El ingeniero francés Edouard Belin inventa una máquina precursora de las modernas telefotocopiadoras (telefax).1910El Gobierno USA modifica el Acta de Comercio Interestatal para incluir un nuevo tipo de transportista común (common carrier), las compañías telefónicas.1910La primera tabuladora Hollerith se instala en Alemania en la Sociedad Eléctrica de Berlín. Tres años más tarde funcionaban en Europa 150 tabuladoras, la mayor parte de las cuales estaban instaladas en Alemania y Reino Unido.22/6/1910Konrad Zuse, para algunos el padre de los ordenadores, nace en la ciudad de Berlín, donde su padre es un funcionario de Correos.1911Herman Hollerith hace una demostración de sus tabuladoras al gobierno alemán. La empresa Farbenfabriken, vorm Fr. Bayer &Co. (actualmente Bayer AG) se convertiría en la primera empresa alemana en utilizarlas.1911La compañía de Hollerith, Tabulating Machine Co. se fusiona con la Dayton Scale Co. International Time Recording Co. y la Bundy Manufacturing Company para crear la Computing-Tabulating-Recording Co. (CTR).1912El investigador Lee de Forest en compañía de dos colegas que trabajaban con él en la Federal Telegraph Company, realizan la primera prueba de un amplificador a base de una válvula de vacío.1912En Inglaterra solamente funcionan 600000 líneas telefónicas, es decir, cuatro veces menos que en Estados Unidos.5/1912Thomas J. Watson, fundador de IBM, conoce a Jeanette Kittredge hija de un acaudalado hombre de negocios de Ohio, con la que contraeria matrimonio un año más tarde.23/6/1912Nace en Londres Alan Mathison Turing, matemático inglés y una de las más preclaras mentes en el mundo de la informática teórica.1913Leonardo Torres Quevedo publica su obra Ensayos sobre Automática, su Definición, Extensión teórica de sus aplicaciones, un clásico de la cibernética, donde el autor hace un profundo estudio teórico sobre lo que hoy denominamos robots y sus aplicaciones sobre todo en la industria.1914Los escolares franceses son utilizados por el gobierno de su pais para realizar cálculos solicitados por el Ministerio de Defensa para sus estudios de balística.7/1914Se realiza la primera conversación telefónica a través del Atlántico.1915Se crean en Suecia las centrales telefónicas de barras cruzadas, sistema electromagnético más eficaz que el Strowger de tipo electromecánico.1915Leonardo Torres Quevedo construye el primer autómata capaz de tomar decisiones, una máquina jugadora de ajedrez.1916El capitán Walter G. Ross trae a España la representación de las máquinas IBM, junto con otra serie de productos tales como: Threeinone Oil, máquinas de escribir Corona, coches descapotables, sacapuntas, Jhonson's Wax, aspiradoras y otros más.1919Norbert Wiener, que obtuvo a los doce años el doctorado en lógica matemática en Harvard, ingresa como profesor en el MIT.1919Nace J. Prespert Eckert en el seno de una acaudalada familia de Filadelfia, y ya desde su más tierna infancia se revela como un ingeniero nato. A la edad de ocho años fabrica una radio galena con un lapicero, y a los quince aterroriza a su escuela haciendo explotar petardos con un dispositivo de control remoto.1919Se crea la empresa RCA (Radio Corporation of America) en Nueva York, descrito por algunos autores como probablemente el factor aislado más importante en la conformación de la estructura de la industria electrónica.1920Leonardo Torres Quevedo presenta en París un aritmómetro electromecánico, como intento de llevar a la práctica las teorías expuestas por él mismo sobre la automatización en el año 1913.1920Los hermanos Behn fundan la compañía I.T.T. (International Telegraph Telephone).1921El escritor checoslovaco Karel Capek estrena una obra teatral titulada R.U.R. (Rossum's Universal Robot). En ella se cuenta la historia de un tal doctor Rossum, inventor de unos autómatas a los que llama Robot (del checo robota que significa trabajo forzado, esclavitud), que se revelan contra su creador y amo al que acaban matando.1924El piamontés Giacomo Inaudi vence fácilmente una prueba de velocidad contra una máquina calculadora; entre las operaciones habia que calcular tanto potencias como raices de orden diez.1924Radio Ibérica inicia las primeras emisiones de radiodifusión en España.1924Aplicando por primera vez el método de la correlación a la agricultura, el norteamericano Henry Wallace selecciona una grano especial de maíz con el que revoluciona los mercados de este cereal.1924Se crea la Compañía Telefónica Nacional.1924La AT&T inaugura los Laboratorios Bell.14/2/1924La compañía CTR cambia su nombre por el de IBM (International Business Machines Corp.).1925Es instalado en Francia el primer cable telefónico subterráneo.1925Se inaugura el servicio telefónico interurbano entre Madrid y Valencia.1925En el Reino Unido se realiza la primera demostración pública de la televisión, y su inventor, John Logie Baird, se sirvió de 3.060 líneas de registro para producir una imagen muy tosca para los criterios actuales.1926S.M. el rey D. Alfonso XIII y el General Primo de Rivera, inauguran el servicio telefónico entre Madrid y Barcelona.1926Se dan por finalizadas las instalaciones de las primeras centrales telefónicas automáticas en Madrid (Hermosilla) y Santander.1927Se estrena la película de Fritz Lang titulada Metrópolis y que constituyó un duro alegato contra la mecanización.1927En los ferrocarriles españoles comienza a funcionar una oficina liquidadora común que se ocupa de la contabilidad de los servicios intercambiados entre las diferentes compañías privadas que existían por aquel entonces. Esta oficina estaba equipada con una de las primeras tabuladoras instaladas en España.1927La Powers Accounting Machine Co. tras una serie de ampliaciones de capital, se convierte en la División de Tabuladoras de la Remington Rand Corp. esta empresa seria la que más tarde construiría los ordenadores UNIVAC.1927Konrad Zuse decide hacerse ingeniero y se matricula en el Technical College de Berlín Charlottenburg. Obtiene la licenciatura en 1935.1927Se inaugura el servicio telefónico automático en Pamplona Zaragoza, Jerez, Málaga, Sevilla, Barcelona, Valencia y Bilbao.1928Se inaugura en España el servicio telefónico internacional con Portugal, Bélgica, Inglaterra, Países Bajos, Alemania, e Italia.1928Se inaugura en España el servicio telefónico transatlántico con EE.UU. Canadá, Méjico y Cuba.1928Utilizando medio millón de tarjetas perforadas el inglés Leslie John Comrie, calcula las órbitas lunares desde 1935 hasta el año 2000. Se trata de la primera aplicación científica de la tabuladora.1928IBM inaugura en Milán su primera sede italiana.1928La capacidad de almacenamiento de la tarjeta perforada pasa de 45 a las estándar 80 columnas, consiguiéndose con ello una casi duplicación de su volumen de almacenamiento.22/9/1928A las 22 horas entra en servicio la central telefónica de Carnot, primera central francesa de conmutación telefónica automática.1929El Coronel de Artillería Juan Castilla Arias, desarrolla un sistema de dirección de tiro dotado de todos los adelantos electromecánicos de la época. El estudio de estos mecanismos condujo a Norbert Wiener al establecimiento de los principios básicos de la cibernética.1929Un informe publicado en USA afirma que solo el 2% de la contabilidad de ese país se realiza a máquina. Esto hizo afirmar al Presidente de IBM, Watson: Imagínense! no he podido quitármelo de la cabeza desde que lo leí !El dos por ciento¡ Piensen en el campo que tenemos para trabajar.17/12/1929Muere en Washington de un ataque al corazón, y a la edad de 69 años, Herman Hollerith el inventor de la tabuladora.1929Muere Herman Hollerith a la edad de 69 años, cuando todavía estaba en activo como consejero de su compañía la Computing Tabulating and Recording Company.1929Se inaugura el edifico de la C.T.N.E. en la Gran Vía de Madrid.1929Se tienden los cables submarinos que enlazan Tenerife (Gran Canaria) y Algeciras (Ceuta).1929La BBC inicia el primer servicio experimental de televisión en el mundo, utilizando el sistema de J. L. Baird de registro mecánico. La definición era bastante pobre, solo 30 líneas por imagen.25/5/1930El diario Le Figaro decía de Leonardo Torres Quevedo que era el más prodigioso inventor de nuestro tiempo.1930Se instala un cable telefónico subterráneo que une Madrid Barcelona y San Sebastián.1930Comienza a funcionar la TV en Estados Unidos.1931El censo italiano se realiza mediante tabuladoras y equipos auxiliares.1931Las tabuladoras se mejoran pudiendo imprimir no solo números, si no también letras, permitiendo de esta forma un análisis más fácil de los resultados y de la información tratada.25/12/1932La compañía canadiense de teléfonos establece la primera conexión internacional a través de su centro de explotación Ottawa (Ontario).1933Wallace J. Eckert, profesor de astronomía de la Universidad de Columbia en Nueva York, interconecta varios equipos mecano gráficos y consigue poner en marcha un auténtico equipo de cálculo científico que es utilizado por investigadores de varios países.1933John W. Mauchly es nombrado Director del Departamento de Física del Ursinus College situado junto a la ciudad de Filadelfia.1933El Calculador IBM 601, conectable a las tabuladoras, realiza a gran velocidad las cuatro operaciones; en el caso de la multiplicación, la velocidad supera las mil multiplicacionespor hora.1934Inicia sus actividades la empresa francesa Bull.1934Se crea en Estados Unidos la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC).1934Se crea en España el Servicio Nacional de Radiodifusión afecto a la Dirección General de Telecomunicación.1934Consigue su Doctorado en Física por la Universidad de Yale, New Haven (Connecticut) Grace Hopper, programadora del MARK I. Si Lady Lovelace es considerada como la primera programadora virtual, la doctora Hopper es para muchos la madrina de la programación por su aportación, entre otras muchas, al desarrollo del lenguaje COBOL.1934Se introduce la cinta de carbón en las máquinas de escribir.1934El investigador Wladimir K. Zworykin inventa el iconoscopio, que abre el camino a la televisión electrónica.1934Robert A. Watson Watt, investigador jefe en el National Physical Laboratory (NPL) crea un sistema de radar que fue probado primero en la costa de Suffolk y que luego se instaló en la costa Este de Gran Bretaña cuando estalló la guerra.1934Mediante piezas del popular mecano, el inglés Douglas Hartree realiza un modelo del analizador diferencial de Vannevar Bush para resolver problemas de mecánica ondulatoria.1935IBM introduce en el mercado la primera máquina de escribir eléctrica. Veinte años más tarde se habían vendido más de un millón de unidades.1935Comienza a funcionar la TV en Francia.1935El presidente norteamericano Roosevelt aprueba la Social Security Act, que garantiza a todos los trabajadores la asistencia médica, pensiones y otros beneficios. Esta ley de Seguridad Social supuso el tratamiento de datos relativos a millones de trabajadores. Para algunos aquello representó la operación contable mayor de todos los tiempos.1936Charles Chaplin estrena Tiempos Modernos, parodia de los excesos del maquinismo.1936El matemático Alan Turing publica un documento en donde esboza la analogía entre datos e instrucciones, fundamento básico de la noción de programa registrado.1936Comienza a funcionar la TV en Gran Bretaña.18/12/1936Cuando le faltan solo diez días para cumplir 84 años, muere en plena Guerra Civil, el insigne Leonardo Torres Quevedo.1936Zuse comunica a sus padres que ha decidido abandonar su empleo de ingeniero diseñador para quedarse en casa y dedicarse a construir su computadora.1937El físico estadounidense Chester H. Carlston inventa la serigrafía o copias electrostáticas.1937Se instala en España la primera emisora de RNE (Radio Nacional de España).1937El norteamericano Claude Shannon, creador de la teoría de la información, publica un artículo basado en su tesis doctoral, titulado Un análisis simbólico de los circuitos de relés e interruptores, que estableció los fundamentos para la construcción de máquinas lógicas y, al mismo tiempo, esbozó la teoría de la conmutación.1937Mediante una nueva técnica conocida como "mark sensing" las máquinas pueden interpretar trazos realizados con lápiz sobre cartulinas y transformarlos automáticamente en las perforaciones correspondientes. Se inicia de esta forma la entrada manual de información.1938R. W. Pohl y R. Hilsh publican un trabajo en el que describen un cristal con comportamiento similar al triodo de vacío.1938Helmut Schreyer presenta su tesis doctoral en la que afirma que se pueden emplear válvulas electrónicas en una computadora digital de alta velocidad.1938William R. Hewlett y David Packard deciden montar un pequeño taller en el garaje de la casa de Palo Alto en la que se hospedaban como alumnos de la Universidad Stanford. Nace así la leyenda de los chicos del garaje.1/7/1938Un decreto francés fija en 455 el estándar para Francia del número de líneas por pantalla.3/8/1938Alan Turing recibe el encargo por parte de Stewart Menzies, alto funcionario del servicio de inteligencia inglés MI6, de fabricar una máquina capaz de descifrar los mensajes en clave del ejército nazi. La máquina fue bautizada con el apodo de La bomba, y estaba alojada en un mueble cúbico de 2’60 metros de arista.1939En la Feria Mundial, la multinacional norteamericana Westinghouse presenta los últimos logros en control a distancia mediante las actuaciones de dos robots llamados Electro y Spark.1939J. V. Atanasoff completa su máquina ABC (Atanasoff Berry Computer) basándose en lógica binaria, cálculo serie y memoria regenerativa.8/1/1940Comienza a funcionar a pleno rendimiento el Complex Calculator diseñado por George Stibitz. La máquina trabajaba en binario y estaba dotada de un teletipo como entrada.1940EIAR (Ente Italiano Audizione Radiofoniche) lanza un referéndum entre sus oyentes. Las 826.000 respuestas recibidas son perforadas y tratadas posteriormente en tabuladora para obtener toda una serie de estadísticas de audiencia.6/1940En la asociación American Mathematical Society del Darmouth College en Hannover (New Hampshire), se hace la primera demostración del Model I, de los Laboratorios Bell, con acceso remoto.8/1/1940Entra en funcionamiento el ordenador Bell Labs Model I.12/1941El profesor alemán Zuse construye en Berlín el primer ordenador práctico que fue bautizado con el nombre Z3. Se trataba de un equipo electromecánico.1941Se crea la filial española de IBM con la denominación Máquinas Watson.1941Los laboratorios Bell se trasladan a Murray Hill, New Jersey solamente a unas millas del antiguo laboratorio West Orange de Edison.1942Se constituye la empresa RENFE una de las organizaciones españolas pionera en el empleo de equipos informáticos.1942J. Mauchly escribe un memorándum titulado "The uses of high speed Vacuum Tube Devices for Calculating", en el que propone el empleo de un ordenador fabricado con válvulas para resolver las necesidades de cálculo de la Armada.10/1943Un equipo británico que había estado trabajando en secreto en Bletchey Park, crea el Colossus, uno de los primeros ordenadores digitales electrónicos programados externamente.7/1943Entra en funcionamiento el Model II de los Laboratorios Bell conocido como Relay Interpolator. Contenía 440 relés.1943Helmut Schreyer en Alemania, y los ingenieros de IBM y RCA desarrollan los primeros circuitos electrónicos de cálculo.4/1943Los profesores Mauchly y Eckert presentan su informe sobre la construcción de una máquina electrónica de calcular, que luego seria bautizada como ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer).9/4/1943Eckert y Mauchly consiguen las autorizaciones necesarias para comenzar a construir el ENIAC .1944Entra en funcionamiento el Colossus.1944Entra en funcionamiento ASCC (Automatic Sequence Controlled Calculator), también llamado MARK I, desarrollado en Harvard por un equipo de investigadores encabezado por el profesor Aiken.6/1944Entra en funcionamiento el Model III de los Laboratorios Bell conocido como Ballistic Computer. Contenía 1400 relés.1944Se muestra al público el ordenador MARK I desarrollado por los profesores Howard Aiken C. D. Lake, F. E. Hamilton y B. M. Durfee.7/8/1944Entra en funcionamiento ASCC (Automatic Sequence Controlled Calculator), en una ceremonia presidida por el Presidente de IBM y el decano de Harvard. Esta máquina fue rebautizada posteriormente con el nombre de Harvard MARK I.11/1945Entra en funcionamiento el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) desarrollado por los profesores J. Prespert Eckert, John W. Mauchly, Arthur Burks, Kite Sharpless, John Davis, Robert Shaw y otros. Esta máquina era 500 veces más rápida que las calculadoras electromecánicas.3/1945Entra en funcionamiento el Model IV de los Laboratorios Bell conocido como Error Detector Mark 221945En la estación de ferrocarril de Aberdeen (Maryland) tiene lugar el primer encuentro entre Herman Goldstein y John von Neumann.1945El profesor John von Neumann escribe lo que se considera como el primer programa para ordenador y que se ocupaba de realizar una simple operación contable.1945Comienza a funcionar la TV en la URSS.1945Se adquiere la totalidad de las acciones telefónicas en manos de capital extranjero.6/1945John von Neumann publica su informe titulado First Draft o fa Report on EDVAC donde se sientan las bases teóricas de los ordenadores.12/1945El ordenador ENIAC entra en funcionamiento. Los primeros programas procesados eran del laboratorio de Los Alamos donde se estaba desarrollando la bomba atómica.31/3/1946Mauchly y Eckert abandonan la Universidad Moore School para pasar al mundo de los negocios creando su propia empresa.12/11/1946El soldado norteamericano T. N. Wood pierde ante el japonés Kiyoshi Matsuzaki en una curiosa competición en la que el primero se ayudaba de máquinas de calcular eléctricas y el japonés sólo se servía de un humilde ábaco.1946IBM anuncia su Type 603 Multiplier que fue una de las primeras máquinas comerciales que realizaba cálculos con circuitos electrónicos.1946Se funda SRI (Stanford Research Institute) con el objetivo de dirigir la investigación para que contribuyera a estimular los negocios en la costa Oeste1946Robert Noyce, hijo de un sacerdote de Iowa, se matricula en la Escuela Superior de Grinnell, Iowa.28/6/1946Se publica el informe "Discusión Preliminar del Diseño Lógico de un Instrumento de Cálculo Electrónico", donde se exponen las ideas básicas en que se apoya el cálculo digital electrónico. Documento redactado por von Neumann y Goldstine con aportaciones de Arthur W. Burks.23/12/1947En los Laboratorios Bell de Murray Hill, New Jersey, tiene lugar la invención del transistor fruto de las investigaciones de John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley. Este descubrimiento ha sido considerado por muchos como el mayor invento del siglo.1/7/1948Se publica en el New York Times la noticia del descubrimiento del transistor en un recuadro de apenas diez centímetros cuadrados.30/6/1948Se presenta públicamente el transistor en la ciudad de Nueva York.1948IBM presenta el ordenador SSEC (Selective Sequence Electronic Calculator) que es la primera máquina que incorpora la noción de programa registrado desarrollada por von Neumann.1948Se constituye la empresa HP (Hewlett-Packard) dedicada a la fabricación de equipos electrónicos.1948Norbert Wiener consagra el término cibernética como la ciencia de la regulación y comunicación en el animal y en la máquina.1949Se construyen las primeras máquinas de programa registrado, el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) y el BINAC (BINary Automatic Calculator). La primera se debe a Maurice Wilkes y la segunda al tandem Eckert-Mauchly.1949La filial española de la multinacional IBM cambia de nombre y adopta su denominación IBM S.A.E. Por aquel entonces la plantilla de la compañía era de 35 personas, de las cuales 5 eran vendedores.1949Henry Taub crea la empresa ADP considerada como el primer centro de cálculo del mundo.6/5/1949El calculador EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) proyectado por Maurice V. Wilkes entra en funcionamiento en la universidad de Cambridge en Inglaterra.6/1949Entra en funcionamiento en la Universidad de Manchester en Inglaterra el MADM (Manchester Automatic Digital Machine), ordenador electrónico experimental que utilizaba tubos de vacío para el almacenamiento de datos.
Hitos de la Historia de los Ordenadores y las Comunicaciones desde 1950 hasta hoy Hitos --> 1950El calculador SSEC resuelve en 150 horas los 9 millones de operaciones contenidas en el problema científico más voluminoso de la época. Fue presentado por la Comisión para la Energía Atómica y hubiera exigido 1500 años de trabajo ininterrumpido a un matemático para llegar al mismo resultado.1950El NBS (National Bureau of Standards) pone en funcionamiento el ordenador experimental SEAC (Standards Eastern Automatic Computer) que empleaba líneas de retardo para el almacenamiento de datos.1950Coincidiendo con la instalación de su equipo Z4 en Zúrich, el profesor Zuse funda una compañía privada dedicada a la fabricación y venta de máquinas electromecánicas tanto a la industria como a instituciones docentes.1950El científico inglés Alan Turing sienta las bases de la Inteligencia Artificial, o la ciencia de hacer pensar a las máquinas.1950Comienza la comercialización de fotocopiadoras a precios asequibles.1950La sociedad Remington Rand construye el primer ordenador basado en el sistema binario, el BINAC (Binary Automatic Calculator). Esta misma empresa lanzaría poco después el UNIVAC (Universal Automatic Calculator).1950A instancias de IBM, el investigador francés Jacques Perret recoge el término francés ordinateur y le da el significado informático que desde entonces tiene. Desde esta fecha las calculadoras electrónicas de programa registrado pasan a llamarse en español ordenadores, en lugar de la acepción inglesa computadoras.1951Remington Rand lanza al mercado su ordenador UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer)desarrollado por Eckert y Mauchly. Con este ordenador aparecen las cintas magnéticas como soporte de información.1951Se inauguran las primeras centrales telefónicas automáticas con material fabricado en España.1951Entra en funcionamiento un ordenador británico, basado esencialmente en la tecnología desarrollada en la Universidad de Cambridge y conocido como LEO (Lyons Electronic Office) primero en emplearse solamente para el manejo de datos comerciales.10/1951Entra en funcionamiento en Gran Bretaña el primer ordenador con fines comerciales el Leo I.1951Un graduado de Harvard, de nombre An Wang, funda la empresa Wang.1951Se inaugura el Stanford Industrial Park, uno de los primeros parques científicos del mundo. La inauguración tiene como padrino al profesor Terman, y como institución fundadora a la Universidad de Stanford. Este parque supondría un enorme impulso para el desarrollo del Silicon Valley.1951Bull lanza el Gamma 3.14/6/1951La multinacional norteamericana Remington Rand hace la primera entrega de su ordenador modelo UNIVAC I a la Oficina del Censo norteamericana en Washington. Este equipo se considera como el primer ordenador de uso comercial fabricado en serie.10/1951Comienza la producción de transistores en Western Electric, entonces División de Producción de la AT&T.1952Comienza a funcionar la TV en Alemania Federal.1952Un ingeniero de IBM Alemania, llamado Heinz Nixdorf, decide independizarse para poner en práctica su idea: un calculador electrónico para añadir como dispositivo a las tabuladoras. Nace así el fabricante europeo NIXDORF.1952Comienza a funcionar la TV en Canadá.1952En un programa especial de la cadena de televisión norteamericana CBS, un ordenador predice la victoria de Eisenhover sobre Stevenson basándose en los primeros resultados procedentes del Este.8/1952El gobierno japonés decide convertir en empresa pública los servicios de telecomunicaciones mediante la creación de la empresa pública NTT (Nippon Telegraph and Telephone Public Corporation).1952Aparece en el mercado el ordenador IBM 701, equipo de gran potencia en cálculo científico capaz de realizar 16.000 sumas y 2.200 multiplicaciones por segundo.1952Se inauguran en España los servicios telefónicos interurbanos semiautomáticos.1952Comienza a funcionar la TV en la República Democrática Alemana.1953Los ordenadores empiezan a utilizar los núcleos de ferrita como soporte de información para la memoria central.1953Una agrupación de empresas estadounidenses propone el NTSC (National Television System Committee) como estándar de televisión en color.1953El investigador W. E. Hick mide la cantidad de información necesaria para hacer una elección entre n objetos igualmente posibles encontrando que el tiempo de reacción medio de diferentes personas colocadas en la posibilidad de elegir entre n sucesos es proporcional al log (n+1).1953Comienza a funcionar la TV en Japón, Bélgica y Suiza.2/1953Jack Kilby, de la Texas Instruments, registra la primera patente de un circuito integrado.1953IBM vende los tres primeros equipos de la Serie 700.1953En España, la firma Truniger S.A. adquiere la representación del material BULL, consiguiendo este mismo año su primer contrato, un equipo BS120 para la delegación del INP en Barcelona.1954John Backus, del Departamento de Software de IBM redacta las primeras especificaciones del lenguaje FORTRAN (FORmula TRANslator). La creación del FORTRAN tendría lugar en el Laboratorio Científico de Cálculo Watson instalado en un edificio del West Side de Manhattan.1954El ordenador IBM704 es el primero que utiliza núcleos de ferrita para la memoria central. Su potencia quedó demostrada en la Universidad de Cambridge al realizar en cuatro horas un estudio sobre la evolución del sol durante un periodo de diez mil años; este trabajo hubiera requerido 30.000 años de cálculos manuales.1954Se comercializan las unidades de cinta magnética, dispositivos de lectura/escritura con una velocidad 50 veces superiora la conseguida con tarjetas perforadas.1954La empresa Texas Instruments presenta el primer transistor de silicio.1954Comienza a funcionar la TV en Italia.8/6/1954Alan Turing es encontrado muerto en su cama, envenenado con una manzana a la que había inyectado cianuro. Tanto su hija Sara como la mayoría de sus amigos nunca aceptaron el veredicto de suicidio.1954La multinacional norteamericana General Electric compra un ordenador UNIVAC para procesar datos de su contabilidad, dando con ello el espaldarazo definitivo a la aplicación de los ordenadores en la gestión de empresas.10/1954Se anuncia el primer aparato de radio a transistores, el Regency, desarrollado por la Texas Instruments en colaboración con IDEA Corporation.1954Se crea la empresa Burroughs.1954Comienza a funcionar la TV en Polonia.1954Comienza a funcionar la TV en Bulgaria.1954Comienza a funcionar la TV en Suecia.1954Se inician los trabajos de tendido del primer cable coaxial Madrid Zaragoza.1955Aparece en el mercado el ordenador IBM 704 en el que por primera vez funcionaba un sistema operativo, escrito por usuarios y distribuido gratuitamente por IBM. Este importante esfuerzo de cooperación desembocó en la creación de la asociación de usuarios SHARE, que significa compartir.1955Comienza a funcionar la TV en Austria.1956Comienza a funcionar la TV en España y Portugal.1956IBM España instala sus oficinas centrales en el número 5 de la calle Serrano de Madrid.1956Aparece en el mercado el sistema IBM 305 RAMAC (Random Access Memory Accounting Computer) primer ordenador dotado de memoria auxiliar de discos magnéticos.1956Veinticinco empresas norteamericanas y diez europeas participan en el Simposio del Transistor organizado por la AT&T. Cada empresa participante debía abonar 25.000 dólares por la asistencia y alguna que otra compensación posterior.1956Se empaqueta el equivalente de 1.000 válvulas de vacío en un espacio de 30 centímetros cuadrados.1956Los inventores del transistor Shockley, Brattain y Bardeen reciben en Premio Nobel de Física.1957A la edad de 31 años y con el bagaje de conocimientos adquiridos en sus años de estudio en el MIT, Kenneth H. Olsen decide asociarse con su amigo Harlan Anderson. Con la ayuda de una empresa de "venture capital" crea una empresa de fabricación de equipos de pruebas a la que da el nombre de DEC (Digital Equipment Corpration).1957Se construye en Japón el ordenador Musasino I a base de "parametrones". Este componente fue inventado por Eiichi Goto en 1954 y fue usado como sustitutivo del transistor, por ser, en aquella época, más barato, duradero y fiable que este.1957J. McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (LISt Processing) ideado para el procesamiento de listas y por ello es utilizado por quienes investigan sobre la inteligencia artificial4/10/1957La URSS pone en órbita el primer satélite artificial, el Sputnik I. Pesaba sólo 85 kilogramos y gravitaba a 1.000 kilómetros de la Tierra.1957Algunos disidentes de Sperry Rand, entre ellos William C. Norris y Seymour R. Cray fundan la empresa CDC (Control Data Corporation), orientada desde un principio a la fabricación y comercialización de ordenadores de gran potencia.1957La empresa Bull comercializa un ordenador de estructura revolucionaria, el Gamma 60, primera máquina capaz de trabajaren multiprogramación.19/6/1957A la edad de 82 años muere de un ataque al corazón Thomas J. Watson, fundador de IBM.1957Se crea la empresa Honeywell.12/1957El equipo IBM 608 fue el primero en el que su fabricante había sustituido las válvulas por transistores.1957Se crea en Palo Alto, Mountain View, California, la empresa Fairchild Semiconductor.1957Fallece John von Neumann creador de la base teórica del funcionamiento de los ordenadores.1957Comienza a funcionar la TV en Rumania.1958Llega el proceso de datos en tiempo real con el ordenador SAGE (Semi Automatic Ground Environment) fabricado en las instalaciones de IBM en Kingston (New York) por encargo del Sistema de Defensa Aérea de Norteamérica.1958Eiichi Goto y Hideosi Takahasi desarrollan un ordenador al que dan por nombre PC1.1958Nace la segunda generación de ordenadores al sustituirse los tubos de vacío por transistores.1958Comienza a funcionar la TV en China.1958Para la realización de misil Polaris se emplea por primera vez el método PERT (Program Evaluation and Review Technique) lo que permitiría un ahorro de 2 años sobre los 5 inicialmente previstos.1958Comienza a funcionar la TV en Yugoslavia.1958Se crea NASA (National Aeronautic and Space Administration) que se reorganizaría totalmente en 1963.2/1958EE.UU. pone en órbita su satélite Explorer I, puesto a punto por un equipo dirigido por Werner von Braun. IBM, asociada al programa había concebido varios ordenadores que sirvieron como medio de dirección y para conseguir la trayectoria del satélite.1958Aparecen los ordenadores electrónicos de la segunda generación basados en transistores introducidos por primera vez por Sperry Rand empresa constituida tres años antes por la fusión de Remington Rand y Sperry.1958Comienza a funcionar la TV en Finlandia.1958Aparece en el mercado el UNIVAC, primer ordenador totalmente transistorizado capaz de realizar 204000 operaciones por segundo frente a las 40.000 que ejecutaban los equipos a válvulas.1959Comienza a funcionar la TV en Líbano.1959Se implanta en España la primera calculadora electrónica un IBM 650 que se instala en RENFE.1959Roy Nutt y Fletcher Jones crean la empresa CSC que con el tiempo se convertiría en una de las SSCI más importantes a escala mundial.30/7/1959Robert Noyce presenta una solicitud de patente para un circuito integrado de material semiconductor basado en el proceso planar.1959Se crea la División de Ordenadores de General Electric.1959Entra en funcionamiento el primer sistema mundial de control de procesos por ordenador.1959Se introduce comercialmente la fotocopiadora.1959Se desarrolla el lenguaje ALGOL (ALGOrithmic Language) ideado para expresar algoritmos en la resolución de problemas.1959IBM lanza su ordenador de la segunda generación el IBM 7090.12/1959Se desarrollan las primeras especificaciones del lenguaje COBOL (COmmon Business Oriented Language). Este desarrollo fue posible merced a la colaboración entre representantes del Gobierno norteamericano, fabricantes y universidades todos ellos actuando bajo la coordinación del CODASYL (Committee on Data Systems Languages).1959Texas Instruments solicita la patente de un circuito integrado bastante tosco.1959La empresa Fairchild Semiconductor lanza el proceso planar para la fabricación de transistores.1960El fabricante francés BULL lanza el ordenador Gamma 60 dotado de los más sofisticados avances de la época, entre los cuales figuraba su capacidad de funcionamiento de multiprogramación.1960La revista FORTUNE publica una lista de sectores con futuro para la década de los 60 en la que no figuran los ordenadores.1960Comienza a funcionar la TV en Noruega.1960El ingeniero francés Henry desarrolla el SECAM (Sequential A Memoire), método francés de televisión en color.1960El mismo día de las elecciones, y sobre la base de unos pocos datos parciales un ordenador IBM 7090 predice la victoria de John Kennedy sobre Richard Nixon con una diferencia inferior al uno por ciento sobre los resultados definitivos.12/8/1960Entra en funcionamiento el primer satélite artificial pasivo llamado Echo I.1960Kenneth H. Holsen diseña su primer ordenador el PDP-1 (Programmed Data Processor) que lanza al mercado al precio de 120.000 dólares, cuando sus equivalentes grandes costaban más de un millón.1960CTNE recibe la primera petición de circuitos para transmisión de datos. El pedido lo hacía la USAF (United States Air Force) y consistía en cuatro circuitos entre Rota y Washington para transmitir información a 2.400/4.800 bps.1960Un comité de CODASYL (Conference on Data System Languages) difunde las normas del lenguaje COBOL (Common Business Oriented Language).1960CDC entra en el mercado de los ordenadores.1960NCR entra en el mercado de los ordenadores.1960En los Laboratorios Bell se crea la primera central electrónica para conmutación telefónica.1961El investigador de IBM, profesor A. L. Samuel escribe un programa de ordenador para jugar a las damas, dotado de ciertas capacidades de autoaprendizaje, que siempre lograba vencer a su propio creador.1961La compañía británica, Sumlock Comptometer, produce y comercializa una de las primeras calculadoras electrónicas de sobremesa, la Anita.1961Se celebra el I Salón Informativo del Material de Oficina que a partir de esa fecha, y de forma ininterrumpida, se viene celebrando en Madrid todos los otoños con la denominación genérica de SIMO.1961IBM lanza la Selectric, máquina de escribir de carro fijo y bola móvil de tipos. La denominada bola de golf supuso un importante avance en la tecnología de las máquinas de escribir eléctricas.1961Se inicia la utilización de los caracteres magnéticos para la entrada directa de información.1961Comienza a funcionar la TV en Camboya.1961Comienza la comercialización de ordenadores de alta velocidad: IBM 7030 (STRECH), UNIVAC 1107, HONEYWELL 800, CDC 3600, ATLAS (de la casa Ferranti), y otros.21/4/1961Con motivo de la inauguración del SIMO, el Diario Ya publica el siguiente comentario :Se verán funcionar máquinas de escribir automáticas, de tipos variables, ficheros rotativos y un gran conjunto electrónico diez millones de veces más rápido en sus cálculos que el hombre.5/1962Se instala la primera unidad del IBM 1401 en España, en la empresa Sevillana de Electricidad. Era el tercer ordenador llegado a la península y el primero adquirido por una sociedad privada.1962En el Catálogo de Material de Oficina del SIMO se presentan las siguientes novedades: IBM 1401/1001/632/162 y MáquinaEléctrica Executive; NCR 390 y 315 con CRAM; BULL Gama30, Gama60 y CMC7; UNIVAC 1103 y SS80/90.3/1962Se funda en Barcelona SERESCO, una de las primeras sociedades de servicios informáticos de España. El promotor de la idea fue el industrial catalán Pedro Raventós Cucurull.1962Se inicia el empleo de lectura óptica de documentos como sistema de entrada directa de información.1962IBM envía una carta a la Dirección de CTNE solicitando la realización de unas pruebas de transmisión de datos con sus equipos modelo 1001. Es la primera vez que un fabricante de ordenadores hace una petición semejante.1962RENFE centraliza toda su informática en Madrid, se suprimen todos los equipos clásicos de provincias y se instalan en la capital dos ordenadores IBM 1401 (gestión de personal), un equipo UNIVAC 4004 (estadística) y un BULL G30 (contabilidad).1963Arranca el primer ordenador de BULL instalado en España, un Gamma 30 en FEMSA.12/1963Se realiza la primera utilización comercial del circuito integrado en aparatos para sordos.1963Clifford Berry, compañero de Atanasoff, es encontrado muerto en su cama y la policía dictamina suicidio.23/8/1963La conversación entre el presidente Kennedy y el primer ministro nigeriano inaugura las comunicaciones vía satélite.1963Comienza a funcionar la hot line entre el Kremlin y la Casa Blanca, consistente en una línea de comunicaciones que une permanentemente ambos lugares. La razón a esta conexión hay que buscarla en la crisis cubana de 1962.1963El ingeniero alemán Bruch, de la empresa Telefunken, desarrolla el sistema en color PAL (Phase Alternance Line).1963Tiene lugar la primera aplicación comercial de los circuitos integrados.1964Fallece el padre de la cibernética, Norbert Wiener.1964El gobierno francés autoriza la compra de Bull por parte del fabricante norteamericano GE.1964El empleo de circuitos integrados hace que la velocidad de los ordenadores pase de las 204.000 operaciones por segundo de los equipos a transistores a 1.284.000.7/4/1964Se anuncia a escala mundial la nueva serie de ordenadores IBM 360 que, según lo expresado por sus fabricantes cambiaba por completo el concepto de ordenador.1964GE comercializa los ordenadores GE 400.1964El Darmouth College en colaboración con GE pone en marcha el primer sistema de time sharing (tiempo compartido).1964Los profesores John Kemeny y Thomas Kurtz, del Darmouth College, diseñan el lenguaje BASIC (Beginners All purpose Symbolic Instruction Code), que incorpora características del FORTRAN y ALGOL, pero mucho más fácil de aprender y poco costoso de implantar y utilizar.1964Se inicia la comercialización de ordenadores de la tercera generación en la que los transistores son sustituidos por circuitos integrados.1964IBM desarrolla el lenguaje PL/1 (Programing Language nº1) para resolver problemas tanto de gestión como científicos.1964El número de ordenadores por cada millón de españoles activos es de 11. Tres años más tarde pasa a 37 y se alcanzan los 82 en 1970.1964Se crea TELESAT, industria pública y privada, para establecer un sistema de comunicaciones nacionales por satélite para prestar servicios de telecomunicaciones y radiodifusión, con el fin de atender las grandes necesidades impuestas por la geografía nacional.1964El Ministerio del Ejército pasa a IBM el pedido de un ordenador modelo IBM 1620 para elaborar tablas de unos cohetes experimentales.1964La compañía aérea norteamericana American Airlines inicia la explotación de su sistema de reserva de plazas SABRE.1965DEC lanza el miniordenador PDP-8 al precio de 18.000 dólares.1965En Europa Occidental funcionan 5000 ordenadores.1965Como primicia europea se presenta en el SIMO un IBM 360/40 que iba destinado a BANESTO. Su coste era de 76 millones de pesetas y las aplicaciones presentadas en la feria eran de tipo médico y jurídico.1965Se crea la primera empresa, Telex fabricante de equipos compatibles también llamados PCM (Plug Compatible Manufacturers).1965La Western Electric introduce la primera central electrónica basada en la técnica de los ordenadores.1965Se comercializan los ordenadores UNIVAC 1108, SPECTRA (RCA), CDC 6400, y el miniordenador PDP-8 de Digital.1965Comienza a funcionar la TV en Túnez.1965Comienza a funcionar la TV en Senegal.1965Aparece el lenguaje BASIC.1966Se difunde el lenguaje EULER.1966La revista Fortune publica la noticia de que los nuevos ordenadores son capaces de multiplicar por parejas todos los números de la guía telefónica de Manhattan, sumarlos y dividir el resultado por un número cualquiera en menos de dos segundos.1966UNIVAC consigue alcanzar el break even en su negocio de ordenadores.1966Se comercializan los ordenadores CDC 6500, y el miniordenador HP 2116 (Hewlett Packard).12/1966Honeywell anuncia la Serie 2000 de ordenadores.1966En España se inicia el plan de automatización telefónico provincial y nacional.1966Se lanza en Francia el primer PlanCalcul.1966La firma Barreiros presenta en el SIMO el despacho rodante un vehículo dotado de radioteléfono, dictáfono, máquina de escribir electrónica y archivo.1967Comienza a operar en España la firma WANDERER dedicada a la comercialización de los equipos NIXDORF. Al año siguiente la empresa representada compra a su representante y dos años más tarde se constituye la filial española de NIXDORF siendo nombrado Francisco Robert como Director General.1967Se reconstruye una calculadora mecánica a base de los esquemas encontrados en manuscritos de Leonardo da Vinci.1967Se pone en servicio la estación de comunicaciones por satélite de Maspalomas (Canarias).1967Se comercializa el ordenador CDC 6700 y el miniordenador PDP-10.1967Se comercializa el primer ordenador con memoria virtual el IBM 360/67.1967El fabricante español TELESINCRO lanza su miniordenador FACTOR, que la colocaría, cinco años más tarde, en tercera posición del mercado español con un 16%, solo superada por Philips (31%) y NCR (21%), y muy por delante de los demás competidores (Nixdorf, Olivetti, Logabax y Kienzle).4/10/1967Se celebra en Barcelona la Asamblea Constituyente de la ATI (Asociación de Técnicos en Informática).1968Entra en funcionamiento el sistema de reserva de plazas aéreas de la compañía italiana Alitalia y que fue bautizado con el nombre de ARCO (Automatic Reservation and Communications).1968IBM introduce el IMS, primer sistema de gestión de Bases de Datos jerarquizado.8/7/1968RENFE inaugura su sistema de entrega de billetes en tiempo real basado en un ordenador SIEMENS 3003.1968Con la decisión llamada Carterfone, radioteléfono de la Carter Electronics, la FCC (Federal Communications Commission) acaba con el monopolio de AT&T en materia de Telecomunicaciones.1968Se equipa la estación terrena de Buitrago para trabajos con el Intelsat III y se inician las comunicaciones regulares vía satélite con EE.UU.1968Se comercializa el primer ordenador con memoria cache, el IBM 360/85.1969La Dirección de CTNE convoca en su sede de Gran Vía 28 en Madrid a los responsables de informática de los grandes bancos, para exponerles su proyecto de desarrollo de una red especial de transmisión de datos. A la reunión acuden BANESTO, Central, Hispano y Santander.1969Con la aprobación del sistema privado de telefonía por microondas entre St. Louis y Chicago, la FCC continua el proceso de desmantelamiento del monopolio de AT&T iniciado el año anterior.2/1969La OCDE remite a los piases miembros un cuestionario para la recogida de datos sobre la utilización de ordenadores.1969CTNE lanza una petición de ofertas para desarrollar e implantar una red especial de transmisión de datos. A la petición responden IBM (360/40 modificado), BULL (Datanet 500), UNIVAC (418 III), ITT y Siemens.12/1969Se constituye en Madrid la asociación de informáticos denominada ANSAPI. Esta asociación tuvo vida efímera pues desapareció cinco años más tarde.1969Se comercializa el ordenador CDC 7600.1969IBM traslada sus oficinas centrales al número 2 del Paseo de la Castellana de Madrid.1969Esteban Ribot y Alfredo Nicolás fundan la empresa SDI, pionera en equipos de transmisión de datos.1969IBM anuncia el inicio de la práctica del "unbundling", por el que se facturarían por separado los componentes hardware y software. Este anuncio supuso un fuerte impulso para las empresas dedicadas al software.1969Cuando el astronauta Neil Armstrong pone el pie en la luna da el ejemplo más convincente de lo que el circuito integrado podía aportar al género humano.29/3/1969Se crea en España el Instituto de Informática, siendo nombrado Director de esta institución Andrés Bujosa. El Decreto 554/1969 de 29 de marzo creaba un Instituto de Informática dependiente del Ministerio de Educación y Ciencia, con sede en Madrid regulándose así mismo las enseñanzas que deberían impartirse.1969Entra en funcionamiento el sistema de gestión de billetes en tiempo real de la compañía IBERIA. El sistema, denominado RESIBER, estaba basado en una configuración dúplex del UNIVAC 494. Los primeros terminales conectados estaban instalados en las oficinas de Iberia en Valencia.3/1970GE vende a Honeywell su negocio de ordenadores.15/9/1970El presidente de RCA, Robert W. Sarnoff, anuncia la firme decisión de su corporación de convertirse en el indiscutible número dos de los ordenadores. Un año más tarde finalizaría tan ambicioso proyecto con la retirada de RCA de la industria de los ordenadores.4/4/1970El BOE publica el Convenio colectivo de Honeywell Bull que significaría el reconocimiento oficial del colectivo informático. La descripción de puestos de trabajo de este Convenio fue empleada posteriormente tanto por fabricantes como por usuarios.1970En Europa funcionan 20000 ordenadores. En 1964 había 4.000.1970"Don Jesús, el ordenador de Barcelona está al aparato". De un anuncio de ITT publicado en la prensa diaria.1970La CTNE constituye un Servicio de Transmisión de Datos para atender a la creciente demanda del sector.1970El BOE publica el Decreto 3586/1970 de reordenación de los servicios de telecomunicaciones, por el que se encomienda a CTNE el Desarrollo y Explotación del Servicio Público de Transmisión de Datos y los generales y especiales de Transmisión de Información, exceptuándose los de Mensajes Telegráficos incluido el Telex.1970Se difunde el lenguaje PASCAL.1970Se comercializa la nueva serie de ordenadores IBM 370.1970Primeros abonados con conexión a la red conmutada con acceso a un ordenador central.1970Intel presenta el primer chip de memoria RAM con capacidad para almacenar 1 kb (1000 bits).1970La CTNE constituye FUNDESCO (Fundación para el Desarrollo de la Función Social de las Comunicaciones).1971Nicklaus Wirth crea el lenguaje PASCAL con el fin de facilitar la redacción de programas grandes y complejos, mediante la programación estructurada.1971La Subdirección de Informática del INI comienza la publicación de un estudio anual sobre la situación de la informática en las empresas del holding estatal.1971Se comercializa la serie de ordenadores UNIVAC 1100.1971CODASYL (Conference on Data Systems Languages) inicia los trabajos para definir un estándar en Gestión de Bases de Datos.5/10/1971Intel anuncia un nuevo circuito que poseía un sumador rápido de números de 4 bits, 16 registros de 4 bits, un registro acumulador y un pequeño stack. Se le dio el nombre de I4004. Al año siguiente se le llamaría microprocesador. El circuito contenía 2300 transistores. El desarrollo de este nuevo componente fue realizado por un equipo de investigadores bajo la dirección de Ted Hoff.28/7/1971Con la publicación en el BOE de la Orden Ministerial sobre la revalidación de títulos, se inicia el triste año de las convalidaciones para los más de 30.000 informáticos que se ven obligados a justificar un título superior si quieren tener acceso al reconocimiento oficial de su actividad informática.1971En el discurso inaugural del SIMO, el Ministro de Industria Jose Mª López de Letona entre otras cosas dice: La producción nacional cubre el 50% de las compras en electrónica de consumo e informática...El software adquiere cada dia una mayor importancia. Se hace necesario impulsar la creación de un software español.1971Don C. Hoefler, director del semanario Microelectronics News, bautiza al famoso valle californiano como Silicon Valley.1971Se anuncia en España el primer servicio público del mundo de transmisión de datos por conmutación de paquetes.1971Se crea en España la SSCI (Sociedad de Servicios y Consulta en Informática) filial de Telefónica ENTEL, que unos años más tarde se convertiría en la SSCI más importante del país.1972Se inaugura en la central telefónica de la madrileña calle Velázquez el primer nodo de la RETD (Red Especial de Transmisión de Datos) dotado de un equipo 418 III de UNIVAC. Con esta inauguración, CTNE se convierte en la primera compañía telefónica del mundo que ofrece un servicio de transmisión de datos basado en la conmutación de paquetes.1972En Inglaterra entra en funcionamiento el primer servicio de teletext, bautizados con el nombre de CEEFAX (de see facts) y ORACLE (Optional Reception of Announcements by Coded Line Electronics). El primero de ellos ofrecido por la BBC y el segundo por la IBA (Independent Broadcasting Authority).1972El profesor A. Westin publica su libro Data Banks in a Free Society en el que se realiza un detallado estudio de las bases de datos más importantes de USA. Concluye con unas recomendaciones sobre como estas deben utilizarse sin lesionar por ello los derechos de los ciudadanos.1972Se comercializan los ordenadores UNIVAC 1106 y CYBER (CDC).1972Nolan Bushnell crea la compañía Atari dedicada a la fabricación de juegos electrónicos. El nombre de la empresa lo tomó su fundador del antiguo juego chino del Go.1972Seymour Cray, cofundador de CDC, deja esta compañía para crear una nueva, la Cray Research Incorporated, con la idea de producir los ordenadores más rápidos del mundo.1973El INI crea la empresa ERIA dedicada a la prestación de servicios informáticos.6/1973Una explosión de gas destruye el nodo de la RETD de la madrileña calle de Velázquez. Se producía la primera voladura, aunque en este primer caso no intencionada, de un centro de conmutación de paquetes.1973La Presidencia del Gobierno publica un informe sobre La informática en España.1973Gary Kildall, fundador de Digital Research y profesor de la Escuela Naval para Postgraduados en Pacific Grove (California), crea el primer sistema operativo para microordenadores: el CP/M.1973Carlos Martínez Cruz ingeniero de telefónica y anteriormente empleado de BULL, propone un diseño original que supondría la fabricación posterior de los equipos TESYS, nodos de conmutación de paquetes de concepción, diseño y fabricación españoles.11/5/1973Se legisla en Suecia la protección de los datos almacenados en ordenadores.1973Entra en funcionamiento el primer satélite canadiense Anik I. La palabra Anik es esquimal y significa hermano.11/5/1973Se promulga en Suecia la primera ley de protección ciudadana contra los abusos de la informática.1973Entra en funcionamiento DATAROUTE la red digital de transmisión de datos ofrecida por la compañía telefónica canadiense. Seria el segundo servicio de esta naturaleza del mundo, pues un año antes la Telefónica española había puesto en funcionamiento la RETD(Red Especial de Transmisión de Datos).1973En colaboración con 36 instituciones, FUNDESCO inicia un ambicioso proyecto que, entre otros objetivos, intenta desarrollar un Banco de Datos con información socioeconómica en el ámbito regional.1974La revista Harvard Business Review publica un artículo de C. F. Gibson y R. L. Nolan titulado Managing the four stages of EDP growth que luego se convertiría en un auténtico clásico en el estudio de la introducción de los ordenadores en las empresas.31/12/1974Se publica en EE.UU. la ley denominada Privacy Act 1974 considerada como el texto jurídico más completo en la materia.1974CTNE crea la División de Informática encargada de la prestación de servicios de transmisión de datos siguiendo el modelo de la Bell norteamericana. Al frente de esta nueva unidad operativa se pone a Ignacio Vidaurrázaga, a la sazón Director Comercial de UNIVAC.1974El juez Larsen, actuando en el juicio entre Burroughs y Sperry Rand, sentencia que el padre legal del ordenador es Atanasoff.1974Cuatro jóvenes norteamericanos deciden construir un ordenador. Jim Katzman el de menos edad diseña en varios días en la esquina de una mesa las conexiones de la máquina a la que bautizan con el nombre de Tandem. En 1977, su empresa comienza a cotizar en bolsa, y cada dólar invertido al inicio se ha multiplicado por 180.1974Las administraciones telefónicas europeas constituyen la asociación EURODATA para aunar esfuerzos en materia de servicios de transmisión de datos.12/1974La revista Popular Electronics (EE.UU.) publica un anuncio de la empresa MITS (Micro Instruments & Telemetry Systems Inc) con la oferta de un pequeño ordenador, el ALTAIR 8800, con sus periféricos correspondientes, en dos modalidades: kit (desmontado) o ensamblado. Había dado comienzo la historia de los ordenadores personales.1974La empresa CDC anuncia su superordenador STAR 100.1975La compañía multinacional Xerox decide abandonar el mercado de los ordenadores.1975Se constituye la empresa española fabricante de equipos informáticos denominada SECOINSA. El accionariado estaba compuesto por Telefónica, INI, Fujitsu, PIHER y ocho grandes bancos.1975La ATI publica su Manifiesto Informático tratando de llamar la atención sobre la problemática del sector.3/1975Primera reunión de los gurús de la microinformática en el Homebrew Club de Menlo Park, en pleno Silicon Valley.1975En España se ponen en servicio los primeros teléfonos de teclado en multifrecuencia.1975Se comercializan los ordenadores UNIVAC 1100/10, 1100/20 y 1100/90.1975Aparece en EE.UU. el primer ordenador personal con pantalla incorporada, el SPHERE.1975William H. Gates, un joven de 19 años que no había terminado sus estudios en la Universidad de Harvard, funda la empresa Microsoft líder indiscutible del software para micros. Bill Gates es un auténtico ídolo del mundo informático y el multimillonario más joven del mundo.1976El gobierno inglés crea el ACARD (Advisory Council for Applied Research and Development).1976La Constitución portuguesa recoge los derechos del ciudadano frente a los abusos de la informática. Junto con el español son los únicos textos constitucionales que incluyen esta materia.1976Se publica en España el Libro blanco de la Informática, que constituye un valioso estudio de este sector durante el periodo 197275.1976Se anuncian los ordenadores UNIVAC 1100/80, CRAY 1 e ILLIAC IV (Burroughs).1976El INI publica su estudio Los ordenadores industriales en 1976, en donde se evaluaba en 500 el número de equipos instalados en España.1976Se introduce en el mercado de los ordenadores personales la empresa Commodore, hasta ese momento sólo fabricante de calculadoras.1976Se crea la Asociación Española de Sociedades de Servicios Informáticos (SEDISI), con sede en Barcelona.5/6/1976El BOE publica la Orden ministerial de 5 de junio de 1976 sobre implantación de enseñanzas en las Facultades de Informática.4/3/1976El BOE publica el Decreto 593/1976 de 4 de marzo por el que se crean las facultades de informática en Barcelona, Madrid y San Sebastián.29/2/1976El BOE publica el Decreto 327/1976 de 29 de febrero sobre la estructuración de las enseñanzas dentro del sistema educativo. Se regula el que las enseñanzas de informática se desarrollen a través de la Educación Universitaria y de la Formación Profesional.1976En el transcurso del SIMO y patrocinada por CITEMA y ANDOIAE el vocal de la Junta Coordinadora de la ATI, Jesús Rodríguez Cortezo, pronuncia una conferencia titulada Los profesionales informáticos: historia y análisis de su situación actual.15/6/1977Entra en funcionamiento en Canadá el servicio DATAPAC basado en el protocolo X25.5/1977La revista Novática publica un artículo de Luis Arroyo, Ingeniero de Telecomunicación y por entonces Director General de ENTEL, en el que por primera vez en el mundo se define el concepto "TELEMÁTICA" como fusión de las tecnologías informática y telecomunicaciones. Nueve meses más tarde se publicaría en Francia el Informe NORA consagrador de Telematique.16/7/1977En el diario El País se publica un duro alegato en favor de una política gubernamental en materia de informática, bajo el título Ordenadores contra naranjas. El motivo de esta denuncia fue que durante el año anterior las importaciones en equipos informáticos superaron a las exportaciones en naranjas.2/1977El PSOE crea un Grupo de Informática en la que colaboran de forma desinteresada ocho simpatizantes del partido.1977La empresa de software ERIA finaliza la ejecución del programa ensamblador ATENEA un generador de programas que produce programas en COBOL.27/1/1977En la República Federal Alemana se publica una ley de protección contra los abusos informáticos.5/1977El gobierno francés anuncia la puesta en marcha de su Plan de Circuitos Integrados destinado a promocionar la industria francesa mediante inversiones superiores a los 150 millones de dólares.1977Se lanza al mercado el APPLE I, con BASIC de números enteros (Integer BASIC) y señal de color. El primer prototipo había sido fabricado en un garaje por dos jóvenes norteamericanos Steve Jobs y Steve Wozniak.1977Commodore anuncia su ordenador personal PET 2001.1977La Asociación Europea de Sociedades de Servicios Informáticos (ECSA), inicia la publicación de un estudio anual sobre el mercado de los servicios en el ámbito europeo.1977Se celebran en España las primeras elecciones democráticas y con ellas se produce la primera utilización de la informática para realizar el escrutinio; la operación fracasa estrepitosamente.27/1/1977Se legisla en Alemania la protección de los datos almacenados en ordenadores.12/1978La empresa ENTEL realiza con éxito el escrutinio electrónico de votos durante el referéndum constitucional. A partir de entonces esta misma empresa ha venido siendo la encargada por el gobierno para realizar los escrutinios por ordenador.1978El campeón mundial de ajedrez, David Levy vence a un ordenador por el apretado resultado de tres a dos.1978Se celebra en Barcelona el 1er. Congreso Mundial de Sociedades de Servicios lo que supuso un hito importante en la historia de la informática española. En el discurso inaugural el Ministro de la Presidencia, Otero Novas, habló de los proyectos de su gobierno para elaborar un Plan Informático.1978Con motivo de la inauguración de la Conferencia Intergubernamental sobre Estrategias y Políticas en materia de Informática (SPIN), el Ministro de la Presidencia, Otero Novas, anuncia el inicio de los trabajos de un Plan Informático Nacional (PIN). Se inaugura así el llamado espíritu de Torremolinos que dio optimismo al sector.12/1978Se crea la Comisión para el Plan Informático (COPIN) a instancias del Director General de Tecnología, Marcial Campos.12/1978Entra en funcionamiento la red francesa TRANSPAC, servicio público de transmisión de datos por conmutación de paquetes.6/1/1978Se promulga en Francia una ley relativa a la informática, a los ficheros, a las libertades y a la creación, por parte de la Comisión Nacional de la Informática y las Libertades.1978La Organización Internacional de Normalización (ISO) aprueba una arquitectura de red denominada internacionalmente como OSI (Open Systems Interconection), que reviste la forma de un modelo de siete capas o niveles.1978La empresa consultora ICSA publica un importante estudio titulado: Estudio de costes y rendimientos de la informática en España.2/5/1978Se inicia la construcción de los equipos españoles de conmutación de paquetes TESYS 5. La primera parte del nombre viene de las tres empresas que lo desarrollaron (Telefónica, SECOINSA y SITRE), y el CINCO se refiere a Centro Informático de Comunicaciones.20/1/1978Se publica en Francia el Informe NORA, con el que se inauguraría a nivel mundial la era de la telemática. Este término lo había definido y utilizado por primera vez el ingeniero español Luis Arroyo.1978A partir de esta fecha, y sobre todo en la década de los 80, aparece una enorme gama de fabricantes ordenadores personales: Hewlett Packard, Texas Instruments, Genie, Epson, Victor, Oric, Digital, Toshiba, Dragon, Atari, Osborne, New Brain, NEC, Olivetti, Casio y tantos otros. También debe mencionarse Synclair con sus modelos ZX 80, ZX 81, Spectrum y QL.1978La Constitución española incluye una referencia explícita a los derechos del ciudadano frente a los abusos de la informática.1979La CTNE crea la División de Informática.1979Primer desarrollo español en el campo de las centrales electrónicas.1979El campeón mundial de Backgammon sucumbe ante un ordenador por el aplastante tanteo de uno a siete.1979Se inicia en Inglaterra la prestación del servicio PRESTEL pionero del Viewdata en el ámbito mundial.1979Entra en escena el lenguaje ADA.1979Se crea INMARSAT para dar servicio de comunicaciones vía satélite a las flotas occidentales. El sistema entra en funcionamiento en 19821979Se produce el primer prototipo de los equipos TESYS.1979Merced a los trabajos de investigación de Sam Fedida, se inaugura en Inglaterra el primer servicio mundial de Viewdata que después se comercializaría en el continente con el nombre de Videotex.1980El armario telefónico o terminal telemático, forma parte del discurso inaugural del SIMO pronunciado por Ignacio Bayón Mariné, a la sazón Ministro de Industria. El Ministro define las tres líneas maestras de su Departamento: Fabricación, Redes y Terminales.1980La FCC autoriza a AT&T su entrada en mercados no reglamentados, y concretamente en el de los ordenadores.6/1980El PSOE instala un ordenador UNIVAC 80 como resultado de un plan de informática a cuatro años.10/1980El MINER crea la Dirección General de Electrónica e Informática (DGEI) a cuyo frente se pone a José Vicente Cebrián.10/1980El INI crea la División de Electrónica e Informática poniendo a su frente a Jesús Rodríguez Cortezo.1980Eloy Gómez, Javier Ollero y José Carlos Buendía crean la empresa APD, que llegaría a convertirse en importante fabricante nacional de ordenadores.1980La CEE lanza un Plan Telemático Comunitario.1980La organización inglesa ACARD publica su informe Information Technology en el que se consagra este término como el equivalente a la telemática. Este informe contribuiría a incrementar el interés de los gobiernos por las nuevas tecnologías de la información o IT (Information Technology).12/1980Adam Osborne crea la compañía de microordenadores que llevaría su nombre, con la intención de fabricar el Volkswagen binario. El 13 de septiembre de 1983 la Osborne Computer se declararía en bancarrota.1981IBM entra en el mercado de los ordenadores personales con el anuncio de su PC. Para celebrar aquella efeméride la compañía Apple lanzó una enorme campaña publicitaria con anuncios a doble página en los que se leía: Welcome IBM¡.1981Se introduce en el Reino Unido la primera central telefónica totalmente digitalizada, bautizada como System X.1981El profesor Vary T. Coates define la Evaluación Social de la Tecnología como: un amplio abanico de técnicas especulativas y analíticas empleadas como ayuda para la formulación de políticas públicas y planes estratégicos.8/1981IBM anuncia su ordenador personal.1981Commodore lanza al mercado su ordenador popular VIC 20.3/1981Se publica el primer número de la revista CHIP, apareciendo en su portada el Director General de Electrónica e Informática.1981Comienza la instalación de los primeros terminales Videotex en los hogares franceses, en la zona de Illeet Vilaine.1982Durante los mundiales de fútbol celebrados en España, se inaugura oficialmente el servicio Videotex desarrollado por FUNDESCO, CTNE y ENTEL.1982Gonzalo García, Fernando Valderrama y Gumersindo Azcárate crean un grupo de empresas de software entre las que se encuentran SOFT, ACCORD y ALEA.19/12/1982Muere en Stanford, Frederick Terman, el patriarca del Valle del Silicio.1982Un atentado terrorista hace saltar por los aires las instalaciones de Telefónica en la calle Ríos Rosas de Madrid llevándose por delante el centro principal de conmutación de la RETD.1982Los señores Tohru Motooka y Kazuhiro Fuchi en colaboración con el Ministerio de Comercio e Industria nipón (MITI) consiguieron convertir el tema del ordenador de quinta generación en un proyecto del Gobierno japonés. Con tal fin se creó el ICOT (Institute for New Generation Computer Technology) gestor de una inversión de 100.000 millones de yenes.12/1982El primer gobierno socialista nombra a Joan Majó como Director de Electrónica e Informática.8/1/1982Tras 13 años de juicio el Gobierno de los EE.UU. retira sus acusaciones monopolísticas contra IBM aduciendo que el caso carecía de fondo y debía ser desestimado.1982Con unas imágenes sugerentes y un contenido modernista, el Banco de Santander teledifunde un spot publicitario con el que presenta al gran público su nuevo servicio El banco en casa.15/10/1982La COPEN finaliza sus trabajos contenidos en un informe de más de mil páginas. El Ministro de Industria Carlos Solchaga no da por recibido oficialmente el informe hasta seis meses más tarde.18/1/1982La COPEN inicia sus trabajos bajo la dirección de su Presidente José Luis Sánchez Asiaín.1982Entra en funcionamiento el servicio Videotex francés basado en terminales Minitel. Ocho años más tarde el usuario podía elegir entre más de 5.000 servicios distintos. A los cinco años de entrar en funcionamiento había más de 2.3 millones de terminales Minitel instalados.1983Commodore lanza al mercado su ordenador popular Commodore 64.1983Se celebra el primer SIMO bajo los auspicios de un gobierno socialista. Preside el acto inaugural el Ministro de la Presidencia, Javier Moscoso del Prado y Muñoz, en el que pronuncia un importante discurso Joan Majó, Director General de Electrónica e Informática, quien anuncia la inminente publicación del PEIN (Plan Electrónico e Informático Nacional).1983IBM anuncia su sistema de Gestión de Bases de Datos relacionales, DB2.1983La UIT inicia la investigación sobre Las Telecomunicaciones para el desarrollo en colaboración con la OCDE (Organización de Cooperación y Desarrollo Económico).1983FUINCA presenta su estudio Censo Iberoamericano de Recursos de Información Automatizada.1983El Bundespost alemán pone en funcionamiento un servicio público de Videotex.6/1983La compañía ERIA finaliza la confección de su producto TEN, un generador de programas COBOL.1983Angel Luis Gonzalo asume la Presidencia Ejecutiva de FUNDESCO responsabilidad que venia ejerciendo desde 1972 Francisco Guijarro.1983Jose Antonio Sanz crea la empresa DISEDA dedicada a desarrollos de hardware.1983Por encargo del Ministerio de Educación y Ciencia, un grupo de expertos emite un informe en el que se hace un análisis de la situación de las Bases de Datos en España y las recomendaciones pertinentes para impulsar la incipiente industria española en este sector.10/1983Se crea la Asociación Española de Empresas de Soporte Lógico (ANEXO), fundada por nueve importantes empresas del mercado de la microinformática: ACCORD MICROSISTEMAS, APLICACIONES UNO, DATISA, SOFT, FHECOR, BASIC MICROORDENADORES, APLIN, GETIO, INFORMATICA y JS.28/7/1983El BOE publica el Real Decreto 2291/1983 de 28 de julio sobre órganos de elaboración y desarrollo de la política informática del Gobierno.1984Por una Orden Ministerial la Presidencia del Gobierno aprueba la realización de una encuesta sobre los Recursos Informáticos de todo tipo de la Administración Pública (Proyecto REINA).1984La empresa consultora ICSA publica su informe Equipamiento Informático Español 1983.10/1984La VIII Asamblea Plenaria del CCITT aprueba el primer conjunto de Recomendaciones sobre la RDSI (Red Digital de Servicios Integrados).1984En el ámbito del SIMO comienza a celebrarse una feria dedicada a la industria del software y que desde entonces tiene lugar con el nombre de SIMOLOG.1984Se crea la CIDMC (Comisión Independiente para el Desarrollo Mundial de las Comunicaciones) presidida por Sir Donald Maitland.1984Luis Arroyo e Ignacio Vidaurrázaga crean CRESTEL sociedad consultora en servicios telemáticos.1984Se inaugura oficialmente la puesta en servicio de los equipos TESYS.1/1984El gobierno español publica el PEIN (Plan Electrónico e Informático Nacional).1984La Real Academia de la Lengua incluye en su diccionario, por primera vez, la definición de informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información, por medio de calculadora electrónicas.1984Telefónica anuncia su proyecto de construir una fábrica de chips en colaboración con la AT&T; el lugar escogido para su emplazamiento fue Tres Cantos.1984Con el nombre de ATENEA el Ministerio de Educación y Ciencia lanza un ambicioso proyecto para la introducción de la informática en los centros docentes no universitarios. La inversión prevista es de 4.777 millones de pesetas para el periodo 198589.1/1984El MINER (Ministerio de Industria y Energía), publica el Plan Electrónico e Informático Nacional, denominado PEIN, teniendo como subtítulo del mismo Programa Económico a Medio Plazo 198386.1/4/1985La NTT japonesa deja atrás sus años de empresa pública transformándose en la NTT Corporation. Con esta medida el gobierno japonés procedía a liberalizar el mercado nipón de las comunicaciones.4/10/1985En el primer telediario se hace una referencia al nuevo servicio de banco en casa. El locutor se refiere a él como una nueva modalidad de atención a clientes basándose en terminales de pantalla conectados a un servicio Videotex de cash management.1986Para aplicar las conclusiones del CIDMC se crea el Centro para el Desarrollo de las Telecomunicaciones.1986La FCC (Federal Communications Commision) adopta el concepto de arquitectura de red abierta en su Decision on Computer III, Phase 1, con el objetivo reglamentador de libre competencia en todos los servicios mejorados o de valor añadido.1987En el mundo funcionan más de 700 millones de teléfonos, y un mercado anual global de equipos servicios información, sistemas y aplicaciones de más de 500.000 millones de dólares USA.1991De la fusión de ENTEL y ERIA nace la nueva empresa ERITEL.11/2000Intel saca al mercado el Pentium 4 a 1'4 y 1'5 GHz.2/2001Comienza la implantación en España del servicio GPRS.
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Agregar a Favoritos Recomendar por email Imprimir Bajar este trabajo Marco histórico de las computadoras
Por toda la historia, el desarrollo de máquinas matemáticas ha ido de mano en mano con el desarrollo de computadoras. Cada avance en uno es seguido inmediatamente por un avance en el otro. Cuando la humanidad desarrolló el concepto del sistema de conteo en base diez, el abacus fue una herramienta para hacerlo más fácil. Cuando las computadoras electrónicas fueron construidas para resolver ecuaciones complejas, campos como la dinámica de fluidos, teoría de los números, y la física química floreció.
500 a.C. - 1822 d.C.
Esta sección comienza desde la aparición del abacus en China y Egipto, alrededor de 500 años a.C. hasta la invención del Motor Diferencial por Charles Babbage, en 1822. El descubrimiento de los sistemas por Charles Napier, condujo a los avances en calculadoras. Por convertir multiplicación y división en suma y resta, un número de máquinas (incluyendo la regla deslizante) puede realizar estas operaciones. Babbage sobrepasó los límites de la ingeniería cuando inventó su motor, basado en este principio.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
El ábaco
El ábaco fue la primera máquina conocida que ayudaba a ejecuta computaciones matemáticas. Se piensa que se originó entre 600 y 500 a.C., o en China o Egipto. Pelotas redondas, usualmente de madera, se resbalaban de un lado a otro en varas puestas o alambres, ejecutaban suma y substracción. Como una indicación de su potencial, se usa el ábaco todavía en muchas culturas orientales hoy en día.
Napier Bones
Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido por su invención de logaritmos) desarrolló un juego de palitos para calcular a las que llamó "Napier Bones." Así llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los "bones" incorporaron el sistema logarítmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y máquinas calculadoras subsecuentes que contaron con logaritmos.
Regla deslizante
En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamó "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos de la informática analógica, la regla deslizante se usó normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de 1970, cuando calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.
Calculadora mecánica
En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por fuego antes de que se terminara.
Pascalina
En 1642 la primera calculadora automática mecánica fue inventada por el matemático francés y filósofo Blaise Pascal. Llamado la "Pascalina", el aparato podía multiplicar y substraer, utilizando un sistema de cambios para pasar dígitos. Se desarrolló la máquina originalmente para simplificar al padre de Pascal para la recolección del impuesto. Aunque el Pascaline nunca fue un éxito comercial como Pascal había esperado, el principio de los cambios era fue útil en generaciones subsecuentes de calculadoras mecánicas.
La máquina de multiplicar
En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada representaba, dieses, cientos, etc. Un alfiler del acero movía los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la Pascalina, el aparato no tenía avanzó automático de en columnas.
Máquina calculadora
La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático alemán Gottfried von Leibniz en 1673. El aparato era una partida de la Pascalina, mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranaje. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicación y división, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyeron su utilidad.
El jugador de ajedrez automático
En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Empellen, un noble húngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y temprano 1800. Pretendió ser una máquina pura, el Autómata incluía un jugador de ajedrez "robótico". El Automatón era una sensación dondequiera que iba, pero muchas comentaristas, incluso el Edgar Allen Poe famoso, ha escrito críticas detalladas diciendo que ese era una "máquina pura." En cambio, generalmente, siempre se creyó que el aparato fue operado por un humano oculto en el armario debajo del tablero de ajedrez. El Autómata se destruyó en un incendio en 1856.
La máquina lógica
Se inventó la primera máquina lógica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.
Jacquard Loom
El "Jacquard Loom" se inventó en 1804 por Joseph-Marie Jacquard. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereados, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente de dibujos usando una línea tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.
Calculadoras de producción masiva
La primera calculadora de producción masiva se distribuyó, empezando en 1820, por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el "aritmómetro" de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetro se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.
Artefacto de la diferencia
En 1822 Charles Babbage completó su "Artefacto de la Diferencia," una máquina que se puede usar para ejecutar calculaciones de tablas simples. El Artefacto de la Diferencia era una asamblea compleja de ruedas, engranajes, y remaches. Fue la fundación para Babbage diseñar su "Artefacto Analítico," un aparato del propósito genera que era capaz de ejecutar cualquiera tipo de calculación matemática. Los diseños del artefacto analítico eran la primera conceptualización clara de una máquina que podría ejecutar el tipo de computaciones que ahora se consideran al corazón de informática. Babbage nunca construyó su artefacto analítico, pero su plan influyó en toda computadora moderna digital que estaban a seguir. Se construyó el artefacto analítico finalmente por un equipo de ingenieros en 1989, cien años después de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento Babbage hoy se sabe como el "Padre de Computadoras Modernas".
1823 - 1936
Durante este tiempo, muchas de las culturas del mundo fueron avanzando desde sociedades basadas en la agricultura a sociedades basadas industrialmente. Con estos cambios vinieron los avances matemáticos y en ingeniería los cuales hicieron posible máquinas electrónicas que pueden resolver argumentos lógicos complejos. Comenzando con la publicación de Boolean Algebra de George Boole y terminando con la fabricación del modelo de la Máquina de Turín para máquinas lógicas, este período fue muy próspero para computadoras.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
Algebra de Boole
En 1854 el desarrollo del Algebra de Boolean fue publicado por el lógico Inglés George S. Boole. El sistema de Boole redujo argumentos lógicos a permutaciones de tres operadores básicos algebraicos: "y", "o", y "'no". A causa del desarrollo de el Algebra de Boolean, Boole es considerado por muchos ser el padre de teoría de la información.
Máquina lógica de Boolean
En 1869 la primera máquina de la lógica a usar el Algebra de Boolean para resolver problemas más rápido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La máquina, llamada el Piano Lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados.
Calculadora guiada por teclas
En 1885 la primera calculadora guiada por teclas exitosas, se inventó por Dorr Eugene Felt. Para preservar la expansión del modelo del aparato, llamado el "Comptómetro", Felt compró cajas de macarrones para albergar los aparatos. Dentro de los próximos dos años Felt vendió ocho de ellos al New York Weather Bureau y el U.S. Tresury. Se usó el aparato principalmente por contabilidad, pero muchos de ellos fueron usados por la U.S. Navy en computaciones de ingeniería, y era probablemente la máquina de contabilidad más popular en el mundo en esa época.
Sistema de tarjetas agujeradas
En 1886 la primera máquina tabuladora en usar una tarjeta agujerada de entrada del datos fue inventado por Dr. Herman Hollerith. Fue desarrollada por Hollerith para usarla en clasificar en 1890 el censo en U.S., en que se clasificó una población de 62,979,766. Su ponche dejó que un operador apuntara un indicador en una matriz de agujeros, después de lo cual se picaría en una tarjeta pálida un agujero al inverso de la máquina. Después del censo Hollerith fundó la Compañía de las Máquinas de Tabulación, que, fusionando adquiere otras compañías, llegó a ser qué es hoy Máquinas del Negocio Internacionales (IBM).
Máquina de multiplicar
En 1893 la primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto Steiger. "El Millonario," como se le conocía, automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguió.
Tubo al vacío
En 1906 el primer tubo al vacío fue inventado por un inventor americano, Lee De Forest. "El Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de computadoras, a comienzos de 1930.
Flip-flop
En 1919 el primero circuito multivibrador bistable (o flip-flop) fue desarrollado por inventores americanos W.H. Eccles y F.W. Jordan. El flip-flop dejó que un circuito tuviera uno de dos estados estables, que estaban intercambiable. Formó la base por el almacenamiento del bit binario estructura de computadoras de hoy.
Computadora analógica (para ecuaciones diferenciales)
En 1931 la primera computadora capaz de resolver ecuaciones diferenciales analógicos fue desarrollada por el Dr. Vannevar Bush y su grupo de investigación en MIT. "El Analizador Diferencial", como se llamaba, usaba engranajes diferenciales que fueron hechos rodar por motores eléctricos. Se interpretaron como cantidades los grados de rotación de los engranajes. Computaciones fueron limitadas por la precisión de medida de los ángulos.
Programa mecánico
En 1933 el primer programa mecánico fue diseñado por Wallace J. Eckert. El programa controló las funciones de dos de las máquinas en unísono y operadas por un cable. Los trabajos de Eckert sembraron la fundación para las investigaciones informático-científica de la Universidad de Colombia.
Máquina lógica
En 1936 el primer modelo general de máquinas de la lógica fue desarrollado por Alan M. Turing. El papel, tituló "En Números calculables," se publicó en 1937 en la Sociedad de Procedimientos Matemáticos de Londres y describió las limitaciones de una computadora hipotética. Números calculables eran esos números que eran números reales, capaz de ser calculados por medios del lo finito. Turing ofreció prueba que mostró que al igual cuando usa un proceso finito y definido por resolver un problema, problemas seguros todavía no se pueden resolver. La noción de las limitaciones de tal problema tiene un impacto profundo en el desarrollo futuro de ciencia de la computadora.
1937 - 1949
Durante la segunda guerra mundial, estudios en computadoras fueron de interés nacional. Un ejemplo de ello es el "Coloso", la contra inglés a la máquina Nazi de códigos, el "Enigma". Después de la guerra, el desarrollo empezó su nido, con tecnología eléctrica permitiendo un avance rápido en computadoras.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
Las funciones de cambio
En 1937 Claude F. Shannon dibujó el primer paralelo entre la Lógica de Boolean y cambió circuitos en la tesis del patrón en MIT. Shannon siguió desarrollando sus teorías acerca de la eficacia de la información comunicativa. En 1948 formalizó estas ideas en su "teoría de la información," que cuenta pesadamente con la Lógica de Boolean.
Electrónica digital
En 1939 la primera computadora electrónica digital se desarrolló en la Universidad del Estado de Iowa por Dr. John V. Atanasoff y Clifford Baya. El prototipo, llamó el Atanasoff Berry Computer (ABC), fue la primera máquina en hacer uso de tubos al vacío como los circuitos de la lógica.
Computadora programable
En 1941 la primera controladora para computadora para propósito general usada se construyó por Konrad Zuse y Helmut Schreyer. El "Z-3," como se llamó, usaba retardos electromagnéticos y era programada usando películas agujereadas. su sucesor, el "Z-4," fue contrabandeado fuera de Berlín cuando Zuse escapo de los Nazis en Marzo de 1945.
Electrónica ingles
En el diciembre de 1943 se desarrolló la primera calculadora inglesa electrónica para criptoanálisis. "El Coloso," como se llamaba, se desarrolló como una contraparte al Enigma, La máquina codificación de Alemania. Entre su diseñadores estaban Alan M. Turing, diseñador de la Máquina Turing, quien había escapado de los Nazis unos años antes. El Coloso tenía cinco procesadores, cada uno podría operar a 5,000 caracteres por segundo. Por usar registros especiales y un reloj interior, los procesadores podrían operar en paralelo (simultáneamente) que esta le daba al Coloso una rapidez promedio de 25,000 caracteres por segundo. Esta rapidez alta era esencial en el esfuerzo del desciframiento de códigos durante la guerra. El plan del Coloso era quedar como información secreta hasta muchos años después de la guerra.
Marca I ASCC
En 1944, el primer programa controlador americano para computadora fue desarrollado por Howard Hathaway Aiken. La "Calculadora Automática Controlada por Secuencia (ASCC) Marca I," como se llamaba, fue un parche de los planes de Charles Babbage por el artefacto analítico, de cien años antes. Cintas de papel agujereados llevaban las instrucciones. El Mark que midió cincuenta pies de largo y ocho pies de alto, con casi quinientas millas de instalación eléctrica, y se usó a la Universidad de Harvard por 15 años.
El primer error de computadora (bug)
El 9 de septiembre de 1945, a las 3: 45 pm, el primer caso real de un error que causa un malfuncionamiento en la computadora fue documentado por los diseñadores del Marca II. El Marca II, sucesor al ASCC Marca que se construyó en 1944, experimentó un falló. Cuando los investigadores abrieron caja, hallaron una polilla. Se piensa ser el origen del uso del término "bug" que significa insecto o polilla en inglés.
El ENIAC
En 1946 la primera computadora electrónica digital a grande escala llegó a ser operacional. ENIAC (Integrado Electrónico Numérico y Calculadora) usó un sistema de interruptores montados externamentes y enchufes para programarlo. El instrumento fue construido por J. Presper Eckert Hijo y John Mauchly. La patente por el ENIAC no fue aceptada, de cualquier modo que, cuando se juzgó como se derivó de una máquina del prototipo diseñado por el Dr John Vincent Atanasoff, quien también ayudó a crear la computadora Atanasoff-Berry. Se publicó trabajo este año que detalla el concepto de un programa guardado. Se completa sucesor a ENIAC, el EDVAC, en 1952.
El transistor
En 1947 se inventó la primera resistencia de traslado, (transistor) en Laboratorios Bell por John Bardeen, Walter H. Brattain, y William Shockley. Los diseñadores recibieron el Premio Nobel en 1956 por su trabajo. El transistor es un componente pequeño que deja la regulación del flujo eléctrico presente. El uso de transistores como interruptores habilitaron computadoras llegar a ser mucho más pequeño y subsiguientemente llevó al desarrollo de la tecnología de la "microelectrónica".
La computadora "Guarda Programas"
En 1948 la primera computadora de guardado de programa se desarrolló en la Universidad Manchester por F.C . y Williams T. Kilburn. El "Manchester Marca I", como se llamaba, se construyó para probar un tubo CRT de la memoria, inventada por Williams. Como tal, era una computadora escala. Una computadora a gran escala de guardado de programas se desarrolló un año más tarde (EDSAC) por un equipo encabezado por Maurice V. Wilkes.
Memoria
En 1949 la primera memoria fue desarrollada por Jay Forrester. Empezando en 1953, la memoria, que constó de una reja de anillos magnéticos en alambre interconectados, reemplazó los no confiables tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los próximos diez años.
1950 - 1962
Desde 1950 hasta 1962, un número de desarrollos avanzaron en tecnología de computadoras. Una vez que la tecnología electrónica ha sido aplicada a máquinas de computo, computadoras pudieron avanzar lejos de sus habilidades previas. Guiadas por el modelo de Turín para máquinas lógicas, estudiosos de las computadoras integraron lógica en sus máquinas. Programadores fueron capaces de explotar estas utilidades mejor una vez que los primeros lenguajes de programación, COBOL, fueron inventados.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
Computadora Interactiva
En 1950 la primera computadora interactiva en tiempo real, fue completada por un plan de diseño en MIT. La "Computadora del Torbellino," como se llamaba, fue adoptada para proyectos en el desarrollo de un simulador de vuelo por la U.S. Navy. El Torbellino usó un tubo de rayo de cátodo y una pistola de la luz para proveer interactividad. El Torbellino se conectaba a una serie de radares y podría identificar un avión poco amistoso e interceptores a su posición proyectada. Esta sería el prototipo para una red de computadoras y sitios de radar (SAGE) como un elemento importante de la defensa aérea de EUA por un cuarto-siglo después de 1958.
UNIVAC
En 1951 se entregó la primera computadora comercialmente disponible al Escritorio del Censo por el Eckert Mauchly Corporación de la Computadora. El UNIVAC (Computadora Universal Automática) fue la primera computadora que no era un solo disponible para laboratorios. El UNIVAC llegó a ser una casera en 1952 cuando se televisó en un reportaje de noticiaspara proyectar el ganador del Eisenhower-Stevenson raza presidencial con exactitud estupenda. Ese mismo año Maurice V. Wilkes (diseñador de EDSAC) creó la fundación de los conceptos de microprogramación, que sería el modelo de los diseñadores y constructores de la computadora.
Circuito Integrado
En 1958 el primer circuito integrado se construyó por Jack S. Kilby. Se hizo el circuito de varios elementos individuales de silicona congregados juntos. El concepto proveyó la fundación para el circuito integrado, que dejó grandes adelantos en la tecnología microelectrónica. También ese año, vino el desarrollo de un idioma de programación, llamado LISP (Procesador de Lista), para permitir la investigación en inteligencia artificial (IA).
COBOL
En 1960 el primer idioma de programación de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras se desarrolló por un grupo en el departamento de defensa patrocinada en la Universidad de Pennsylvania. El idioma era COBOL (Idioma Común Orientada al Negocio ), y uno de los miembros del equipo de desarrollo era Grace Hopper (quien también escribió el primer programa recopilador práctico). se introdujo este año El primer láser también, por Theodore H. Maiman en los Laboratorios Investigativos de Hughes. El láser (amplificación ligera por estimuló emisión de radiación) podría emitir luz coherente de un cristal de rubí sintético.
Cuaderno Gráfico
En 1962 los primeros programas gráficos que dejan que el usuario dibujara interactivamente en una pantalla fue desarrollado por Ivan Sutherland en MIT. El programa, llamado "Sketchpad," usó una pistola de luz para la entrada de gráficos en una pantalla CRT.
1963 - 1971
Una vez que la primera mini computadora fue construida en 1963, y luego la primera triunfante en los negocios la supercomputadora en 1964, la revolución de la computadora comenzó. Con la creación de cables de fibra óptica, semiconductores, láseres y bases de datos relacionados, la barrera fue derribada para los programadores. No sería hasta doce años después cuando la computadora, llega a los hogares.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
La minicomputadora
En 1963 el primer miniordenador comercialmente exitoso fue distribuido por Corporación del Equipo digital (DEC). El DEC PDP-8 fue el sucesor al PDP-1, la primera computadora demostró por el DEC viejo en 1959. El advenimiento de la minicomputación comercial fue el de tener una influencia significante en el desarrollo de secciones en la ciencia de la informática universitaria. La distribución de la Computadora 12-bit PDP-8 abrió las compuertas del comercio de miniordenador en otras computadoras.
Sistema IBM 360
En 1964 la familia de computadoras Sistema/ 360 fue lanzada por IBM. El Sistema/ 260 reemplazó transistores con circuito integrado, o lógica sólida, tecnología. Mas de treinta mil unidades se vendieron, y una era nueva en tecnología de computadoras había empezado. Un mes después Sistema/ se introdujo 360, se corrió el primer programa BASIC a la Universidad de Dartmouth por su inventores, Tomás Kurtz y John Kemeny. BASIC sería el idioma introductorio por una generación entera de usuarios de la computadora.
Supercomputadora
En 1964 la primera supercomputadora a estar comercialmente disponible se envió por la Corporación de Datos de Mando. El CDC 6600 tenía varios datos devana bancos y estaba a quedar en la computadora más poderosa por muchos años después de su desarrollo.
El programa de ajedrez
En 1967 los primeros programas exitosos de ajedreces fueron desarrollados por Richard Greenblatt en MIT. El programa, llamado MacHack, fue presentado en un torneo de ajedrez a la categoría del novicio y ganó. El desarrollo futuro de tecnología de la inteligencia artificial (IA) era contar pesadamente en tales software de juego.
Minicomputadora de 16-bit
En 1969, la primera minicomputadora de 16-bit fue distribuida por Data General Corporation. La computadora, llamada la Nova, fue un mejoramiento en velocidad y poder sobre las minicomputadoras de 12-bit, PDP-8.
Fibra óptica
En 1970 el primer cable de fibra óptica fue comercialmente producido por Corning Glass Works, Inc. El cables de fibra óptica de vidrio dejaron que más datos transmitiera por ellos más rápido que por alambre o cable convencional. El mismo año, circuitos ópticos fueron mejoraron más allá, por el desarrollo del primer láser semiconductor.
Base de datos relacional
En 1970 el primer modelo de banco de datos relacional se publicó por E.F. Codd. Un banco de datos relacional es un programa que organiza datos, graba y deja que atributos similares de cada registro comparen. Un ejemplo es una colección de registros personales, donde los últimos nombres o se listan sueldos de cada persona. La publicación de Codd, tituló "Un modelo relacional de Datos para banco de datos grandes compartidos", abrió un nuevo campo entero en desarrollo de banco de datos.
Chip microprocesador
En 1971 el primer chip microprocesador fue introducido por Intel Corporación. El chip 4004 era un procesador 4-bit con 2250 transistores, capaz de casi el mismo poder como el 1946 ENIAC (que llenó un cuarto grande y tenía 18,000 tubos al vacío). El chip 4004 medía 1/ 6-pulgada de largo por 1/ 8-pulgada de ancho.
Computadora personal
En 1971 se construyó la primera computadora personal y distribuido por John Blankenbaker. La computadora, llamada el Kenbak-1, tenía una capacidad de memoria de 256 bytes, desplegaba datos como un juego de LED pestañeantes y era tedioso programarlo. Aunque sólo 40 computadoras Kenbak-1 se vendieron (a un precio de $750), introdujo la revolución de la computadora personal.
1972 - 1989
Una vez que la PC fue llegando a los hogares, la revolución de PC comienza. La competencia de los mercados entre manufactureros como IBM y Apple Computer avanzaron rápidamente en el campo. Por primera vez la habilidad de cálculos de alta calidad, estaba en la casa de cientos miles de personas, en vez que solo algunos privilegiados. Las computadoras finalmente se convirtieron en herramienta de la gente común.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
Altair
En el enero de 1975 Micro Instrumentation Telemetry Systems (MITS) introdujeron el Altair. Una minicomputadora mas personal, el Altair era barato ($350) del sistema que no tenía teclado, amonestador, o aparato del almacenamiento de la memoria, pero llevó el microprocesador 8-bit Intel 8080. Cuando se actualizó la computadora con 4 kilobyte de expansión de la memoria, Paul Allen y Bill Gates (más tarde a co-hallar la Microsoft Corporation) desarrolló una versión de BASIC como un idioma de la programación por la computadora.
Computadoras personales
En 1977, la primera computadora personal ensamblada fue distribuida por Commodore, Apple Computer, y Tandy. Dentro de unos años el PC (computadora personal) había llegado a ser un pedazo de la vida personal de cada uno de sus usuarios, y aparecería pronto en bibliotecas públicas, escuelas, y lugares de negocio. Fue también durante este año que el primera área comercialmente disponible Local Area Network (LAN) fue desarrollado por Datapoint Corporation, llamada ARCnet.
Procesador RISC
En 1980 el primer prototipo de Computadora de Instrucción Reducida (RISC) fue desarrollado por un grupo de investigación en IBM. El miniordenador 801 usó un juego simple de instrucciones en idioma de la máquina, que se puede procesar un programa muy rápido (usualmente dentro de un ciclo de la máquina). Varios vendedores mayores ahora ofrecen computadoras RISC. Es pensado por muchos que el RISC es el formato futuro de procesadores, debido a su rapidez y eficacia.
Microprocesador de 32-bit
En 1980 se desarrolló el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip en Laboratorios Bell. El chip, llamado el Bellmac-32, proporcionó un mejor poder computacional sobre los procesadores anteriores de 16-bit.
IBM PC-XT
En 1981 la revolución de la computadora personal ganó impulso cuando IBM introdujo su primera computadora personal. La fuerza de la reputación de IBM era un factor importante en legitimar PC para uso general. La primera IBM PC, era un sistema basado de un floppy el cual usó el microprocesador 8088 de Intel. Las unidades originales tenían pantallas de sólo texto, gráficos verdaderos eran una alternativa que llegó más tarde. Se limitó memoria también, típicamente sólo 128K, o 256K de RAM. La máquina usó un sistema operativo conoce como DOS, un sistema de la línea de comandos similar a los más antiguo sistemas CP/M . IBM más tarde lanzó el IBM PC/ XT. Éste era una máquina extendida que añadió una unidad de discos duros y gráficos CGA. Mientras la máquina llegó a ser popular, varias otras compañías empezaron a lanzar imitaciones del IBM PC. Estos temprano "clones" se distinguieron por incompatibilidades debido a su incapacidad a reproducir debidamente el IBM BIOS. Se comercializaron éstos normalmente como" 90% compatible." Se superaría Este problema pronto y la competición servirían para empujar la tecnología y precios de la unidad abajo.
Procesamiento paralelo
En 1981 la primera computadora del proceso comercial paralela fue distribuida por BBN Computers Advanced, Inc. La computadora, llamada la "Mariposa", era capaz de asignarles a partes de un programa hasta 256 diferentes procesadores, en consecuencia de esto la velocidad del proceso y eficacia incrementan.
Macintosh
En 1984 el primer Macintosh personal computer fue distribuido por Apple Computer, Inc. El Macintosh, el cual tenía una capacidad de la memoria de 128KB, integró un monitor, y un ratón, fue la primera computadora en legitimar la interfaz gráfica. La interface de Mac era similar a un sistema explorado por Xerox PARC. En lugar de usar una interface de línea de comando que era la norma en otras máquinas, el MacOS presentó a los usuarios con "iconos" gráficos, sobre las ventanas gráficas, y menúes deslizantes. El Macintosh era un riesgo significante por Apple en que el nuevo sistema era incompatible con cualquiera otro tipo de software, o su propia Apple ][, o el IBM PC línea. Se plagó la máquina más allá por memoria limitada y la falta de una unidad de discos duros.. La máquina pronto llegó a ser una norma por artistas gráficos y publicadores. Ésta dejó que la máquina creciera en una plataforma más establecida.
IBM PC-AT
En 1984 IBM distribuido el IBM PC-AT, la primera computadora usaba el chip microprocesador Intel 80286. La serie Intel 80x86 adelantó el poder del procesador y flexibilidad de las computadoras IBM. IBM introdujo varios cambia en esta línea nueva. Se introdujo ése un sistema de los gráficos nuevo, EGA, dejó que 16 colores de gráficos a resoluciones más altas (CGA, el sistema más antiguo que sólo tenía cuatro colores). La máquina también incorporó un bus de datos de 16-bit, y mejorado del el 8-bit bus de XT. Esto permitió la creación de tarjetas de expansión más sofisticadas. Otro mejora incluyeron un teclado extendido, un mejor suministro de energía y una caja del sistema más grande.
1990 - Presente
Por este tiempo, las computadoras has sido adaptadas a casi cada aspecto de la vida moderna. Desde controlar motores de automóviles hasta comprar en los supermercados. Cada vez máquinas más rápidas y nuevas, son creadas. Esto hacen que las casas de programas tomen ventaja de estas nuevas máquinas. Aunque estas tecnologías son las últimas son las máquinas viejas del futuro.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
Computadoras ópticas
En 1990 se construyó el primer procesador óptico en At&T Laboratorios de Bell. El procesador emplea pequeños, láseres semi-conductores para llevar información y guardar circuitos ópticos y procesan la información. Usar luz, en lugar de electricidad, para llevar datos podía teóricamente hacer de las computadoras miles de veces más rápido.
Interruptor de un solo átomo
En 1991 la primera demostración de un interruptor cuenta con se dio el movimiento de un átomo se dio a conocer en IBM Almaden Research Center. Un átomo Xenon se colocó en una superficie cristalina, el cual puede ser observado por microscopio. Reemplazar interruptores electrónicos con interruptores atómicos podía hacer tales interruptores un milésimo de su tamaño del presente.
Virus Miguel Angel
Temprano en 1992 un virus fue descubierto, el cual estaba programado para activarse el 6 de marzo, el cumpleaños de Miguel Angel. Se esperó que el virus extendido dañara o destruyera archivos de usuario en la unidad de disco duro. Recibió cobertura de las noticias nunca visto, sobre la advertencia a las personas de los pasos necesitaron proteger su sistema. Aunque se diseñó el virus para ser destructivo, realmente tenía un efecto positivo. Las noticias alertaron a personas sobre los peligros de los viruses e informado a ellos de precauciones para proteger sus sistemas..
Nuevos microprocesadores
En 1992 varios microprocesadores nuevos llegaron a ser disponibles los cuales mejorarían dramáticamente el desempeño de computadoras de escritorio. El Intel 80486 llegó a ser la norma nueva para las PC sistemas y Motorola 68040 dio energía similar a otra estación. Procesadores más nuevos como el Pentium, i860, y el chip PowerPC RISC les promete aun a más grandes ganancias en energía del proceso y rapidez.
Nuevos sistemas operativos
1992 fue un año del estampido para los sistemas operativos nuevos. En abril Microsoft S.A. lanzó Windows v3.1. Otro programas nuevos incluyen IBM OS/ 2 v2.0, y Apple System 7.1. Todas las versiones nuevas fueron una versión revisada de sistemas más viejos. Agregaron cosas como tipos de letra y mejoramiento de vídeo.
Miniaturización
Avances en tecnología de la miniaturización han habilitado a fabricantes de computadoras continuar a suministrar máquinas de la calidad más alta en conjuntos más pequeños. El poder del proceso el cual, hace veinte años, habría ocupado la computadora del equipo central un cuarto entero, hoy día se puede llevar alrededor de en una computadora de libreta que pesa sólo seis o siete libras. Palmtop , pequeña bastante como para encajar en un bolsillo, tiene más rapidez y poder que las supercomputadoras de los 1950.
Redes
Redes de Area Local, o LANs, están entre las técnicas más rápidas desarrolladas para comunicación entre las oficinas hoy día. Recientemente, avances tecnología LAN han incluido comunicando computadoras con luces infra rojas y ondas de radio. Estos sistemas inalámbricos permiten a los LAN a ser usado sin instalar cable y permitir a los LAN a ser personalizado fácilmente e ingresar mas estaciones sin cables.
Guardado de información
Entre los muchos adelantos recientes para tecnología de la computadora son esos sistemas almacenamiento de la información de las máquinas modernas. Tipos de disquetes los cuales alguna vez mantuvieron 128 kilobytes de información, ahora pueden guardar 1.2 megabytes de información. Adelantos tal como "flóptical" que usa sincronización del láser de los discos del floppy, puede mejorar, en otros tiempos, capacidades inimaginables. CD-ROM, capaces de guardar 500 megabytes de información, llega a ser miniaturizados mientras discos más pequeños pueden retener más información.
Las partes de las computadoras
La tarjeta madre (o tarjeta lógica) es el circuito primario en el sistema. Soporta los componentes eléctricos directamente relacionado con la computación y procesamiento de información. Los componentes principales incluyen el CPU, memoria (RAM, ROM, y chips relacionados), co procesador matemático (algunos), y slots de expansión. Tarjetas de expansión pueden ser incluidas en los slots de expansión para personalizar el equipo. Las tarjetas de expansión pueden ser: controladores de discos, módems internos, memoria expandida, y tarjetas I/O para aparatos como impresoras.
CPU
La unidad central de procesamiento (o CPU) es el chip primario de la tarjeta madre. Es responsable de la computación y controlar otros componentes. Un circuito integrado, interpreta y ejecuta instrucciones y transfiere información a y desde otros componentes en el BUS. Los chips de CPU son los responsables de agarrar y decodificar la información, ejecutar instrucciones, y generalmente actuando como el "Cerebro" de la computadora.
BIOS
El chip de BIOS ROM contiene una serie de instrucciones los cuales permiten al monitor, impresora, unidades, etc. a transferir información por el sistema. El BIOS es el responsable de la identidad de la máquina como "IBM PC compatible".
Batería de seguridad de la BIOS
La batería de seguridad de BIOS es una batería separada hecha para servir solo al chip BOIS. Esta mantiene la configuración del CMOS, así como la hora cuando la computadora es apagada o desenchufada.
Cristal de tiempo
El cristal de tiempo es la unidad maestro para el sistema. El cristal es parte del circuito el cual pone en compromiso el circuito de reloj. Este circuito depende de la oscilación del cristal para obtener la frecuencia regular, parejas, en el cual cada componente opera. La frecuencia del cristal es relacionada directamente a la "velocidad" de la computadora.
Tabla de circuitos
La tabla de circuitos es una tarjeta plana de Mylar rígido, usualmente verde. Está compuesto por varias capas que han sido laminado juntos. Un alambrado es impreso en la tabla antes que la laminación resulte en unas redes de alambre en la tabla. Estos "Trazos" conectan componentes y circuitos, permitiendo información y poder ser transferidos entre ellos. Los componentes pueden ser conectados a la tarjeta directamente, o mediante sócates. Jumpers o interruptores dip pueden estar presentes para controlar ciertos aspectos del comportamiento de la máquina.
Reloj
Un reloj de tiempo real mantiene la hora actual del día y fecha del calendario para la computadora. Es mantenida por la batería de seguridad del BIOS. Esto mantiene la hora actualizada cuando se apaga la computadora.
Jumpers
Los jumpers son interruptores eléctricos encontrados en la tarjeta madre o tarjetas de expansión. Son utilizadas para ajustar los parámetros específicos manualmente.
Controladora de teclado
Los controladores de teclado es un chip separado de procesamiento el cual recibe información del teclado y lo interpreta antes de mandarlo al CPU. Esto permite al CPU a actuar más rápidamente y más eficientemente, sin tener el CPU que hacer este trabajo.
Conector de teclado
El conector de teclado es el sócate en el cual el cable del teclado se enchufa. El conector conecta el teclado con el controlador el cual pre procesa la secuencia de teclas antes de ser enviadas al CPU.
Seguro
El seguro es un pequeño contacto por en cual se conecta una cerradura de computadora, cuando está cerrada, la computadora lo detecta y no permite que el usuario acceda al sistema.
Co procesador matemático
El co procesador matemático es un chip en cual mejora las características computacionales de la computadora. También es llamado el co procesador numérico. A diferencia del CPU, el co procesador solo es envuelto con números reales.
Conector de poder
El conector de poder es un sócate en la tarjeta madre el cual conecta el cableo desde la fuente de poder. El voltaje saliente de la fuente de poder ha sido transformado, de 110v o 220v, hasta 15-20v. Esta variación es enviada a la tarjeta madre para ser utilizada por sus componentes.
Botón de reseteo
El botón de reseteo es un pequeño conector por el cual los cables de el botón de reseteo se conecta con la tarjeta madre. Cuando el botón de reseteo es presionado, la tarjeta madre detecta esto y reinicializa la computadora, esto es útil cuando el sistema se cae o choca.
Memoria ROM
El chip ROM (memoria de solo lectura) es una memoria basada en la tecnología del semiconductor. consiste en una matriz de pequeños alambres los cuales son impresos en un chip, desde un patrón maestro. Donde la intersecciones de alambre (llamada uniones de bit) ocurren. Otro tipo de ROM es la PROM (programable) consiste en una matriz de transistores alambrados. Los PROM pueden ser programados por quemar eléctricamente los transistores individuales selectivamente para dar el patrón de memoria deseado. El beneficio de esto es que las matrices no vienen establecidos de la fabrica. Y el último tipo de ROM es la EPROM (programable y reusable).
SIMM
Los SIMM es una pequeña tabla de circuito el cual puede ser enchufado en los slots en la tarjeta madre. Cuando Instaladas, los chips RAM montados en los SIMM expanden la memoria de la computadora. Muchos sistemas incluyen slots SIMM por su conveniencia de la instalación. Un SIMM puede ser instalado en segundos, con un pequeño margen de error. Métodos viejos necesitarían un mínimo de nueve chips DRAM el los antiguos sócates IC. Este método puede causar muchos problemas ya que las patas de los chips pueden ser doblados fácilmente. Los SIMM también ocupan menos espacio en la tarjeta madre, permitiendo mas memoria a ser instalado. Un SIMM de un megabyte son los más comunes, pero están disponibles hasta de 32MB.
Conector de corneta
El conector de corneta es un contacto pequeño por el cual la corneta interna del PC se conecta con la tarjeta madre. La corneta transforma pulsos eléctricos en vibraciones sónicas. Esto permite que los sonidos de advertencia o sonidos relacionados con actividad sean conllevado al usuario. La corneta también es utilizada para música rudimentaria y sonidos para juegos de computadora.
Indicador de velocidad
Algunos sistemas indican la velocidad de la máquina en una pantalla LED. El conector LED hace el puente entre ella y la tarjeta madre. El cristal de tiempo oscila a una frecuencia. Llamada la velocidad de reloj, el cual determina la velocidad de la computadora. Esta frecuencia, en megahertz, es enseñada en los LED.
Circuito de soporte
El circuito de soporte en la tarjeta madre incluye componentes los cuales no están directamente relacionada con el proceso de guardado de información, o configuración o control de partes físicas. Esto incluye los transistores individuales y capacitadores, cristales de tiempo, así como los circuitos de chips integrados. Estos componentes transfieren electricidad a y desde cada componente por los puntos de la tarjeta madre.
Interruptores DIP
Aunque los transistores y capacitares pueden ser utilizados como interruptores (como en RAM y ROM), interruptores mecánicos más grandes son incluidos para configurar las opciones de la tarjeta madre manualmente. Un interruptor común es el interruptor DIP. Estos interruptores permiten que se configuren parámetros individuales como ON o OFF.
LED de tiempo
El LED de tiempo es un pequeño contacto por el cual el LED de tiempo en el chasis se conecta con la tarjeta madre. El LED de tiempo es una luz por la cual indica la velocidad a la que el procesador está operando.
Las computadoras modernas
Una variedad de estilos de chasis está en uso hoy. Los principales son el chasis de mesa, torre, mini torre, laptop, notebook, y palmtop. Ellos sirven de soporte a los componentes principales de las computadoras. Estos incluyen, la fuente de poder, tarjeta madre, unidades, etc. El tamaño y estilo del chasis depende del uso del sistema. Laptops, notebooks, y palmtops proveen diferentes grados de portabilidad, pero sacrifican expandibilidad. Sistemas de mesa y torre son estacionarios, pero soportan una gran variedad de periféricos. Sistemas de mesa, torres y mini torres normalmente tienen varias bahías y puertos de expansión. El monitor y teclado son separados en estas configuraciones. Un sistema laptop es más pequeño, portátil, con un monitor de bisagra y un teclado integrado. Ellos normalmente pesan entre 12 a 14 libras. Los sistemas notebooks aún son más pequeños. Pesan entre 4 a 7 libras. Un sistema palmtop es la más pequeña de todas, pesando menos que 2 libras. Sistemas palmtops tienen teclado y monitor integrado.
Chasis de mesa
El chasis de mesa (o cajón) es una caja horizontal el cual tiene los componentes internos de la computadora. Está hecha para descansar sobre una mesa y usualmente soporta el monitor. Los componentes de chasis pueden incluir una o dos unidades de discos, luces de actividad, ventanas de aire, el interruptor de poder, un seguro de chasis, y algunas veces un botón de tubo y de reseteo. Los cajones de mesa vienen en diferentes tamaños y formas. El primer, más pequeño que el cajón XT, y después, El cajón AT el cual es mas grande y tiene mas bahías de discos. El chasis del cajón de mesa es usualmente es abierta por remover los tornillos y deslizar la caja hacia adelante. Esto revela los componentes internos. Otros cajones abren como la capota de un automóvil, en la parte superior.
Chasis torre
El chasis de la torre sostiene los componentes internos del sistema de computadora. Su gran tamaño y disposición vertical lo hace el chasis preferido por usuarios que necesitan un sistema con bahías extras. Como es un modelo para piso, libera espacio en el escritorio. La torre incluye bahías de discos, luces de actividad, ventanas de aire, interruptor de poder, botón de turbo y reseteo, y seguro de chasis. El chasis de la torre es usualmente abierta por remover los tornillos y deslizar la caja hacia adelante de la base para revelar los componentes internos. El chasis de la mini torre es una versión recortada de la torre el cual se coloca en el escritorio por su tamaño.
Chasis mini torre
El chasis de la mini torre sostiene los componentes internos de la computadora. Su tamaño es un compromiso entre el chasis de mesa (el cuál ocupa mas área de superficie) y la torre completa (el cuál tiene mas bahías de discos). La mini torre es el chasis preferido de los usuarios que no necesitan de la capacidad extendida del chasis de la torre, pero prefiere su disposición vertical. Los componentes del chasis de la mini torre puede incluir: bahías para unidades de discos, luces de actividad, ventanas de aire, botón de turbo y reseteo, y seguro de chasis.
Laptop
(Laptop significa: "Sobre las piernas", en inglés)
El chasis del laptop (o cajón) sostiene los componentes internos del sistema de computadora. Ellos también sostienen un teclado integrado, el cual está permanentemente conectado, y un monitor de bisagra. Otros componentes sobre el chasis puede incluir, las unidades de discos, luces de actividad, ventanas de aire, el interruptor de poder, un botón de reseteo, la batería, y conectores. El chasis del "Laptop", pequeño en tamaño y en peso lo hace ideal para cualquiera que desea portabilidad en un sistema. Aunque es marginado en poder, los laptops pueden ofrecer mas rendimiento que los notebooks, solo que con mayor peso. Mientras los componentes se hacen más pequeños y mas eficientes, hasta la tradicional limitación del poder y rendimiento se están evaporando. En contraste al chasis de mesa y torres, el chasis del laptop no está intencionado para ser abierto por otro que los técnicos especializados. Haciendo esto invalidará la garantía.
Notebook
(Notebook significa: "Cuaderno de apuntes", en inglés)
El chasis del notebook sostiene los componentes internos de la computadora. Un teclado es permanentemente conectado así como un monitor de bisagra o pantalla integrada. Otros componentes de el chasis del notebook, incluye: las aperturas para las bahías de unidades, luces de actividad, ventanas de aire, interruptor de poder, botón de reseteo, sitio para la batería, y conectores. aunque limitado en poder, el tamaño del notebook, tamaño, y peso lo hace ideal para cualquier persona que quiere realizar en el campo de la computación.
Palmtop
(Palmtop significa: "Encima de la palma de la mano", en inglés)
El chasis del palmtop sostiene los componentes internos de la computadora, al igual que un teclado integrado, el cual está permanentemente conectado, un monitor de bisagra o pantalla integrada. Otros componentes del palmtop incluyen: luces de actividad, ventanas de aire, interruptor de poder, botón de reseteo, sitio para la batería y conectores. Aunque limitado en poder, su tamaño y peso, lo hace ideal para cualquiera que necesite un sistema portátil. Las computadoras palmtop se hacen mas y mas populares mientras ellas se hacen mas y mas pequeñas. Mientras los avances en la tecnología en batería y gráficos aumente, así será la demanda para estos sistemas diminutos.
Tipos de pantalla
El monitor es el periférico de salida principal de una computadora. El monitor de computadora, es similar a la televisión o una ventana en las cuales información gráfica es presentada. Una variedad de tipos de monitor está en uso actualmente. Cada uno basado en tecnología el cual difiere principalmente la manera en las cuales la imagen es presentada en la pantalla. Esto da origen a otras consideraciones, así como la resolución y el color de la imagen producido por un tipo de monitor. Los monitores pueden ser grandes, teniendo pantallas de 21" o más diagonalmente, o pequeños, como el algunos computadores palmtop en los cuales la pantalla es de tres o 4 pulgadas de largo.
CRT
Una pantalla de tubos de rayos de cátodo (CRT) es la técnica usada en la mayoría de los monitores de computadoras. Se sostiene sobre una irradiación selectiva de pantalla cubierta de fósforo, que causa que brille donde los puntos o pixeles son deseados. Pistolas de electrón, disparan un "rayo" de electrones hacia la pantalla que pasa por una serie de electroimanes, llamada un "yoke". Este refleja el rayo para que caiga en el área apropiado adentro de la pantalla. Una mascara de filtro un hueco alineado a cada pixel, previene la iluminación inintencional de pixeles vecinos. El rayo barre toda la pantalla de lado a lado y de arriba a abajo. Este proceso es repetido docenas de veces por segundo. En pantallas monocromas, una pistola de electrón, activa un solo tipo de fósforo. En pantalla CRT multicolores, tres diferentes tipos de fósforos son utilizados, cada uno está dopado con diferentes elementos de tierra rara para causar que brille un color diferente, rojo, azul o verde. Pantallas de colores necesitan tres pistolas de electrones, una para cada color. Los pases verticales y horizontales son sincronizados por el controlador CRT el cual es parte del adaptador de vídeo. Esto controla el tipo de imagen presentado.
Gas plasma
Las pantallas de descarga de gas (o gas plasma) usan la descarga de luz visible desde un gas, usualmente neón, el cual ha sido cargado eléctricamente. Una pantalla de panel plano, tiene celdas llenas de neón los cuales contienen electrodos. La corriente eléctrica puede ser conducida por líneas específicas y pasadas por el neón en las intersecciones.. Esto energiza las moléculas de gas en la intersección, iluminando ese punto específico (pixel).
LCD
Una pantalla líquida cristal (abreviado LCD) utiliza un material líquido con propiedades ópticas especiales. Este material es puesto entre dos electrodos transparentes. Cuando un campo eléctrico es aplicado, las moléculas se organizan con el campo para formar un ordenado, arreglo cristalino, el cual polariza la luz pasando a través de él. Esta luz polarizada es entonces bloqueada por un filtro polarizador el cual cubre la pantalla. Si el campo está encendido, la luz es polarizada y el pixel es oscuro. cuando el campo está apagado, la luz no polarizada para a través del filtro y se enciende la pantalla.
Proyector
El proyector es un sistema de salida de vídeo el cual no integra la pantalla en el cajón principal. En vez, la pantalla proyector, proyecta rayos de colores individuales (así como rojo, verde y azul) a una pantalla externa, como los proyectores de películas. Los rayos de colores son regulados para que los colores se proyecten sobre la pantalla, dando colores secundarios (así como naranja y violeta). Las pantallas proyectoras son populares para presentaciones en cuartos grandes para ser vistos por muchas personas, los proyectores pueden ser montados en el techo, fuera de la vía de los espectadores, y las imágenes proyectadas son más grandes.
Resolución de pantalla
La resolución de una pantalla es el grado de detalle en una imagen. Está definido como el número de elementos de la imagen (pixeles) por centímetro o pulgada. Es típicamente dado en términos del número total de pixeles horizontalmente y verticalmente. Entonces, un monitor con una resolución de 640x480 tiene 640 pixeles lateral y 480 pixeles de alto.
Unidades de guardado de información
Una gran variedad de tecnologías de guardado de información son disponibles a usuarios de computadoras. La más común son las unidades basadas en discos. La unidad disquetera y la unidad disco son ejemplos de este tipo. Unidades de disco ópticos, así como las unidades de CD-ROM y magneto óptico, son también populares. Otros tipos incluyen cassettes, SyQuest y cartuchos removibles Bernoulli, "flóptico" y discos GUSANOS. Otro tipo de unidad, llamada unidad virtual, es basada en RAM. cada tipo de unidad tiene su beneficio particular y los usuarios incorporan mas de un tipo en su sistema.
Bernoulli
La unidad Bernoulli es un tipo de unidad de guardado de información el cual se asemeja a la unidad de cartucho, solo con características mejoradas. como la unidad cartucho, las unidades Bernoulli tiene cartuchos intercambiables que son mas grandes que los de los disquetes y que soporta mas información. En vez de cerámica rígida o plástico de los cartuchos comunes, el cartucho Bernoulli tiene un disco de grabación flexible. Esta flexibilidad permite la unidad de tomar ventaja del efecto Bernoulli, el cual da a la unidad sus características mejoradas. El efecto Bernoulli, es llamado así porque fue documentado y describido por primera vez por el matemático Suizo del siglo XVIII, Daniel Bernoulli. Tiene que ver con un fenómeno particular de dinamismo del fluido de agua o aire en movimiento. Bernoulli notó que cuando el aire se mueve rápidamente sobre el objeto, ejerce menos presión sobre el objeto mientras pasa. Cuando el aire fluye mas rápidamente sobre la superficie curva del ala de un avión que por debajo, la disminución de la presión en la parte superior de la ala causa que se levante. El efecto es explotado en la unidad Bernoulli pasando aire rápidamente sobre el disco flexible. El disco, el cual normalmente cae lejos de el cabezal de lectura/escritura, es levantado por la reducida presión sobre él. Esto permite al disco de acercarse mas al cabezal que con una unidad de disco duro. Si un disco duro regular experimentara una pérdida de poder, la cabeza chocaría al disco, dañándolo. En la unidad Bernoulli, el disco flexible, caería lejos de el cabezal, minimizando el riesgo de choque de cabezales.
Cartuchos
Una unidad de cartucho puede leer y manipular información a un disco cartucho. Típicamente ocupando una bahía interna, también puede ser una externa conectada a la computadora por cables. La unidad usa cabezal de lectura/escritura para reconocer y manipular los patrones magnéticos en la unidad, similar al disco duro. Unidades de cartucho comunes son los sistemas Bernoulli y SyQuest.
Cassettes
Una unidad de cassette puede leer y escribir información en un cassette de memoria. Las funciones de la unidad cassette son similares al cassette de un equipo de sonido, PLAY/REC, utilizando un cabezal magnético para leer y manipular la información magnética en el cassette. Cassettes tienen el beneficio de larga capacidad para guardar información, pero las unidades de cassettes son demasiados lentos para acceder a una información específica.
Disquetes
La unidad de discos floppy lee y escribe información a disquetes floppy. La unidad puede ser interno, encajando en una bahía del sistema, o externo, encajonado en su propio cajón y conectado al sistema mediante cables. La unidad utiliza cabezales de escritura y escritura para reconocer y manipular información magnética en la unidad. Discos Floppy son utilizados para importar nuevo software en el sistema y para exportar información para archivar o transportar. Unidades Floppy soportan dos tamaños estándares de discos floppy, 3 1/2" y 5 1/4", y sistemas ofrecen inclusos ambos. Laptops y notebooks normalmente utilizan unidades de 3 1/2"" por su tamaño y mayor capacidad de los discos.
CD-ROM
Una unidad de CD-ROM es una unidad óptica que puede leer, pero no escribir información de los discos ópticos. La tecnología CD-ROM permite guardar grandes cantidades de información, típicamente alrededor de 500Mb en un solo disco.
Disco Duro
Una unidad de disco duro contiene un sistema de grabado interno, así como el mecanismo necesario para acceder y manipularlo. Típicamente ocupa una bahía de unidad interna, pero también puede ser una externa conectada a la computadora por cables. La unidad utiliza cabezales de lectura/escritura para reconocer y manipular la información magnética en la unidad. Un motor hace girar los discos para que los cabezales puedan acceder a la información en los sectores. Su gran capacidad de guardado y rápido acceso hacen de el disco duro casi indispensables. Permiten el uso de grandes programas sin la necesidad de intercambiar discos floppy. Discos duros tienen una capacidad desde 20 megabytes hasta varios millones o más.
Cartucho
Una unidad de cartucho puede leer y manipular información a un disco cartucho. Típicamente ocupando una bahía interna, también puede ser una externa conectada a la computadora por cables. La unidad usa cabezal de lectura/escritura para reconocer y manipular los patrones magnéticos en la unidad, similar al disco duro. Unidades de cartucho comunes son los sistemas Bernoulli y SyQuest.
RAM
Una unidad RAM no es una interface físico como lo son otros tipos de unidades de manipulación de información. En vez, es un mecanismo virtual el cual es creado por un programa. Este mecanismo utiliza chips RAM para guardar información. La unidad RAM resultante es similar a disco duros muy rápidos. La cantidad de memoria para crear la unidad puede ser alterados dependiendo de las necesidades del usuario, pero se tiene que tener cuidado en no exhaustar la cantidad necesaria de RAM para las operaciones necesarias en el sistema. La unidad RAM es útil cuando la lectura. La información guardada en una unidad RAM tiene que ser copiado en otro formado de guardado antes de apagar la computadora. De otra forma la información se perderá.
Periféricos de entrada
Una variedad de dispositivos son utilizados para ingresar información en el sistema de computadoras. el más común es el teclado usado en virtualmente cada computadora. el ratón es también popular y es utilizado para controlar la ubicación del cursor en la pantalla de vídeo. Otro tipo, llamado escáneres, importan imágenes directamente en la computadora.
Teclado
Un teclado es el periférico de entrada más común, encontrándose en virtualmente todas las computadoras, su "modelo" es el QWERTY, igual que la máquina de escribir. Está compuesto de un panel de teclas las cuales representan una variedad de caracteres y funciones. Algunos teclados están integrado en el sistema de computadora, así sucede en la mayoría de los "laptops", "Notebooks, y "Palmtop". Otros son unidades separadas que se conectan al sistema por puertos periféricos, como en los chasis de mesa y torres. los teclados vienen en una variedad de diseños, desde el compacto "palmtop", "laptop", y "notebook" hasta los extensos diseños de los recientes sistemas de: chasis de mesa, torres y mini torres.
Ratón
El ratón es un dispositivo señalador que controla la ubicación del cursor en la pantalla de vídeo. Está llamado así por un pequeño animal que se le asemeja. La introducción de datos en la impresora es logrado por una pelota por debajo de la unidad. Mientras el ratón es rodado a través de una superficie plana, los rodadores adentro de la caja traducen los componentes direccionales de los movimientos de la pelota. Las señales de estos rodadores son traducidas por la computadora para reflejar el movimiento correspondiente del cursor. Un botón (o botones) por encima o al lado de ratón permite la selección de funciones en un sitio deseado. Aunque el ratón puede ser utilizado en casi cualquier superficie plana, un pad para ratón es recomendado. Estos pads proveen una mejor tracción y comodidad y así como minimizando el desgaste de los componentes internos. Una variación del ratón es el lápiz ratón. Este controlador contiene los componentes básicos de un ratón en una caja de forma de un lápiz común.
Trackball
Un trackball es un dispositivo señalador el cual controla la ubicación del cursor en la pantalla. Es similar al ratón en su mecanismo principal es una pelota, pero su arquitectura es invertida. Una pelota en su parte superior está en contacto con los rodadores en el interior de la caja del trackball. Los trackball son especialmente deseados en situaciones donde el área de superficie es mínima, y no requiere movimiento de la caja de la unidad. Ellos son usualmente integrados en laptops y notebooks, por esta razón.
Lápiz Ratón
El lápiz ratón es un cruce entre el stylus y el ratón. Tiene los componentes de un ratón en una caja en forma de lápiz. Esto permite el control manual del stylus sin la placa especial. así como en el stylus, los botones de selección están a lo largo de la caja del lápiz.
Stylus
El stylus es un dispositivo de entrada utilizado en una placa gráfica. Esta usualmente conectado con un cable, aunque hay algunos inalámbricos. su forma como un lápiz común, tiene sensores los cuales detecta la placa. esto permite la posición del stylus a ser trasladada a una posición del cursor en la pantalla. Unidades modernas añaden la posibilidad de detectar la presión ejercida al stylus. Esto permite a los artistas simular una variedad de diferentes broches. El stylus es preferido por los artistas gráficos por si parecido con las herramientas como la brocha o lápiz de los artistas.
Puck
Un puck es un tipo de dispositivo señalador utilizado en una placa gráfica, su caja es similar a la del ratón, pero sin la pelota adentro para registrar el movimiento de la unidad. En vez, tiene sensores los cuales detecta la sub superficie electrónica en la placa. el movimiento del puck a través de la placa es traducido a movimiento del cursor en la pantalla de vídeo. Una retícula de vista está montado en la cabeza del puck. esto permite situar un diagrama o dibujo en la superficie de la placa para ser fácilmente trazado por el puck.
Rueda Controladora
La rueda controladora es un periférico de entrada similar al ratón. En vez de una pelota controladora, una rueda controladora utiliza un disco para cambiar la posición del cursor en la pantalla. Es preferible a otros similares para algunas aplicaciones, especialmente cuando el movimiento es estrictamente en un plano horizontal o vertical. la rueda controladora ocasionalmente es equipada con botones de selección para que las funciones puedan ser seleccionadas.
Touchpad
Un touchpad es un tipo de dispositivo señalador el cual tiene elementos electrónicos sensitivos a la presión, dispuestos en una placa. esto registra la posición de un señalador mientras tocas la placa. esto es luego traducida a una ubicación específica en la pantalla, a diferencia de otros dispositivos señaladores, el touchpad es una unidad de señalización absoluta. Coordenadas en el pad corresponde a las coordenadas en la pantalla.
Escáner
Los escáneres son utilizados para importar imágenes a la computadora. Ellos operan por traducir imágenes a código digital el cual la computadora puede procesar. Los tipos comunes de escáneres son, escáneres de paginas, de mano, de código de barra y escáneres deslizados.
Joystick
(Joystick en ingles significa: palo de la alegría.)
Encontrados en muchos juegos de arcade, el joystick es un dispositivo analógico, frecuentemente utilizado para el seguimiento de movimiento. Trae un controlador vertical montado en una base plana y cuadrada. La base tiene dos potenciómetros opuestos los cuales registran los movimientos verticales y horizontales del control. Un botón (o botones) en el control permite un mayor ingreso de datos. Los joysticks están bien diseñados para juegos de computadora.
Tipos de impresora
Un número de diferentes tipos de impresoras están en el mercado hoy. Cada una tiene la función primordial de crear caracteres gráficos en papel. Cada una utiliza diferentes tecnologías para lograr esto. Ellas varían grandemente en su costo, costo de operación, mantenimiento, y calidad de la imagen. Otras consideraciones son la velocidad a la cual imprimen y el nivel de ruido.
Impresora de matriz de puntos
La impresora de matriz de puntos es una unidad en cual imprime textos y gráficos en papel. Hace esto por un grupo de pequeños pines de metales los cuales están dispuestos en fila o en pares de filas, en la cabeza de impresión. Entre la cabeza de impresión y el papel está la cinta con tinta. Mientras el cabezal se mueve adelante y atrás los pines impactan la cinta y el papel abajo, en un patrón determinado por la computadora. Una vez que se termina la línea, un motor avanza el papel a la siguiente línea y el proceso se repite.
Impresora láser
La impresora láser es sin lugar a dudas el mas popular de las impresoras electro fotográfico. Un tambor cilíndrico es cubierto con una película de material foto sensitivo. Una fuente láser, guiada por un espejo o prisma, carga el tambor electro estáticamente en un patrón de acuerdo a la imagen definida por la computadora. El tambor gira al pasar la luz y luego al reservorio de toner. Partículas de toner son atraídas a los sitios cargados en el tambor, y luego transferidos a una hoja de papel cargada opuestamente. Finalmente, un rodillo caliente pasa por el papel para prevenir que se corra el toner. Impresoras láseres son muy versátiles, ofreciendo textos y gráficos de alta calidad. Esto no viene sin un precio, una buena impresora puede llegar a costar miles de dólares. El toner también es caro, especialmente comparado a la cinta de una matriz de puntos o el cartucho de la inyección de tinta.
Impresora de inyección de tinta
Los dos principales tipos de impresoras de inyección de tinta son los de impulso piezo eléctrico e inyección por vapor. Estas impresoras difuminan tinta en papel, difieren principalmente en la forma que trata la tinta.
Impresora de decoloración termal
Una impresora de decoloración termal utiliza una fila (o filas) de pins de metal en la cabeza de impresión. Estos pines son calentados en un patrón de acuerdo a la imagen deseada. Mientras que un papel especial, sensible al calor es alimentado a la impresora, los pins calientes decoloran el papel donde hacen contacto. Los pins se enfrían rápidamente después de cada calentada, y son recalentados de acuerdo al nuevo carácter o imagen deseada mientras la cabeza se mueve a través de la hoja. La resolución de la impresora de decoloración termal, así como su velocidad, es usualmente mucho mas bajo que otros tipos de impresoras. También, el papel especial que utiliza es mas caro que el papel normal de impresoras y es susceptible a la luz solar, calor, y ciertos químicos que causaran la imagen que se desvanezca.
Impresora termal de cera
Una impresora termal de transmisión de cera contiene una fila o filas de pines de metal estacionario. Una cinta de cera está entre la impresora y el papel. Mientras el papel es alimentado a la cabeza de la impresora, los pins son calentados en un patrón de acuerdo a la imagen definida por la computadora. Ya que el cabezal de la impresora está en contacto permanente con la cinta, la cera es derretida y los pins los transfieren al papel cuando enfrían. Los pins enfrían rápidamente después de cada calentada y son recalentados de acuerdo al nuevo carácter o imagen deseada. Las impresoras de transferencia termal de cera generalmente son más versátiles que las impresoras termales de decoloración. Ya que es la cera la que es calentada y no el papel, el papel especial no es necesario.
Impresora plotter
Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace esto por manipular un lapicero de tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante parecido a los humanos, aquí el papel es estacionario y el lapicero es el movido.
Impresora de rueda de margarita
Una impresora de rueda de margarita, es una unidad el cual imprime caracteres en papel. Hace esto por impactar una rueda de impresora, el cual tiene letras en rayos radiales, en una cinta con tinta. Esto fuerza la cinta al papel debajo, transfiriendo la tinta en la forma del carácter. La rueda de margarita gira para seleccionar el carácter deseado. Obtiene si nombre de la flor el cual se parece a la rueda de la impresora. La calidad de esta impresora es excelente para textos, pero no pueden imprimir gráficos o diferentes tipos de letras.
Periféricos o accesorios
Numerosos periféricos pueden ser añadidos a una computadora para incrementar la utilidad. Entre estas está la MIDI/sistema de sonido. Este sistema permite al usuario a escribir música o efectos de sonido y escucharlo en las cornetas. También disponibles son los periféricos de redes, los cuales permiten a la computadora del usuario comunicarse con otros sistemas mediante módems y LAN. Para proteger el equipo de variaciones de corriente está la fuente de poder y el UPS, los cuales cuidan a los aparatos sensibles de dañarse.
Cables
El cable proveen poder, y transmitir información, a aparatos como el módem, impresoras, monitores, sistemas MIDI, etc. Son a veces configuraciones de muchos cables, para que un cable pueda transmitir y recibir una variedad de información simultáneamente. conectores al final de los cables separan los cables como "pins" para contectarse a equipos u otros cables.
Los tipos de cables son:
Coaxial
El cable coaxial tiene dos rutas conductivas, un alambre central y una envoltura del metal. Se separan los dos cable por completo con un material aislante formando una capa no coductible e impermeable. Los cables coaxiales se usan a menudo en vídeo y esquemas para red, porque ayudan a empequeñecer interferencia.
Este cable coaxial está formado por:
Vaina exterior
El círculo exterior de la vaina aislante es una tapa no coductible que encierra el cable entero. Esta vaina protege los alambres interiores de daño así como proteger el usuario de corriente.
Escudo
El escudo es un cilindro del metal delgado, alambres tejidos que corren co axialmente con el alambre céntrico. Este escudo provee una barrera interferencia de la señal.
Alambre central
El alambre central en el cable coaxial lleva la señal por medio del cable. Usualmente se emplea conducir vídeo o señales de la red. Se protege el alambre central porque estas señales son particularmente susceptibles a interferencia.
Material aislante
Se separan el alambre central y escudo metálico por material no conductor. Este material aísla los dos, el uno del otro, para que el alambre y escudo no se conecten con tierra.
Cable de información
El cable de información es un estándar en la norma de transmitir señales entre accesorios y la computadora principal. Se terminan los cables usualmente por conectores DB (cable de interconexión de la información). Se regularizan estos conectores para que los dispositivos sean compatibles cuando estén conectados. El cable está compuesto de varios alambres, cada uno protegido por un revestimiento externo, aislante. Se sujetan entonces estos alambres a pines en los conectores.
Este cable de información está compuesto por
Conector DB-25
El conector DB-25 (data-bus, 25-pin) es un conector standard de cable de información. Se sujetan los veinticinco pines a veinticinco alambres separados en el cable, cada capaz de llevar una señal independiente. Fabricantes usualmente se adhieren a la norma recomendada por asignaciones de pines, para que los dispositivos sean compatibles cuando se enlazan.
Conector del cable de poder
Se usa el cable del poder dentro de la computadora y otras cajas de los periféricos. Este orden de alambres conecta la energía desde el suministro del poder a componentes varios, adentro. La formación del cable del poder puede dividirse a varios cables.
Cable de información y poder
El cable de poder/datos es capaz de llevar ambos energía e información. El orden entero de alambres es protegido por una envoltura aislante externa. Este tipo de cable a menudo se usa para equipos pequeños cuyas demandas de poder son mínimas. Teclado y cables del ratón son ejemplos comunes.
Conectores
Los conectores se encuentran al final de los cables y en los puertos de los sistemas. Una variedad de conectores está actualmente en uso. Los conectores "machos" tienen unas series de pins. Los conectores "hembras" tienen el huecos correspondiente para que los pins puedan ser insertados.
Conector F (macho y hembra)
El Conector-F es un tipo de conector en el cual termina el cable coaxial. Usa una punta semi tornillante, con una punta flotante.
Conector telefónico RJ-11
Se usa el conector RJ-11 por lo usual para cables de teléfono. Se usa este tipo de enchufe para conexiones del módem en líneas telefónicas. El RJ-11 tiene cuatro alambres los cuales llevan datos, y energía usado por el sistema de teléfono.
Conector Fono 3.5mm.
El conector fono es uno de los conectores mas simples, es usado para conectar pequeñas cornetas al sistema, al igual que micrófonos y auriculares.
Conectores DB
Este tipo de conectores son los mas utilizados en la computadora ya que estas son las que transmiten información entre la computadora y los periféricos.
Conector 5-pin DIN
El conector 5-pin DIN (Deutsche Industrie Norm) conforma a los formatos en las normas de el German national standards. Cinco pines unen alambres separadas dentro del cable, cada uno capaz de llevar una señal independiente. Se usan éstos conectores normalmente para conectar teclados a el sistema principal.
Conector 8-pin DIN
El conector 8-pin DIN (Deutsche Industrie Norm) conforma a los formatos en las normas de el German national standards. Ocho pines unen alambres separadas dentro del cable, cada uno capaz de llevar una señal independiente. Se usan éstos conectores normalmente para la línea de computadoras Apple Macintosh.
Conector BNC (macho y hembra)
El conector BNC se usa para conectar cables coaxiales. Se hace éste por insertar el conector y apretar un anillo externo para cerrarlo. Los conectores BNC se usan por televisores de circuito cerrado.
Multimedia
MIDI, diminutivo para "Música Instrumento Digital Interface", es un estándar industrial para unidades que crean, graban, y reproducen la música. Muchos sistemas MIDI incluyen un teclado/sintetizador, un amplificador, un mezclador, cornetas, y una interface para computadora. Algunas veces un CD-ROM son añadidos para reproducir música regular de CD. La computadora puede grabar la música tocada de instrumentos MIDI. Estas notas pueden ser sequenciadas a otro instrumento o al mismo. Esto permite la computadora a hacer y manipular secciones de música fácilmente.
Amplificador
El amplificador es un dispositivo común el cual incrementa la amplitud de una señal de sonido. Este sonido amplificado se traduce en una señal mas incrementada en las cornetas.
Cornetas
Altavoces son aparatos electromagnéticos que convierten señales electrónicas en sonido. Ellos trabajan por enviar impulsos de corriente eléctrica por un imán, causando que vibre según el impulso patrón. Mientras mas alta sea la frecuencia de los impulsos, mas alto será la diapasón del sonido resultante. La señal del impulso puede venir desde un receptor del radio, una tarjeta de sonido de la computadora, o un sintetizador MIDI. A menudo se pasa por un amplificador para aumentar la amplitud de la señal.
Unidad de CD-ROM
Este es una unidad fundamental en todo equipo multimedia, ya que este permite escuchar CDs de audio, de vídeo, multimedia o DVD. Los programas obtenidos por este medio normalmente explotan los recursos multimedia.
Módem
Un módem convierte la información digital de la computadora a y desde señales de sonido enviados a través de las líneas de teléfonos. El término MODEM viene de una contracción de "MOdular y DEMoludar". El módem convierte los binarios unos y ceros, enviados por la computadora, en diferentes frecuencias de sonidos. Estos tonos pueden ser enviados por la línea de teléfono normal. Un Módem en la parte de recibo, toma estos sonidos y los vuelve a transformar en código binario. Un módem puede ser externo o interno. Uno interno es conectado mediante un slot de expansión en la tarjeta madre. Líneas de teléfono se conecta al módem mediante las aperturas de expansión en la parte de atrás del sistema. Un módem externo es una unidad separada el cual utiliza un cable RS-232 para conectarse a la computadora mediante un puerto serial. El término serial es usado porque transmite información de una manera bit por bit. La línea telefónica se conecta a la unidad externa. Los modems son generalmente catalogados por la velocidad que transmite la información. Las dos unidades de medida son la rata de baud, y los bits por segundo (bps). Aunque estos dos términos se intercambian, no son la misma. Baud se refiere al número de paquetes enviados por cada segundo. Esto significa que el número de bps es un múltiplo de la rata de baud. Por ejemplo, un módem de 2400 baudios, transmitiendo 4 bits por paquete, transmite información a 9600 bits por segundo. Las velocidades oscilan entre 300 baudios (bastante lentos) hasta 56000 baudios.
Esto necesita de los siguientes para su funcionamiento a parte de la computadora
Conector de teléfono en la pared
El teléfono es un aparato eléctrico que se usa transmitir sonido sobre distancias largas. Un micrófono transforma sonido a impulsos electrónicos, los cuales se transmiten sobre líneas telefónicas de cobre o de fibra óptica. Un altavoz en la otra parte transforma los impulsos entrantes en sonido. El aparato se enchufa en una toma de corriente de la pared, usualmente con un conector RJ-11, y a menudo se usa en sistemas de computadora en relación con un módem.
Cable de teléfono
Mediante este cable se conecta el módem a la línea de teléfonos.
Cable de información
Mediante este cable se conecta el módem a la computadora mediante un conector DB-9.
Cable de poder
Mediante este cable se le da al módem la energía necesaria para su funcionamiento.
Red
Una red es un aparato el cual envuelve mas de una computadora capaz de comunicarse con otra. Dos tipos generales de redes con el LAN (Local Area Network) y el WAN (Wide Area Network). Ellos básicamente difieren en el rango por el cual operan. Los LAN normalmente operan "adentro", comunicando una serie de computadoras por cables. La arquitectura del LAN puede incluir el anillo, bus, o configuración estrella. Los WAN envuelve un mayor rango e incluso pueden llegar a ser mundiales. Los miembros de esta red se conectan mediante modems.
Los tipos de redes que se ofrecen al mercado son las siguientes
Redes bus
La red bus es una local area network (LAN) basado en una formación lineal. Dispositivos (o nodos) se conectan a una sola línea de comunicaciones principal. La información viaja a lo largo de esta línea y todos los nodos monitorea el "tráfico." Un nodo sólo acepta la información específicamente enviada a él. El beneficio de este tipo de configuración está que el malfuncionamiento de un aparato solo, no rompe la red, sólo cesa de acceder a datos en la línea.
Redes estrella
La red de la estrella es un tipo de local area network (LAN) nombrado así por su disposición en forma de estrella. Cada aparato, o nodo, se conecta a una computadora central. Los rayos del que radia del cubo a los nodos le dan la configuración de la estrella. En la red de la estrella se transmite información de un nodo a la computadora central, entonces del ella directamente al nodo a que se dirige. Si existiera un malfuncionamiento de la computadora central, la red entera se derrumbaría, pero el malfuncionamiento de cualquier nodo individual no afectará cualquiera de los otros.
Redes anillo
Se basa la red del anillo en una jerarquía circular, donde cada aparato (o nodo) en la red está a lo largo de un anillo cerrado. El camino de la red envía información a lo largo del anillo. Este dispositivo examina la destinación a la cual dirige los datos. En caso que se dirige la información a otro aparato, se regenerará y enviará a lo largo del camino de la red. Esta regeneración permite a la red de anillo ser más extensivo que otros tipos de local area networks. Algunas redes de anillo usan una manera de regulación del tráfico llamada "token passing" para prevenir colisiones de datos. El token es una señal que se envía alrededor del anillo a cada aparato. Se permite transmitir datos por la red sólo el aparato que tiene el Token. Si el aparato tiene datos que transmitir, agrupa los datos con el token y se lo envía al nodo del destinatario. El receptor le acepta a los datos e ingresos con el token del remitente, quien lo mandó y lo envía a lo largo de la red por el próximo usuario. Si el aparato no tiene datos que transmitir, se pasa el token inmediatamente a lo largo del nodo próximo para uso.
Unidad UPS
La unidad UPS es un dispositivo el cual puede darle poder a una computadora en caso de una pérdida de poder, o si el cable fue desconectado accidentalmente mientras la computadora está operando. El cable de poder de la computadora se conecta a la fuente del UPS y otro cable conecta la fuente a el conector de pared. Cuando la electricidad pasa por la UPS es llevada a la computadora. En el caso de no haber electricidad, está equipado por una batería en la caja. Un interruptor de poder en la caja permite que se apague cuando no es deseado.
Regleta
El filtro protege de variaciones en la línea de voltaje los cuales dañarían la computadora. Se coloca entre el conector de la pared y la fuente de poder de la computadora. Muchas veces, el filtro es combinado con una serie de enchufes a través de una barra fina. Esto permite varios aparatos protegerse de variaciones con el filtro.
Tipos de programas
Muchos tipos de programas están disponibles para el usuario. Es la ingenuidad cada vez en crecimiento de los programadores los cuales hacen que se aprecie los avances en la parte física de la computadora. Los programas son normalmente comprados de un distribuidor autorizado en formato de 3 1/2" o 5 1/4". Algunos pueden ser acezados electrónicamente desde una red o una BBS, a esto se le llama "Bajar". Los programas también se obtienen algunas veces ilegalmente (pirateo), por tomar una copia licenciada a otra persona. Antes de comprar una computadora, se tiene que tomar en cuenta los programas que se desean ejecutar.
Contabilidad
Los programas de contabilidad proveen al usuario de una facilidad de compilar y analizar la información financiera, tanto para casas como para negocios. Los programas caseros normalmente incluyen una base de datos, para mantenerse en línea con los gastos, y una utilidad para las chequeras, para balancear las chequeras e imprimir cheques. Otra función común es una utilidad para tarjetas de créditos, un planeador de balances, y una utilidad para los impuestos, para saber cuanto se ha pagado y cuanto se debe. Algunos incluyen una calculadora financiera. Los programas para negocios normalmente incluyen todo lo establecido con un módulo para hacer inventarios, un facturador, y nómina.
Financiera
Programas financieros tienen que ver con las consideraciones financieras no incluidos en programas de contabilidad. Por ejemplo, algunos programas financieros generan prestamos, mientras otros tratan con los prestamos solo como análisis. Los programas financieros normalmente educan al usuario sobre las leyes regentes, regulaciones, y consideraciones prácticas. Esto permite al usuario generar una estrategia financiera. Algunos incluyen funciones de contabilidad para ayudar en el seguimiento de los resultados diarios.
Producción
Los programas de producción para compañías le ofrece a los hombre de negocios una información integrada en un solo paquete. Estas incluyen aplicaciones para compilar informaciones estratégicas de mercado, perfiles del consumidor/vendedor, correspondencia,
y agenda. También puede incluir utilidades para generar manuales de seguro, directorio de compañías, reportes y presentaciones.
Procesadores de texto
Programas de procesamiento de texto dejan al usuario escribir y manipular texto. Ellos pueden ser utilizados para crear cualquier cosa desde cartas hasta novelas. Una función básica es la habilidad de alterar el formato de un documento incluyendo espacios márgenes, forma de la página, etc. También la búsqueda y reemplazo, y nota de pie de página. Algunos programas incluyen herramientas como corrector ortográfico, diccionarios y un corrector gramatical.
Bases de datos
Bases de datos son paquetes de programas los cuales permiten guardar, manipular y retiro de grandes cantidades de información. La mayoría de los programas de bases de datos guarda la información en forma de registros. Estas pueden ser buscadas, ordenadas, u ordenadas por una palabra clave o sujeto. Una vez que la información es disponible, puedes generar varios reportes basados en criterios diferentes. Bases de datos básicas permiten la manipulación de listas simples y se conocen como sistemas de "archivo plano". Las bases de datos que permiten el cruce referencial de información se llaman "bases de datos relacional" y son mucho mas poderosas, pero también mas caras y difíciles para el uso. Ambos tipos tienen lenguaje de programación que permite la automatización de las funciones deseadas.
Publicación
Programas de publicación combinas un procesador de textos con un diseño gráfico. Muchos paquetes de publicación incluyen una variedad de estilos de letra, herramientas para alterar imágenes importadas, opciones de impresora, y una librería de gráficos para utilizar en el documento. Esto le deja diseñar una publicación como pancartas, revistas y catálogos, todo desde su escritorio.
Educativos
Programas de educación incluyen una gran variedad de paquetes guiados a enseñar al usuario de un tópico o técnica. Muchos programas de educación están escritos especialmente para niños, especializados en deletreo, historia, gramática, y matemática. Otros cubren los tópicos para adultos, como tipeaje, anatomía humana, química, astronomía, e idiomas extranjeros.
Juegos
Los juegos son los caramelos del mundo de las computadoras. No importa la razón por la que compras una computadora, los juegos siempre son bienvenidos. Los juegos de computadora han avanzado desde un juego simple hasta elaborados gráficos 3D de extraordinaria calidad, uno puede estar piloteando un F-16 o explorando en busca de un tesoro, o matando Nazi. Otros son juegos con principios educativos, introduciendo figuras históricas o principios matemáticos.
Gráficos
Paquetes gráficos son utilizados para crear, manipular, y transferir imágenes, los dos tipos de gráficos, son gráficos por objetos (vector) y los gráficos de mapa de bits. En los gráficos por objeto, la imagen es guardada en un número de líneas, cajas y otros objetos, cada una tiene propiedades como color, relleno, tamaño, etc. Cada objeto puede ser manipulado individualmente. Una imagen de mapa de bits, utiliza un recorte de pixel por pixel de la imagen.
Redes y comunicación
Programas de redes y comunicación permite al usuario conectar sus computadoras con otros equipos. Esto es posible mediante un módem o conexión de redes. Esto permite que la información sea acezada o transferida entre ellos. Funciones típicas incluyen correo electrónico, también llamado "E-mail", transfiriendo otros archivos de información, y utilizando facilidades remotas como impresoras o bases de datos. Muchas BBS están disponibles de gratis, pero también las pagas, como CompuServe, Etheron, CANTV servicios, T-Net, 8 sat, etc. Que están por toda Venezuela y el mundo.
Lenguaje de programación
Programas de lenguaje de programación proveen las herramientas necesarias para crear programas de computadora. Algunos lenguajes populares para el programador son C, C++, Pascal, Básico, Visual Basic, DBase, FOXpro, etc.
Hoja de cálculo
Paquetes de calculo son utilidades muy útiles requiriendo la introducción y manipulación de información numérica. Ellos ofrecen un formato tabular de celdas los cuales pueden almacenar, textos, números, o información computacional. Una ventaja evidente es que las fórmulas pueden hacer referencia a otras celdas, eso significa que cambiando el valor de una celda afecta todos los valores relacionado a ella.
Sistemas operativos
Sistemas operativos son los programas necesarios para permitir a la computadora operar. Ellos sirven de puente entre el usuario y la parte física de la computadora. Sistemas operativos consisten en interfaces predeterminadas que el usuario accede, así como instrucciones a las partes físicas de la computadora, como el disco duro y periféricos para optimizar su funcionamiento. Ejemplos de sistemas operativos son en MS-DOS, el OS/2, Windows, Windows 95 o CHICAGO, UNIX, System 7, y OS/2 WARP.
Utilidades
Programas de utilidad incluyen una gran variedad de diferentes programas diseñados para ayudar a el mantenimiento de la computadora. Algunos programas incluyen sistema de menúes, protección de virus, copias de seguridad, análisis de problemas, administrador de memoria, compresión de archivos, soporte de periféricos, optimización de recursos y otros.
Bibliografía
En la creación de este proyecto utilizamos una sola bibliografía, el cual es un programa de computadora educativo, llamado "Computer WorksTM" de Mithos SoftWare Inc. Para SoftWare Marketing Corporation, Patentado (c) en 1993, todos los derechos reservados.
Programación: John Dunn, James Ferguson y Don Forbes.
Gráficos: Mike Flores, Juan Villescas y Hans Homberg.
Contenido textual: George Gregg, David Wood, James Dunn y Beth Foley.
Diseño: Terri Wood y James Dunn.
Producción: Michael Bates.
Trabajo realizado por:
Christian Gerald De Freitas H.
cgdf@cantv.net



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Introducción
Algunas veces se ha preguntado, ¿cuál fue uno de los primeros procesadores de Intel, siempre han sido ha si de poderosos? O puede ser que alguna vez le halla surgido la duda de donde vienen las computadoras.
En éste trabajo se da un breve relato de la historia de las computadoras así también como las historias de los lenguajes de programación y de los microprocesadores.
A mi criterio a éste trabajo le puede llamar como una referencia rápida de los temas más comunes en el mundo de la informática y de las computadoras. Esta es una buena oportunidad para que usted de un vistazo rápido de lo que tratan las ciencias de la computación y sistemas. Insisto en que usted lea esta breve referencia de el mundo de las computadoras, y usted vera que la próxima vez que le hablen del tema usted se sentirá familiarizado con el mismo.
Historia de la Computación
Del Abaco a la tarjeta perforada
EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos.
LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía suma r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de fútbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas. Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa secuencial.
LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisionó al estadístico Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerit la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company.
LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario.
La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.
Pioneros de la computación
ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física."
Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense. El producto final, una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numérico y calculador electrónico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj.
La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9).
La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de computadoras.
En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pensilvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado.
Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios.
En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (Common Business-Oriented Languaje).
Generaciones de computadoras
Primera Generación de Computadoras
(de 1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censó utilizó para evaluar el de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos basándose en tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.
- Segunda Generación
(1959-1964)
Transistor
Compatibilidad limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguia siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).
Tercera Generación
(1964-1971)
circuitos integrados
Compatibilidad con equipo mayor
Multiprogramación
Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.
Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podia estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.
- La cuarta Generación
(1971 a la fecha)
- Microprocesador
- Chips de memoria.
- Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC)
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenan en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.
Lenguajes de Programación
a.) Historia de los lenguajes; Los lenguajes de programación cierran el abismo entre las computadoras, que sólo trabajan con números binarios, y los humanos, que preferimos utilizar palabras y otros sistemas de numeración.
Mediante los programas se indica a la computadora qué tarea debe realizar y como efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas ordenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir, el especifico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.
Generaciones de los lenguajes
LENGUAJES DE BAJO NIVEL:
Utilizan códigos muy cercanos a los de la máquina, lo que hace posible la elaboración de programas muy potentes y rápidos, pero son de difícil aprendizaje.
LENGUAJES DE ALTO NIVEL:
Por el contrario, son de uso mucho más fácil, ya que en ellos un solo comando o instrucción puede equivaler a millares es código máquina. El programador escribe su programa en alguno de estos lenguajes mediante secuencias de instrucciones. Antes de ejecutar el programa la computadora lo traduce a código máquina de una sola vez (lenguajes compiladores) o interpretándolo instrucción por instrucción (lenguajes intérpretes). Ejemplos de lenguajes de alto nivel: Pascal, Cobol, Basic, Fortran, C++ Un Programa de computadora, es una colección de instrucciones que, al ser ejecutadas por el CPU de una máquina, llevan a cabo una tarea ó función específica. Este conjunto de instrucciones que forman los programas son almacenados en archivos denomina dos archivos ejecutables puesto que, al teclear su nombre (o hacer clic sobre el icono que los identifica) logras que la computadora los cargue y corra, o ejecute las instrucciones del archivo. El contenido de un archivo ejecutable no puede ser entendido por el usuario, ya que no está hecho para que la gente lo lea, sino para que la computadora sea quien lo lea.
Los archivos de programas ejecutables contienen el código máquina, que la CPU identifica como sus instrucciones. Son lo que conocemos como Programas Objeto. Dado que sería muy difícil que los programadores crearan programas directamente en código de máquina, usan lenguajes más fáciles de leer, escribir y entender para la gente.
El programador teclea instrucciones en un editor, que es un programa parecido a un simple procesador de palabras, estas instrucciones son almacenadas en archivos denominados programas fuentes (código fuente). Si los programadores necesitan hacer cambios al programa posteriormente vuelven a correr el editor y cargan el programa fuente para modificarlo.
El proceso de conversión de programas fuente a programas objeto se realiza mediante un programa denominado compilador. El compilador toma un programa fuente y lo traduce a programa objeto y almacena este último en otro archivo.
PROGRAMA FUENTE:
Es el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido traducido al lenguaje de la maquina, es decir el programa que no está en código de máquina y que por lo tanto no puede ser ejecutable.
PROGRAMA OBJETO:
s aquel programa que se encuentra en lenguaje máquina y que ya es ejecutable por esta.
C.) Programación Orientada a Objetos: La programación orientada a objetos no es un concepto nuevo, sus inicios y técnicas de programación se iniciaron a principios de los 70. Se puede definir programación orientada a objetos (OOPS) como una técnica de programación que utiliza objetos como bloque esencial de construcción. La OOPS, es un tipo de programación más cercana al razonamiento humano. La OOPS surge como una solución a la programación de grandes programas, y para solventar el mantenimiento de dichas aplicaciones, ya que en la programación estructura el más mínimo cambio supone la modificación de muchas funciones relacionadas, en cambio con la OOPS solo es cuestión de añadir o modificar métodos de una clase o mejor, crear una nueva clase a partir de otra (Herencia). Dos lenguajes destacan sobre el resto para programar de esta forma, Smalltalk y C++.
Concepto de Objeto: Desde un punto de vista general un Objeto es una estructura de datos de mayor o menor complejidad con las funciones que procesan estos datos. Dicho de otra forma, sería Datos más un Código que procesa estos datos. A los datos se les denomina miembros dato y a las funciones miembro o miembro funciones. Los datos están ocultos y sólo se puede acceder a ellos mediante las funciones miembro.
Clases: Las Clases son como plantillas o modelos que describen como se construyen ciertos tipos de Objeto. Cada vez que se construye un Objeto de una Clase, se crea una instancia de esa Clase("instance"). Una Clase es una colección de Objetos similares y un Objeto es una instancia de una Clase. Se puede definir una Clase como un modelo que se utiliza para describir uno o más Objetos del mismo tipo.
Herencia: Una característica muy importante de los Objetos y las Clases es la Herencia, una propiedad que permite construir nuevos Objetos (Clases) a partir de unos ya existentes. Esto permite crear "Sub-Clases" denominadas Clases Derivadas que comparten las propiedades de la Clase de la cual derivan (Clase base). Las Clases derivadas heredan código y datos de la clase base, asimismo incorporan su propio código y datos especiales. Se puede decir que la herencia permite definir nuevas Clases a partir de las Clases ya existentes.
Polimorfismo: En un sentido literal, Polimorfismo significa la cualidad de tener más de una forma. En el contexto de POO, el Polimorfismo se refiere al hecho de que una simple operación puede tener diferente comportamiento en diferentes objetos. En otras palabras, diferentes objetos reaccionan al mismo mensaje de modo diferente. Los primeros lenguajes de POO fueron interpretados, de forma que el Polimorfismo se contemplaba en tiempo de ejecución. Por ejemplo, en C++, al ser un lenguaje compilado, el Polimorfismo se admite tanto en tiempo de ejecución como en tiempo de compilación
Decimos entonces que:
El tema de la Programación Orientada a Objetos (Object Oriented Programming O-O-P) sigue siendo para el que escribe un territorio inquietante, interesante y en gran medida desconocido, como parece ser también para la gran mayoría de los que estamos en el campo de la programación. Sin tratar de excluir a aquellos que han afrontado este desarrollo desde el punto de vista académico y formal (maestrías y doctorados) el tema se antoja difícil para los no iniciados. Con este breve artículo me dirigiré en particular a la gran base de programadores prácticos que andamos en búsqueda de mejores herramientas de desarrollo de programas, que faciliten el trabajo de nuestros usuarios y a la vez disminuyan la gran cantidad de considerandos que aparecen al empeñarnos en un proyecto de cómputo.
Como muchos de ustedes, me topé con el concepto de O-O-P como parte de esa búsqueda y al explorarlo apareció el gusanillo de la curiosidad. A lo largo de mi actividad como programador, y cuando se dio la necesidad, no tuve ningún problema en convertir mis habilidades de programación en FORTRAN de IBM 1130 al BASIC de la PDP, pues sólo era cuestión de aprender la sintaxis del lenguaje, ya que las estrategias de programación y los algoritmos eran iguales. Posteriormente, al manejar el PASCAL se requirió un importante esfuerzo en entender la filosofía de las estructuras, lo cual modificaba la manera de ver (conceptualizar) a los datos y a las partes constitutivas de un programa.
Posteriormente aparece el QuickBasic, que adopté inmediatamente por la familiaridad con el BASIC (ley del menor esfuerzo). Ofrecía estructuras de datos (tipos y registros complejos), además de estructuras de instrucciones en procedimientos y módulos; editor "inteligente" que revisa la sintaxis y ejecución de las instrucciones mientras se edita el programa, generación de ejecutable una vez terminado (.EXE), existencia de bibliotecas externas y enlace con módulos objeto generados en otro lenguaje. ¿Qué más podía yo pedir?
Pero la necesidad de estar en la ola de moda es más fuerte que el sentido común. Las aplicaciones en Windows siempre han despertado la envidia de los programadores, al hacer ver sus programas pálidos e insulsos por comparación. Solución: programar en Windows.
Originalmente programar en Windows representaba un largo y tedioso camino para dominar las complejas herramientas de desarrollo. Sólo recientemente han aparecido desarrolladores de aplicaciones para Windows que le permiten al programador pintar sus ventanas y realizar los enlaces entre los objetos con programación tradicional, evitando en gran medida involucrarse con los conceptos complicados de los objetos. Sin embargo no dejaron de inquietarme algunos conceptos marcados por O-O-P, según los cuales serán los pilares del futuro de la programación de componentes y de objetos distribuidos en redes, en donde la actual programación cliente/servidor pareciera por comparación el FORTRAN o el COBOL de ahora.
Pidiendo perdón de antemano a los puristas de las definiciones y conceptos de O-O-P, expondré el resultado de mis propias indagaciones sobre este campo, esperando que al paciente lector y posible programador le resulte menos complicado que a mí asimilar los elementos básicos de O-O-P.
Los principales conceptos que se manejan en la Programación Orientada a Objetos son: 1. encapsulado, 2. herencia y 3. Polimorfismo.
Según esto, la encapsulación es la creación de módulos autosuficientes que contienen los datos y las funciones que manipulan dichos datos. Se aplica la idea de la caja negra y un letrero de "prohibido mirar adentro". Los objetos se comunican entre sí intercambiando mensajes. De esta manera, para armar aplicaciones se utilizan los objetos cuyo funcionamiento está perfectamente definido a través de los mensajes que es capaz de recibir o mandar. Todo lo que un objeto puede hacer está representado por su interfase de mensajes. Para crear objetos, el programador puede recurrir a diversos lenguajes como el C++, el Smalltalk, el Visual Objects y otros. Si se desea solamente utilizar los objetos y enlazarlos en una aplicación por medio de la programación tradicional se puede recurrir al Visual Basic, al CA-Realizer, al Power Builder, etc.
El concepto de herencia me pareció sencillo de entender una vez que capté otro concepto de O-O-P: las clases. En O-O-P se acostumbra agrupar a los objetos en clases. Esto es muy común en la vida diaria. Todos nosotros tendemos a clasificar los objetos comunes por clases. Manejamos la clase mueble, la clase mascota, la clase alimento, etc. Obviamente en el campo de la programación esta clasificación es más estricta. ¿Cuál es el sentido de las clases? Fundamentalmente evitar definir los objetos desde cero y facilitar su rehuso. Si trabajamos con clases, al querer definir un nuevo objeto, partimos de alguna clase definida anteriormente, con lo que el objeto en cuestión hereda las características de los objetos de su clase. Imaginemos que creamos una clase "aves" y describimos las características de las aves (plumas, pico, nacen de huevo, etc.). Más adelante necesitamos una clase "pingüino". Como pertenece a "aves" no requerimos volver a declarar lo descrito sino marcamos que "pingüino" es una subclase de "aves" con lo que "pingüino" hereda todas sus características. A continuación sólo declaramos los detalles que determinan lo que distingue a "pingüino" de "aves". Asimismo podemos declarar "emperador" como una subclase de "pingüino", con lo que "emperador" heredará todas las características de las superclases "pingüino" y "aves" más las características que nosotros declaremos en particular para "emperador". En un programa (imaginario por supuesto) yo puedo utilizar estas clases (aves, pingüino y emperador). El hecho de colocar a un individuo en particular en estas clases es lo que se llama objeto y se dice que es una instancia de una clase. Así, si yo coloco a Fredy (un pingüino emperador) en mi programa, se dice que el objeto Fredy es una instancia de la clase emperador. Fredy aparecerá en mi programa con todas las características (herencia) de aves, de pingüino y de emperador.
Por otra parte, entender el concepto de Polimorfismo implicó un buen número de horas de indagación y búsqueda de ejemplos. Espero que éste resulte claro: supóngase que declaramos un objeto llamado Suma. Este objeto requiere dos parámetros (o datos) como mensaje para operar. En la programación tradicional tendríamos que definir el tipo de datos que le enviamos, como por ejemplo dos números enteros, dos números reales, etc. En O-O-P el tipo de dato se conoce hasta que se ejecuta el programa.
E.) COMPILADOR: Es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje máquina. Un programa compilado indica que ha sido traducido y está listo para ser ejecutado. La ejecución de los programas compilados es más rápida que la de los interpretados, ya que el interprete debe traducir mientras está en la fase de ejecución (saca todos los errores). Un compilador es un programa que traduce el programa fuente (conjunto de instrucciones de un lenguaje de alto nivel, por ejemplo BASIC o Pascal) a programa objeto (instrucciones en lenguaje máquina que la computadora puede interpretar y ejecutar). Se requiere un compilador para cada lenguaje de programación. Un compilador efectúa la traducción, no ejecuta el programa. Una vez compilado el programa, el resultado en forma de programa objeto será directamente ejecutable. Presentan la ventaja considerable frente a los intérpretes de la velocidad de ejecución, por lo que su uso será mejor en aquellos programas probados en los que no se esperan cambios y que deban ejecutarse muchas veces. En caso de que se opte por un interpretador se debe considerar que el intérprete resida siempre en memoria.
INTERPRETE: Traductor de lenguajes de programación de alto nivel, los interpretes ejecutan un programa línea por línea. El programa siempre permanece en su forma original(programa fuente) y el interprete proporciona la traducción al momento de ejecutar cada una de la s instrucciones. Un intérprete es un programa que procesa los programas escritos en un lenguaje de alto nivel, sin embargo, está diseñado de modo que no existe independencia entre la etapa de traducción y la etapa de ejecución. Un intérprete traduce cada instrucción o sentencia del programa escrito a un lenguaje máquina e inmediatamente se ejecuta. Encuentran su mayor ventaja en la interacción con el usuario, al facilitar el desarrollo y puesta a punto de programas, ya que los errores son fáciles de detectar y sobre todo de corregir.
LENGUAJE MÁQUINA: Lenguaje original de la computadora, un programa debe estar escrito en el lenguaje de la máquina para poder ser ejecutado. Este es generado por software y no por el programador. El programador escribe en un lenguaje de programación, el cual es traducido al lenguaje de máquina mediante interpretes y compiladores.
E.) Case: (Computer-Aided Software Engineering o Computer- Aided Systems Engineering) Ingeniería de Software Asistida por Computadora o Ingeniería de Sistemas Asistida por computadora Software que se utiliza en una cualquiera o en todas las fases del desarrollo de un sistema de información, incluyendo análisis, diseño y programación. Por ejemplo, los diccionarios de datos y herramientas de diagramación ayudan en las fases de análisis y diseño, mientras que los generadores de aplicaciones aceleran la fase de programación.
Las herramientas CASE proporcionan métodos automáticos para diseñar y documentar las técnicas tradicionales de programación estructurada. La meta última de CASE es proveer un lenguaje para describir el sistema completo, que sea suficiente para generar todos los programas necesarios.
Sistemas Operativos
Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.
Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).
Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de éste en su memoria en todo momento. Mientras la computadora esté encendida, el SO tiene 4 tareas principales:
Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica al usuario, para que este último se pueda comunicar con la computadora. Interfaz de línea de comando: tú introduces palabras y símbolos desde el teclado de la computadora, ejemplo, el MS-DOS. Interfaz gráfica del Usuario (GUI), seleccionas las acciones mediante el uso de un Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar opciones de los menús.
Administrar los dispositivos de hardware en la computadora • Cuando corren los programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los puertos de Entrada/Salida (impresoras, módems, etc). El SO sirve de intermediario entre los programas y el hardware.
Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco • Los SO agrupan la información dentro de compartimientos lógicos para almacenarlos en el disco. Estos grupos de información son llamados archivos. Los archivos pueden contener instrucciones de programas o información creada por el usuario. El SO mantiene una lista de los archivos en un disco, y nos proporciona las herramientas necesarias para organizar y manipular estos archivos.
Apoyar a otros programas. Otra de las funciones importantes del SO es proporcionar servicios a otros programas. Estos servicios son similares a aquellos que el SO proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc. Cuando los programadores escriben programas de computadora, incluyen en sus programas instrucciones que solicitan los servicios del SO. Estas instrucciones son conocidas como "llamadas del sistema"
El Kernel y el Shell.
Las funciones centrales de un SO son controladas por el núcleo (kernel) mientras que la interfaz del usuario es controlada por el entorno (shell). Por ejemplo, la parte más importante del DOS es un programa con el nombre "COMMAND.COM" Este programa ti ene dos partes. El kernel, que se mantiene en memoria en todo momento, contiene el código máquina de bajo nivel para manejar la administración de hardware para otros programas que necesitan estos servicios, y para la segunda parte del COMMAND.COM el shell, el cual es el interprete de comandos.
Las funciones de bajo nivel del SO y las funciones de interpretación de comandos están separadas, de tal forma que puedes mantener el kernel DOS corriendo, pero utilizar una interfaz de usuario diferente. Esto es exactamente lo que sucede cuando carga s Microsoft Windows, el cual toma el lugar del shell, reemplazando la interfaz de línea de comandos con una interfaz gráfica del usuario. Existen muchos shells diferentes en el mercado, ejemplo: NDOS (Norton DOS), XTG, PCTOOLS, o inclusive el mismo SO MS-DOS a partir de la versión 5.0 incluyó un Shell llamado DOS SHELL.
A.) Categorías de Sistemas Operativos
A.1) MULTITAREA: El término multitarea se refiere a la capacidad del SO para correr mas de un programa al mismo tiempo. Existen dos esquemas que los programas de sistemas operativos utilizan para desarrollar SO multitarea, el primero requiere de la cooperación entre el SO y los programas de aplicación.
Los programas son escritos de tal manera que periódicamente inspeccionan con el SO para ver si cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es el caso, entonces dejan el control del CPU al siguiente programa, a este método se le llama multitarea cooperativa y es el método utilizado por el SO de las computadoras de Machintosh y DOS corriendo Windows de Microsoft. El segundo método es el llamada multitarea con asignación de prioridades. Con este esquema el SO mantiene una lista de procesos (programas) que están corriendo. Cuando se inicia cada proceso en la lista el SO le asigna una prioridad. En cualquier momento el SO puede intervenir y modificar la prioridad de un proceso organizando en forma efectiva la lista de prioridad, el SO también mantiene el control de la cantidad de tiempo que utiliza con cualquier proceso antes de ir al siguiente. Con multitarea de asignación de prioridades el SO puede sustituir en cualquier momento el proceso que esta corriendo y reasignar el tiempo a una tarea de mas prioridad. Unix OS-2 y Windows NT emplean este tipo de multitarea.
A.2) MULTIUSUARIO: Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario accesar una computadora. Claro que, para llevarse esto a cabo, el SO también debe ser capaz de efectuar multitareas. Unix es el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a que Unix fue originalmente diseñado para correr en una minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su concepción.
Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa Cruz Corporation Microport, Esix, IBM,y Sunsoft. Apple también produce una versión de Unix para la Machintosh llamada: A/UX.Unix
Unix proporciona tres maneras de permitir a múltiples personas utilizar la misma PC al mismo tiempo.
1.) Mediante Módems.
Mediante conexión de terminales a través de puertos seriales
3.) Mediante Redes.
A.3) MULTIPROCESO: Las computadoras que tienen mas de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema operativo multiproceso coordina las operaciones de la computadoras multiprocesadoras. Ya que cada CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instrucción, el otro procesador queda liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente.
Al usar una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de respuesta y procesos. Casi todas las computadoras que tienen capacidad de multiproceso ofrecen una gran ventaja.
Los primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se conoce como:
• Multiproceso asimétrico: Una CPU principal retiene el control global de la computadora, así como el de los otros procesadores. Esto fue un primer paso hacia el multiproceso pero no fue la dirección ideal a seguir ya que la CPU principal podía convertirse en un cuello de botella.
• Multiproceso simétrico: En un sistema multiproceso simétrico, no existe una CPU controladora única. La barrera a vencer al implementar el multiproceso simétrico es que los SO tienen que ser rediseñados o diseñados desde el principio para trabajar en u n ambiente multiproceso. Las extensiones de Unix, que soportan multiproceso asimétrico ya están disponibles y las extensiones simétricas se están haciendo disponibles. Windows NT de Microsoft soporta multiproceso simétrico.
B.) Lista de los Sistemas Operativos más comunes.
B.1) MS-DOS: Es el más común y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, D OS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
B.2) OS/2: Después de la introducción del procesador Intel 80286, IBM y Microsoft reconocieron la necesidad de tomar ventaja de las capacidades multitarea de esta CPU. Se unieron para desarrollar el OS/2, un moderno SO multitarea para los microprocesadores Intel. < BR>Sin embargo, la sociedad no duró mucho. Las diferencias en opiniones técnicas y la percepción de IBM al ver a Windows como una amenaza para el OS/2 causó una desavenencia entre las Compañías que al final las llevó a la disolución de la sociedad.
IBM continuó el desarrollo y promoción del OS/2.
Es un sistema operativo de multitarea para un solo usuario que requiere un microprocesador Intel 286 o mejor. Además de la multitarea, la gran ventaja de la plataforma OS/2 es que permite manejar directamente hasta 16 MB de la RAM ( en comparación con 1 MB en el caso del MS-DOS ). Por otra parte, el OS/2 es un entorno muy complejo que requiere hasta 4 MB de la RAM. Los usuarios del OS/2 interactuan con el sistema mediante una interfaz gráfica para usuario llamada Administrador de presentaciones. A pesar de que el OS/2 rompe la barrera de 1 MB del MS-DOS, le llevo tiempo volverse popular. Los vendedores de software se muestran renuentes a destinar recursos a la creación de un software con base en el OS/2 para un mercado dominado por el MS-DOS. Los usuarios se rehusan a cambiar al OS/2 debido a la falta de software que funcione en la plata forma del OS/2 y a que muchos tendrían que mejorar la configuración de su PC para que opere con el OS/2.
B.3) UNIX: Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo.
Es un sistema operativo que fue creado a principios de los setentas por los científicos en los laboratorios Bell. Fue específicamente diseñado para proveer una manera de manejar científica y especializadamente las aplicaciones computacionales. Este SO se adapto a los sistemas de computo personales así que esta aceptación reciente lo convierte en un sistema popular.
. Unix es más antiguo que todos los demás SO de PC y de muchas maneras sirvió como modelo para éstos. Aun cuando es un SO extremadamente sólido y capaz, la línea de comandos Unix, no es apta para cardiacos, debido a que ofrece demasiados comandos.
B.4) SISTEMA OPERATIVO DE MACINTOSH: La Macintosh es una máquina netamente gráfica. De hecho, no existe una interfaz de línea de comando equivalente para ésta. Su estrecha integración de SO, GUI y área de trabajo la hacen la favorita de la gente que no quiere saber nada de interfaces de línea de comando.
Las capacidades gráficas de la Macintosh hicieron de esa máquina la primera precursora en los campos gráficos computarizados como la autoedición por computadora.
La familia de microcomputadoras de Apple Macintosh y su sistema operativo define otra plataforma importante. Las PC de Macintosh, que se basan en la familia de microprocesadores de Motorola, usan la arquitectura de Bus de 32 bits. La plataforma para Macintosh incluye muchas capacidades sofisticadas que comprende la multitarea, una GUI, la memoria virtual y la capacidad para emular la plataforma MS-DOS. Las PC de Macintosh también tiene la capacidad integrada de compartir archivos y comunicarse con o tras PC de Macintosh en una red.
B.5) WINDOWS NT DE MICROSOFT: Con Windows NT, Microsoft ha expresado su dedicación a escribir software no sólo para PC de escritorio sino también para poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases de datos. Microsoft Windows NT no es necesariamente un sustituto de DOS ni una nueva versión de éste; es, en conjunto, un nuevo SO diseñado desde sus bases para las máquinas más modernas y capaces disponibles.
Windows NT de Microsoft ofrece características interconstruidas que ningún otro SO para PC ofrece, con excepción de Unix.
Además de las características tradicionales de estricta seguridad de sistema, red interconstruida, servicios de comunicación y correo electrónico interconstruidos, herramientas de administración y desarrollo de sistema y una GUI, Windows NT puede correr directamente aplicaciones de Windows de Microsoft y de Unix.
Windows NT, al igual que el OS/2 ver 2.0 y algunas versiones de Unix, es un SO de 32 bits, que puede hacer completo uso de los procesadores de estas características.
Además de ser multitarea, está diseñado para tomar ventaja del multiproceso simétrico.
Bases de Datos
La DBMS (Data Base Management System) es la herramienta que las computadoras utilizan para realizar el procesamiento y almacenamiento ordenado de los datos. Una base de datos es un recipiente para colecciones relacionadas de datos. Cualquier conjunto de datos organizados para su almacenamiento en la memoria de un ordenador o computadora, diseñado para facilitar su mantenimiento y acceso de una forma estándar. Los datos suelen aparecer en forma de texto, números o gráficos. Desde su aparición en la década de 1950, se han hecho imprescindibles para las sociedades industriales. Hay cuatro modelos principales de bases de datos: el modelo jerárquico, el modelo en red, el modelo relacional (el más extendido hoy en día; los datos se almacenan en tablas a los que se accede mediante consultas escritas en SQL) y el modelo de bases de datos deductivas. Otra línea de investigación en este campo son las bases de datos orientadas a objeto, o de objetos persistentes. Por ejemplo, un a agenda puede ser una base de datos donde se almacenan los nombres, direcciones y números telefónicos de amigos y contactos de negocios. La Base de Datos de una Compañía puede contener información acerca de los consumidores, vendedores, empleados, venta s en inventario.
Ejemplos de Bases de Datos: Access, FoxPro, Approach.
Base de datos relacional, en informática, tipo de base de datos o sistema de administración de bases de datos, que almacena información en tablas (filas y columnas de datos) y realiza búsquedas utilizando los datos de columnas especificadas de una tabla para encontrar datos adicionales en otra tabla. En una base de datos relacional, las filas representan registros (conjuntos de datos acerca de elementos separados) y las columnas representan campos (atributos particulares de un registro). Al realizar las búsquedas, una base de datos relacional hace coincidir la información de un campo de una tabla con información en el campo correspondiente de otra tabla y con ello produce una tercera tabla que combina los datos solicitados de ambas tablas. Por ejemplo, si una tabla contiene los campos NÚM-EMPLEADO, APELLIDO, NOMBRE y ANTIGÜEDAD y otra tabla contiene los campos DEPARTAMENTO, NÚM-EMPLEADO y SALARIO, una base de datos relacional hace coincidir el campo NÚM-EMPLEADO de las dos tablas para encontrar información, como por ejemplo los nombres de los empleados que ganan un cierto salario o los departamentos de todos los empleados contratados a partir de un día determinado. En otras palabras, una base de datos relacional utiliza los valores coincidentes de dos tablas para relacionar información de ambas. Por lo general, los productos de bases de datos para microcomputadoras o microordenadores son bases de datos relacionales.
Cliente/servidor: En vez de construir sistemas informáticos como elementos monolíticos, existe el acuerdo general de construirlos como sistemas cliente/servidor. El cliente (un usuario de PC) solicita un servicio (como imprimir) que un servidor le proporciona (un procesador conectado a la LAN). Este enfoque común de la estructura de los sistemas informáticos se traduce en una separación de las funciones que anteriormente forman un todo. Los detalles de la realización van desde los planteamientos sencillos hasta la posibilidad real de manejar todos los ordenadores de modo uniforme.
Redes
Una Red es una manera de conectar varias computadoras entre sí, compartiendo sus recursos e información y estando conscientes una de otra. Cuando las PC´s comenzaron a entrar en el área de los negocios, el conectar dos PC´s no traía ventajas, pero esto desapareció cuando se empezó a crear los sistemas operativos y el Software multiusuario.
Topología de redes: La topología de una red , es el patrón de interconexión entre nodos y servidor, existe tanto la topología lógica (la forma en que es regulado el flujo de los datos) ,como la topología física ( la distribución física del cableado de la red).
Las topologías físicas de red más comunes son:
• Estrella.
• Bus lineal
• Anillo.
A.1) Topología de estrella: Red de comunicaciones en que la que todas las terminales están conectadas a un núcleo central, si una de las computadoras no funciona, ésto no afecta a las demás, siempre y cuando el "servidor" no esté caído.

A.2) Topología Bus lineal: Todas las computadoras están conectadas a un cable central, llamado el "bus" o "backbone". Las redes de bus lineal son de
las más fáciles de instalar y son relativamente baratas.
A.3) Topología de anillo: Todas las computadoras o nodos están conectados el uno con el otro, formando una cadena o círculo cerrado.

Protocolos de intercambio, en informática, como en las relaciones humanas, señal mediante la cual se reconoce que puede tener lugar la comunicación o la transferencia de información. Los protocolos de intercambio se pueden controlar tanto con hardware como con software. Un protocolo de intercambio de hardware, como el existente entre un ordenador o computadora con una impresora o con un módem, es un intercambio de señales, a través de cables específicos, en el que cada dispositivo señala su disposición para enviar o recibir datos. Un protocolo de software, normalmente el que se intercambia durante las comunicaciones del tipo módem a módem, consiste en una determinada información transmitida entre los dispositivos de envío y de recepción. Un protocolo de intercambio de software establece un acuerdo entre los dispositivos sobre los protocolos que ambos utilizarán al comunicarse. Un protocolo de intercambio de hardware es por tanto similar a dos personas que físicamente estrechan sus manos, mientras que un protocolo de intercambio de software es más parecido a dos grupos que deciden conversar en un lenguaje particular.
TCP/IP: (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) Protocolo de control de transmisiones/protocolo Internet. Conjunto de protocolos de comunicaciones desarrollado por la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA - Agencia de proyectos de investigación avanzada de defensa) para intercomunicar sistemas diferentes. Se ejecuta en un gran número de computadoras VAX y basadas en UNIX, y es utilizado por muchos fabricantes de hardware, desde los de computadoras personales hasta los de macrocomputadoras. Es empleado por numerosas corporaciones y por casi todas las universidades y organizaciones federales de los Estados Unidos. El File Transfer Protocol (FTP - Protocolo detransferencia de archivos) y el Simple Mail Transfer Protocol (SMTP -Protocolo simple de transferencia de correspondencia) brindan capacidades de transferencia de archivos y de correo electrónico. El protocolo TELNET proporciona una capacidad de emulación de terminal que permite al usuario interactuar con cualquier otro tipo de computadora de la red. El protocolo TCP controla la transferencia de los datos, y el IP brinda el mecanismo para encaminarla.
En el siguiente diagrama se muestran TCP/IP, junto con los modelos DOD y OSI.
IPX: (Internet Packet EXchange) intercambio de paquetes entre redes Un protocolo de comunicaciones del NetWare de Novell que se utiliza para encaminar mensajes de un nodo a otro. Los programas de aplicación que manipulan sus propias comunicaciones cliente/servidor o de igual a igual en una red Novell pueden acceder directamente al IPX o al protocolo SPX de NetWare. El IPX no garantiza la entrega del mensaje como lo hace el SPX.
NETBEUI: NetBEUI (NETBIOS Extended User Interface) Interfaz de usuario extendido de NetBIOS La realización del protocolo de transporte NetBIOS en LAN Manager y LAN Server. Se comunica con las tarjetas de interfaz de red (NICs) vía NDIS (Network Driver Interface Specification). El término fue originalmente usado para definir el protocolo NetBIOS después que éste fue mejorado para soportar la Token Ring Network.
Tipos de Redes: Según el lugar y el espacio que ocupen, las redes, se pueden clasificar en dos tipos:
1.Redes LAN (Local Area Network) o Redes de área local
2.Redes WAN (Wide Area Network) o Redes de área amplia
1.- LAN - Redes de Área Local:
Es una red que se expande en un área relativamente pequeña. Éstas se encuentran comúnmente dentro de una edificación o un conjunto de edificaciones que estén contiguos. Así mismo, una LAN puede estar conectada con otras LANs a cualquier distancia por medio de línea telefónica y ondas de radio.
Pueden ser desde 2 computadoras, hasta cientos de ellas. Todas se conectan entre sí por varios medios y topología, a la computadora(s) que se encarga de llevar el control de la red es llamada "servidor" y a las computadoras que dependen del servidor, se les llama "nodos" o "estaciones de trabajo".
Los nodos de una red pueden ser PC´s que cuentan con su propio CPU, disco duro y software y tienen la capacidad de conectarse a la red en un momento dado; o pueden ser PC´s sin CPU o disco duro y son llamadas "terminales tontas", las cuales tienen que estar conectadas a la red para su funcionamiento.
Las LANs son capaces de transmitir datos a velocidades muy rápidas, algunas inclusive más rápido que por línea telefónica; pero las distancias son limitadas.
2. - WAN - Redes de Área Amplia:
Es una red comúnmente compuesta por varias LANs interconectadas y se encuentran en una amplia área geográfica. Estas LANs que componen la WAN se encuentran interconectadas por medio de líneas de teléfono, fibra óptica o por enlaces aéreos como satélites.
Entre las WANs mas grandes se encuentran: la ARPANET, que fue creada por la Secretaría de Defensa de los Estados Unidos y se convirtió en lo que es actualmente la WAN mundial: INTERNET, a la cual se conectan actualmente miles de redes universitarias, de gobierno, corporativas y de investigación.
G.) Componentes de una red:
De lo que se compone una red en forma básica es lo siguiente:
1.-Servidor (server):
El servidor es la máquina principal de la red, la que se encarga de administrar los recursos de la red y el flujo de la información. Muchos de los servidores son "dedicados" , es decir, están realizando tareas específicas, por ejemplo , un servidor de impresión solo para imprimir; un servidor de comunicaciones, sólo para controlar el flujo de los datos...etc. Para que una máquina sea un servidor, es necesario que sea una computadora de alto rendimiento en cuanto a velocidad y procesamiento, y gran capacidad en disco duro u otros medios de almacenamiento.
2.- Estación de trabajo (Workstation):
Es una computadora que se encuentra conectada físicamente al servidor por medio de algún tipo de cable. Muchas de las veces esta computadora ejecuta su propio sistema operativo y ya dentro, se añade al ambiente de la red.
3. - Sistema Operativo de Red:
Es el sistema (Software) que se encarga de administrar y controlar en forma general la red. Para ésto tiene que ser un Sistema Operativo Multiusuario, como por ejemplo: Unix, Netware de Novell, Windows NT, etc.
4. - Recursos a compartir:
Al hablar de los recursos a compartir, estamos hablando de todos aquellos dispositivos de Hardware que tienen un alto costo y que son de alta tecnología. En éstos casos los más comunes son las impresoras, en sus diferentes tipos: Láser, de color, plotters, etc.
5. - Hardware de Red
Son aquellos dispositivos que se utilizan para interconectar a los componentes de la red, serían básicamente las tarjetas de red (NIC-> Network Interface Cards) y el cableado entre servidores y estaciones de trabajo, así como los cables para conectar los periféricos.
Routers y bridges: Los servicios en la mayoría de las LAN son muy potentes. La mayoría de las organizaciones no desean encontrarse con núcleos aislados de utilidades informáticas. Por lo general prefieren difundir dichos servicios por una zona más amplia, de manera que los grupos puedan trabajar independientemente de su ubicación. Los routers y los bridges son equipos especiales que permiten conectar dos o más LAN. El bridge es el equipo más elemental y sólo permite conectar varias LAN de un mismo tipo. El router es un elemento más inteligente y posibilita la interconexión de diferentes tipos de redes de ordenadores. Las grandes empresas disponen de redes corporativas de datos basadas en una serie de redes LAN y routers. Desde el punto de vista del usuario, este enfoque proporciona una red físicamente heterogénea con aspecto de un recurso homogéneo.
Brouters: Un disco dispositivo de comunicaciones que realiza funciones de puente (bridge) y de encaminador (router). Como puente, las funciones del "brouter" son al nivel de enlace de datos (estrato 2), independientemente de protocolos más altos, pero como encaminador, administra líneas múltiples y encamina los mensajes como corresponde.
Gateway: pasarela, puerta de acceso Una computadora que conecta dos tipos diferentes de redes de comunicaciones. Realiza la conversión de protocolos de una red a otra. Por ejemplo, una puerta de acceso podría conectar una red LAN de computadoras. Nótese la diferencia con bridge, el cual conecta redes similares.
H.) Transmisión de datos en las redes:
La transmisión de datos en las redes, puede ser por dos medios:
1. - Terrestres: Son limitados y transmiten la señal por un conductor físico.
2. - Aéreos: Son "ilimitados" en cierta forma y transmiten y reciben las señales electromagnéticas por microondas o rayo láser.
1.- Terrestres:
Cable par trenzado: Es el que comúnmente se utiliza para los cables de teléfonos, consta de 2 filamentos de cobre, cubiertos cada uno por plástico aislante y entrelazados el uno con el otro, existen dos tipos de cable par trenzado: el "blindado", que se utiliza en conexiones de redes y estaciones de trabajo y el "no blindado", que se utiliza en las líneas telefónicas y protege muy poco o casi nada de las interferencias.
Cable coaxial: Este tipo de cable es muy popular en las redes, debido a su poca susceptibilidad de interferencia y por su gran ancho de banda, los datos son transmitidos por dentro del cable en un ambiente completamente cerrado, una pantalla sólida, bajo una cubierta exterior. Existen varios tipos de cables coaxiales, cada uno para un propósito diferente.
Fibra óptica: Es un filamento de vidrio sumamente delgado diseñado para la transmisión de la luz. Las fibras ópticas poseen enormes capacidades de transmisión, del orden de miles de millones de bits por segundo. Además de que los impulsos luminosos no son afectados por interferencias causadas por la radiación aleatoria del ambiente. Actualmente la fibra óptica está remplazando en grandes cantidades a los cables comunes de cobre.
Herramientas de Software para la
Automatización de Oficinas
Definición de Software:
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar.
El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de computo. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware. Comúnmente a los programas de computación se les llama software; el software asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar.
Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados.
El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.
Clasificaciones del Software
El software se clasifica en 4 diferentes Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes de Programación, Software de uso general, Software de Aplicación. (Algunos autores consideran la 3era y 4 ta clasificación como una sola).
Lenguajes de Programación
Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.
Software de Uso General
El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y documentación orientada al usuario (manuales de referencia, plantillas de teclado y demás).
Software de aplicaciones
El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicaciones procesan datos (recepción de materiales) y generan información (registros de nómina) para el usuario.
Procesadores de Palabras: Son utilizados para escribir cartas, memorándums y otros documentos, El usuario teclea una serie de letras o párrafos, y son mostradas en la pantalla. El usuario puede fácilmente adherir, borrar y cambiar el texto hasta que el documento quede exactamente como se desea. Algunas características avanzadas que encontramos en la actualidad en los procesadores de texto son: corrector de ortografía, diccionario de sinónimos, presentación preliminar del texto antes de imprimir. Ejemplos de procesadores de texto: Word, AmiPro, Wordperfect.
Hojas de Cálculo: Una Hoja de Cálculo es una herramienta para calcular y evaluar números. También ofrece capacidades para crear informes y presentaciones para comunicar lo que revelan los análisis; el usuario teclea los datos y las fórmulas que serán usadas para obtener los resultados; después el programa aplica las fórmulas a los datos y así obtiene los resultados; una de sus características mas importantes es la habilidad de preguntar (Condicionales)"what IF" "QUE PASARÍA SI?", cambiando los datos y rápidamente re- calculando los nuevos resultados. La mayoría de las Hojas de Cálculo cuentan también con la posibilidad de graficar estos resultados en diferentes estilos de gráficas (Barras, Líneas, Pastel, etc.). Ejemplos de Hojas de Cálculo: Excel, Lotus 123, Quatro.
Paquetes de Presentación: Software que permite al usuario diseñar presentaciones para desplegarlas a través de la misma computadora o imprimir diapositivas y acetatos. Contienen opciones avanzadas para integrar efectos en cada cambio de diapositiva. Ejemplos: Presentation, Power Point.
Shareware y Freeware:
Shareware: Software distribuido de forma gratuita para ser probado. Si el usuario decide quedarse con el programa y seguir usándolo, debe pagar al desarrollador. Normalmente, el shareware es desarrollado por compañías relativamente pequeñas o inclusive por programadores individuales, y generalmente es barato.
Freeware: Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a disposición de otros usuarios sin ningún costo. En algunos casos el desarrollador no reclama derechos de autor y el programa se convierte en software del dominio público. En otros casos, el software tiene derechos de autor pero el desarrollador ha permitido a otra gente usarlos y copiarlo gratuitamente.
Aplicación Vertical: Las aplicaciones verticales son programas que realizan todas las fases de una función crítica del negocio. Estos programas, que muchas veces corren en una combinación de Mainframes, minis y computadoras personales, se denominan algunas veces aplicaciones de misión crítica. Generalmente son desarrollados a la medida por cada compañía que los tiene y son usados por muchos individuos dentro de una Organización.
Sistemas de Información
Una aplicación comercial de la computadora. Está constituido por las bases de datos, los programas de aplicación, los procedimientos manuales y automatizados, y abarca los sistemas informáticos que llevan a cabo el procesamiento.
Las bases de datos almacenan los asuntos de los negocios (archivos maestros) y sus actividades (archivos de transacciones). Los programas de aplicación proveen la entrada de datos, la actualización, consulta y procesamiento de informes. Los procedimientos manuales documentan la forma en que se obtienen los datos para su introducción, y la forma en que se distribuyen las salidas del sistema. Los procedimientos automáticos instruyen a la computadora acerca de cómo ejecutar las actividades de procesamiento por lotes, en las cuales la salida de un programa es automáticamente transferida a la entrada de otro programa.
El procesamiento diario es el procesamiento interactivo y en tiempo real de las transacciones. Al final del día o de algún otro período, los programas de procesamiento por lotes actualizan los archivos maestros que no fueron actualizados desde el período anterior. Se imprimen los informes de las actividades de ciclo. El procedimiento periódico de un sistema de información es la actualización de los archivos maestros, en la cual se agrega, borra y modifica la información sobre clientes, empleados, proveedores y productos.
Cada sistema abarca a los que lo suceden:
Equipo de Computación
Historia de las Computadoras Personales: Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El término PC se deriva de que para el año de 1981, IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal.
En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s:
• Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor.
• Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook".
• Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor.
• Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.
Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display).
A.1) Supercomputadoras: Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
Así mismas son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
• Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
• Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
• El estudio y predicción de tornados.
• El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
• La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.
• Etc.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.
A.2) Minicomputadoras: En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y ésto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
A.3) Estaciones de trabajo o Workstations: Las estaciones de trabajo se encuentran entre las minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son usadas para:
• Aplicaciones de ingeniería
• CAD (Diseño asistido por computadora)
• CAM (manufactura asistida por computadora)
• Publicidad
• Creación de Software
En redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local.
Historia de los Servidores y Mainframes:
B.1) Macrocomputadoras o Mainframes:
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.
B.2) Servidor de archivos:
Dispositivo de almacenamiento de archivos en una red de área local al que todos los usuarios de la red pueden acceder. A diferencia de un servidor de disco, que aparece ante el usuario como una unidad de disco remota, un servidor de archivos es un dispositivo más complejo que no sólo almacena archivos sino que también los administra y los mantiene en orden a medida que los usuarios de la red los solicitan y los modifican. Para gestionar las tareas de manejo de varias solicitudes (a veces simultáneas), un servidor de archivos cuenta con un procesador y software de control, así como una unidad de disco para el almacenamiento. En redes de área local, un servidor de archivos suele ser una computadora con un disco duro grande que está dedicado exclusivamente a las funciones de administración de archivos compartidos.
Terminales Tontas: en informática, terminal sin capacidad de proceso. Por lo general, los terminales tontos sólo son capaces de presentar caracteres alfanuméricos y de responder a un protocolo de comunicaciones sencillo, como el VT-52, VT-100 o ANSI.
Es dispositivo formado por un monitor y un teclado. Un terminal no hace prácticamente ningún procesamiento por sí solo, sino que está conectado a una computadora con un enlace de comunicaciones a través de un cable. La entrada a través del teclado se envía desde el terminal a la computadora, y la salida de vídeo se envía desde la computadora al terminal. Los terminales se usan sobre todo en sistemas multiusuario y no se utilizan hoy día en computadoras personales de un solo usuario. En electrónica, un punto que puede ser conectado físicamente a algún otro, normalmente a través de un cable, para formar una conexión eléctrica.
Tecnologías RISC y CISC:
RISC: (Reduced Instruction Set Computer) computadora de conjunto de instrucciones reducido
Arquitectura de computadoras que ejecuta un número limitado de instrucciones. El concepto es que la mayoría de los programas usan generalmente unas pocas instrucciones, y si se acelera la ejecución de esas instrucciones básicas, se mejora el rendimiento.
La arquitectura RISC elimina una capa de carga operativa llamada "microcódigo", que se emplea normalmente para facilitar la agregación de nuevas y complejas instrucciones a una computadora. Las computadoras RISC poseen un pequeño número de instrucciones montadas en los circuitos de nivel inferior, que trabajan a máxima velocidad.
Aunque las máquinas RISC son sólo de un 15% a un 50% más veloces que sus contrapartidas CISC
CISC: (Complex Instruction Set Computer) Computadora de conjunto de instrucciones complejo Computadoras que poseen un conjunto de instrucciones muy extenso. Las máquinas CISC tienen de doscientas a trescientas instrucciones, que están grabadas en microcódigo.
Tecnologías MMX y Pentium Pro:
MMX: (Multimedia Extensions) son 57 instrucciones MMX que se usan para acelerar los procesos de programas multimedia tales como vídeo y sonido, ocho registros MMX de 64 bits
Pentium Pro: incorpora en el mismo encapsulado del procesador un total de 256 ó 512 KB de memoria caché de segundo nivel(caché L2). La comunicación entre dicha memoria caché y el núcleo del procesador se realiza a la velocidad a la que funcione el Pentium Pro.
Microprocesadores:
F.1) Historia de los Microprocesadores:
Muchas grandes invenciones simplemente son el resultado de que alguien se ha encontrado con un problema técnico y propone una solución diferente y audaz. Y típicamente, ese problema tiene que ver con dinero.
Ese era el caso ciertamente a finales de 1969 para una joven y agresiva compañía japonesa llamada
Busicom. Busicom había tenido realmente varios nombres en su breve carrera, incluso ETI y Máquinas Calculadoras de Japón.
Esa era una característica de naturaleza imprevisible de esa empresa. Y Busicom no estaba solo. Era uno de los centenares de compañías que estaban decididos a entrar en un negocio que estaba surgiendo como un gran mercado de consumidores, hecho posible por los circuitos integrados: las calculadoras. Se había comprobado que existía un marcado interés por las nuevas calculadoras versiones digitales que las antiguas calculadoras electromecánicas, especialmente cuando estas versiones digitales podían realizar cálculos complejos como raíces cuadradas.
Busicom no era ni un jugador mayor, ni uno menor en este negocio. Justo uno de las multitudes. Pero era un jugador que tenía unas buenas ganas para tomar riesgos tecnológicos más que sus competidores, y contaba con un visionario tecnológico en su laboratorio llamado Masatoshi Shima.

A través de 1969, se reconoció generalmente en la industria de la electrónica que era teóricamente posible usar el nuevo semiconductor metal-on-silicon (MOS) para poner toda la función de una calculadora en una sola pastilla. ¿Pero quién estaba deseoso de hacerlo?.
Busicom escogio a Intel Corporation. Una compañía diminuta de Santa Clara, California para fabricarlo.
Luego de las correcciones realizadas en el diseño y construcción por parte de Federico Faggin de Intel del primer microprocesador, en Febrero de 1971 el 4004 estaba listo para la producción.
Así a mediados de Marzo de 1971, Intel envió el conjunto de chips de la familia 4000 a BUSICOM. Esta familia consistiría en:

• Una ROM de 2048 bits como el 4001
• Una memoria RAM de 320 bits como el 4002
• Un Shift regiter de 10 bits como el 4003
• El procesador central de 4 bits como el 4004
La revolución del Microprocesador había empezado.
El 8008 siguió al 4004 y fue formalmente introducido en Abril de 1972. Este proyecto empezó con el nombre de 1201 y se trataba de una arquitectura de 8 bits. Y fue así que el 8008 se convirtió en el primer microprocesador de 8 bits.
Para el siguiente microprocesador de 8 bits el 8080 sus primeras pruebas tuvieron lugar en Diciembre de 1973. Después que Faggin y su equipo corrigieron algunos errores, el producto fue formalmente introducido al público en Marzo de 1974.
Como Faggin diría: "El 8080 realmente creó el mercado del microprocesador. El 4004 y el 8008 lo sugirieron, pero el 8080 lo hizo realidad."
Con la introducción del 8080 puede decirse de verdad que la humanidad cambió. La naturaleza extraordinaria del 8080 fue reconocida casi instantáneamente por miles de ingenieros en todo el mundo quienes habían estado esperando su llegada. Dentro de un año, había sido introducido en cientos de productos diferentes. Nada volvería a ser igual otra vez.
Los que se llevan el crédito de este invento(uno de las más grandes invenciones de este siglo) son: Ted Hoff como el inventor, Federico Faggin como el creador, Mazor y Shima como contribuyentes críticos.

EL PENTIUM II
Es el último Microprocesador de Intel y alcanza velocidades de hasta 400Mhz. Ya llegaron al PERU pero todavía no se ve la última versión, sin embargo ya hay muchas marcas de computadoras en Estados Unidos que los usan. La forma de este procesador y su forma de instalación es diferente, en vez usa un cartucho(de un sólo borde) el cual se coloca en la placa madre dentro de un conector tipo slot. No usa el socket7 como las anteriores PENTIUM. Más información sobre el PENTIUM II.
EL K6 DE AMD
Este procesador es el último de AMD y alcanza velocidades de hasta 266Mhz y se está trabajando en una versión de 300Mhz. Dicen que es tan rápido que el PENTIUM II. Ya llegó al PERU, pero sólo los de 200Mhz y 233Mhz. Usa el mismo socket7 de las placas madres comunes y esto hace fácil instalarlo y usarlo en las placas madres más antiguas. Más información sobre AMD K6.

EL 6x86 DE
Es el último de CYRIX y es la respuesta de este fabricante a la competencia de Intel y Amd. Este procesador puede usar una velocidad de bus de 75Mhz lo que lo hace distinto a los demás. Es posible que ya se comercialize en el PERU. Más información sobre EL 6x86 MX.

EL POWERPC DE
Este procesador de arquitectura RISC es usado en las computadoras Mac de APPLE y se dice que alcanza hasta 300 Mhz de velocidad.
F.2) Listado de los Microprocesadores:
VERSIONES DE INTEL
MICROPROCESADORES ANTERIORES AL PENTIUM
• MICROPROCESADOR 8088
• MICROPROCESADOR 8086
• MICROPROCESADOR 80286
• MICROPROCESADOR 80386
• MICROPROCESADOR 80486
• MODELO DX1
• MODELO DX2
• MODELO DX4
PENTIUM SIMPLE(COMUNES)
• PENTIUM 60 MHZ
• PENTIUM 66 MHZ
• PENTIUM 75 MHZ
• PENTIUM 100 MHZ
• PENTIUM 133 MHZ
• PENTIUM 166 MHZ
• PENTIUM 200 MHZ
PENTIUM MMX (FAMILIA P55C)
• PENTIUM MMX 166 MHZ
• PENTIUM MMX 200 MHZ
• PENTIUM MMX 233 MHZ
PENTIUM II Y PENTIUM PRO (FAMILIA P6)
PENTIUMS PRO
• PENTIUM PRO DE 2OO MHZ Y CACHE L2(NIVEL2) DE 256KB, 512KB Y 1MB
• PENTIUM PRO DE 180MHZ Y 256KB DE CACHE L2
• PENTIUM PRO DE 166MHZ Y 512KB DE CACHE L2
• PENTIUM PRO DE 150MHZ Y 256KB DE CACHE L2
PENTIUMS II
• PENTIUM II DE 233 MHZ
• PENTIUM II CELEROM DE 266 MHZ Y SIN CACHE L2
• PENTIUM II DE 266 MHZ Y 512KB DE CACHE L2
• PENTIUM II DE 300 MHZ Y 512KB DE CACHE L2
• PENTIUM II DE 333 MHZ Y 512KB DE CACHE L2
• PENTIUM II DE 350 MHZ Y 512KB DE CACHE L2
• PENTIUM II DE 400 MHZ Y 512KB DE CACHE L2
• MUY PRONTO EL PENTIUM II DE 450 MHZ Y 512KB DE CACHE L2
VERSIONES DE AMD
AMD K5
• AMD K5 DE 100 MHZ
• AMD K5 DE 133 MHZ
• AMD K5 DE 166 MHZ
AMD K6
• AMD K6 DE 166 MHZ
• AMD K6 DE 200 MHZ
• AMD K6 DE 233 MHZ
• AMD K6 DE 266 MHZ
• AMD K6 DE 300 MHZ
VERSIONES DE CYRIX
CYRIX M1
CYRIX 6x86 MMX(LLAMADO ANTERIORMENTE M2)
• 6x86PR166 MMX
• 6x86PR200 MMX
• 6x86PR233 MMX
• 6x86PR266 MMX
• 6x86PR300 MMX
RAM, DRAM, ROM, Cache y Discos Duros:
G-1 RAM: (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es volátil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese momento, los dato s resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y lógicas. El almacenamiento primario debe guardar también las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria está subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.
G-2 DRAM: (Dynamic RAM) El tipo más común de memoria para computadoras. La arquitectura RAM dinámica (DRAM) emplea habitualmente un transistor y un condensador para representar un bit. Los condensadores deber ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas correctas. Nótese la diferencia con static RAM, la cual es habitualmente más rápida y no requiere circuitería de refresco. A diferencia de los chips de firmware (ROM, PROM, etc.), ambas variedades de RAM pierden su contenido cuando se corta el suministro de energía.
G-3 ROM: (read only memory), memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instrucciones básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en algunas notebooks han grabado hojas de calculo, basic, etc.
G-4 Cache: Una sección reservada de la memoria que se utiliza para mejorar el rendimiento. Un cache de disco es una porción reservada de la memoria normal, o memorias adicionales en la tarjeta controladora del disco. Cuando el disco es leído, se copia un gran bloque de datos en el cache. Si los requerimientos de datos subsiguientes pueden ser satisfecho por el cache, no se necesita el empleo de un acceso a disco que es más lento. Si el cache es utilizado para escritura, los datos se alinean en memoria y se graban en el disco en bloques más grandes.
Los caches de memoria son bancos de memoria de alta velocidad entre la memoria normal y la CPU. Los bloques de instrucciones y datos se copian en el cache, y la ejecución de las instrucciones y la actualización de los datos es llevada a cabo en la memoria de alta velocidad.
G-5 Discos Duros: una o varias láminas rígidas de forma circular, recubiertas de un material que posibilita la grabación magnética de datos. Un disco duro normal gira a una velocidad de 3.600 revoluciones por minuto y las cabezas de lectura y escritura se mueven en la superficie del disco sobre una burbuja de aire de una profundidad de 10 a 25 millonésimas de pulgada. El disco duro va sellado para evitar la interferencia de partículas en la mínima distancia que existe entre las cabezas y el disco. Los discos duros proporcionan un acceso más rápido a los datos que los discos flexibles y pueden almacenar mucha más información. Al ser las láminas rígidas, pueden superponerse unas sobre otras, de modo que una unidad de disco duro puede tener acceso a más de una de ellas. La mayoría de los discos duros tienen de dos a ocho láminas.

Disco duro
El disco duro de una computadora se utiliza para guardar datos en soporte magnético.
Monitores: El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus capacidades de color, pueden ser:
Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro ó ámbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor monocromático capaz de desplegar diferentes tonos de grises.
Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes. Conforme ha avanzado la tecnología han surgido los diferentes modelos:
TTL, Monocromático, muy pobre resolución, los primeros no tenían capacidad de graficar.
CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba 4 colores, con muy pobre resolución a comparación de los monitores actuales, hoy en día fuera del mercado.
EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolución que el CGA, de 640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y gráficas en el monitor, mientras más pixeles mejor resolución). Desplegaban 64 colores.
VGA, Vídeo Graphics Array, los hay monocromáticos y de color. Adecuados para ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles). Pueden llegar hasta 256,000 colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo.
SPVGA, Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta (1,024x768), el número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor que 1 millón de colores.
UVGA, Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024. La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la tarjeta controladora de vídeo, que por las del monitor mismo. El controlador de vídeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla.
Impresoras: Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.
IMPRESORAS DE IMPACTO:
Una impresora que utiliza un mecanismo de impresión que hace impactar la imagen del carácter en una cinta y sobre el papel. Las impresoras de línea, de matriz de punto y de rueda de margarita son ejemplos de impresoras de impacto.
Impresora de Matriz de puntos, es la impresora más común. Tiene una cabeza de impresión movible con varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada forman caracteres por medio de puntos en el papel, Mientras mas agujas tenga la cabeza de impresión mejor será la calidad del resultado. Las hay de 10 y 15", las velocidades varían desde: 280 cps hasta 1,066 cps
Impresoras de margarita; tiene la misma calidad de una máquina de escribir mediante un disco de impresión que contiene todos los caracteres, están de salida del mercado por lentas.
Impresoras de Línea: Son impresoras de alta velocidad que imprimen una línea por vez. Generalmente se conectan a grandes computadoras y a Minicomputadoras. Las impresoras de línea imprimen una línea a la vez desde aproximadamente 100 a 5000 LPM.
IMPRESORAS SIN IMPACTO:
Hacen la impresión por diferentes métodos, pero no utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con una calidad de impresión notoriamente mejor a las impresoras de impacto. Los métodos que utilizan son los siguientes:
Térmicas: Imprimen de forma similar a la máquina de matriz, pero los caracteres son formados marcando puntos por quemadura de un papel especial. Vel. 80 cps. Los faxes trabajan con este método.
Impresora de inyección de tinta: Emite pequeños chorros de tinta desde cartuchos desechables hacia el papel, las hay de color. Vel. de 4 a 7 ppm.
Electrofotográficas o Láser: Crean letras y gráficas mediante un proceso de fotocopiado. Un rayo láser traza los caracteres en un tambor fotosensible, después fija el toner al papel utilizando calor. Muy alta calidad de resolución, velocidades de 4 a 18 ppm.
Scanners: Convierten texto, fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una página de gráficas en unos segundos y proporcionan una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora; también se puede ingresar información si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento óptico de caracteres).
Bibliografía


• http://www.pegasosoft.com/curso/introduccion.htm
• http://www.infosistemas.com.mx/soto10.htm
• http://www.euitt.upm.es/java/cursojava/1_Intro/1.3_OOP/oop.htm

• http://www.monografias.com
• Enciclopedia Microsoft® Encarta® 98 © 1993-1997 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Jorge Romeo Gaitán Rivera
Bachiller Industrial Perito en Electrónica Digital y Microprocesadores
1er. Semestre de Ingeniería Electrónica
jrgaitan@geocities.com




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"Referencias De Computación"
Introducción
Algunas veces se ha preguntado, ¿cuál fue uno de los primeros procesadores de Intel, siempre han sido ha si de poderosos? O puede ser que alguna vez le halla surgido la duda de donde vienen las computadoras.
En éste trabajo se da un breve relato de la historia de las computadoras así también como las historias de los lenguajes de programación y de los microprocesadores.
A mi criterio a éste trabajo le puede llamar como una referencia rápida de los temas más comunes en el mundo de la informática y de las computadoras. Esta es una buena oportunidad para que usted de un vistazo rápido de lo que tratan las ciencias de la computación y sistemas. Insisto en que usted lea esta breve referencia de el mundo de las computadoras, y usted vera que la próxima vez que le hablen del tema usted se sentirá familiarizado con el mismo.
Historia de la Computación
Del Abaco a la tarjeta perforada
EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos.
LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía suma r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de fútbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas. Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa secuencial.
LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisionó al estadístico Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerit la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company.
LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario.
La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.
Pioneros de la computación
ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física."
Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense. El producto final, una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numérico y calculador electrónico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj.
La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9).
La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de computadoras.
En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pensilvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado.
Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios.
En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (Common Business-Oriented Languaje).
Generaciones de computadoras
Primera Generación de Computadoras
(de 1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censó utilizó para evaluar el de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos basándose en tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.
- Segunda Generación
(1959-1964)
Transistor
Compatibilidad limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguia siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).
Tercera Generación
(1964-1971)
circuitos integrados
Compatibilidad con equipo mayor
Multiprogramación
Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.
Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podia estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.
- La cuarta Generación
(1971 a la fecha)
- Microprocesador
- Chips de memoria.
- Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC)
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenan en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.
Lenguajes de Programación
a.) Historia de los lenguajes; Los lenguajes de programación cierran el abismo entre las computadoras, que sólo trabajan con números binarios, y los humanos, que preferimos utilizar palabras y otros sistemas de numeración.
Mediante los programas se indica a la computadora qué tarea debe realizar y como efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas ordenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir, el especifico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.
Generaciones de los lenguajes
LENGUAJES DE BAJO NIVEL:
Utilizan códigos muy cercanos a los de la máquina, lo que hace posible la elaboración de programas muy potentes y rápidos, pero son de difícil aprendizaje.
LENGUAJES DE ALTO NIVEL:
Por el contrario, son de uso mucho más fácil, ya que en ellos un solo comando o instrucción puede equivaler a millares es código máquina. El programador escribe su programa en alguno de estos lenguajes mediante secuencias de instrucciones. Antes de ejecutar el programa la computadora lo traduce a código máquina de una sola vez (lenguajes compiladores) o interpretándolo instrucción por instrucción (lenguajes intérpretes). Ejemplos de lenguajes de alto nivel: Pascal, Cobol, Basic, Fortran, C++ Un Programa de computadora, es una colección de instrucciones que, al ser ejecutadas por el CPU de una máquina, llevan a cabo una tarea ó función específica. Este conjunto de instrucciones que forman los programas son almacenados en archivos denomina dos archivos ejecutables puesto que, al teclear su nombre (o hacer clic sobre el icono que los identifica) logras que la computadora los cargue y corra, o ejecute las instrucciones del archivo. El contenido de un archivo ejecutable no puede ser entendido por el usuario, ya que no está hecho para que la gente lo lea, sino para que la computadora sea quien lo lea.
Los archivos de programas ejecutables contienen el código máquina, que la CPU identifica como sus instrucciones. Son lo que conocemos como Programas Objeto. Dado que sería muy difícil que los programadores crearan programas directamente en código de máquina, usan lenguajes más fáciles de leer, escribir y entender para la gente.
El programador teclea instrucciones en un editor, que es un programa parecido a un simple procesador de palabras, estas instrucciones son almacenadas en archivos denominados programas fuentes (código fuente). Si los programadores necesitan hacer cambios al programa posteriormente vuelven a correr el editor y cargan el programa fuente para modificarlo.
El proceso de conversión de programas fuente a programas objeto se realiza mediante un programa denominado compilador. El compilador toma un programa fuente y lo traduce a programa objeto y almacena este último en otro archivo.
PROGRAMA FUENTE:
Es el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido traducido al lenguaje de la maquina, es decir el programa que no está en código de máquina y que por lo tanto no puede ser ejecutable.
PROGRAMA OBJETO:
s aquel programa que se encuentra en lenguaje máquina y que ya es ejecutable por esta.
C.) Programación Orientada a Objetos: La programación orientada a objetos no es un concepto nuevo, sus inicios y técnicas de programación se iniciaron a principios de los 70. Se puede definir programación orientada a objetos (OOPS) como una técnica de programación que utiliza objetos como bloque esencial de construcción. La OOPS, es un tipo de programación más cercana al razonamiento humano. La OOPS surge como una solución a la programación de grandes programas, y para solventar el mantenimiento de dichas aplicaciones, ya que en la programación estructura el más mínimo cambio supone la modificación de muchas funciones relacionadas, en cambio con la OOPS solo es cuestión de añadir o modificar métodos de una clase o mejor, crear una nueva clase a partir de otra (Herencia). Dos lenguajes destacan sobre el resto para programar de esta forma, Smalltalk y C++.
Concepto de Objeto: Desde un punto de vista general un Objeto es una estructura de datos de mayor o menor complejidad con las funciones que procesan estos datos. Dicho de otra forma, sería Datos más un Código que procesa estos datos. A los datos se les denomina miembros dato y a las funciones miembro o miembro funciones. Los datos están ocultos y sólo se puede acceder a ellos mediante las funciones miembro.
Clases: Las Clases son como plantillas o modelos que describen como se construyen ciertos tipos de Objeto. Cada vez que se construye un Objeto de una Clase, se crea una instancia de esa Clase("instance"). Una Clase es una colección de Objetos similares y un Objeto es una instancia de una Clase. Se puede definir una Clase como un modelo que se utiliza para describir uno o más Objetos del mismo tipo.
Herencia: Una característica muy importante de los Objetos y las Clases es la Herencia, una propiedad que permite construir nuevos Objetos (Clases) a partir de unos ya existentes. Esto permite crear "Sub-Clases" denominadas Clases Derivadas que comparten las propiedades de la Clase de la cual derivan (Clase base). Las Clases derivadas heredan código y datos de la clase base, asimismo incorporan su propio código y datos especiales. Se puede decir que la herencia permite definir nuevas Clases a partir de las Clases ya existentes.
Polimorfismo: En un sentido literal, Polimorfismo significa la cualidad de tener más de una forma. En el contexto de POO, el Polimorfismo se refiere al hecho de que una simple operación puede tener diferente comportamiento en diferentes objetos. En otras palabras, diferentes objetos reaccionan al mismo mensaje de modo diferente. Los primeros lenguajes de POO fueron interpretados, de forma que el Polimorfismo se contemplaba en tiempo de ejecución. Por ejemplo, en C++, al ser un lenguaje compilado, el Polimorfismo se admite tanto en tiempo de ejecución como en tiempo de compilación
Decimos entonces que:
El tema de la Programación Orientada a Objetos (Object Oriented Programming O-O-P) sigue siendo para el que escribe un territorio inquietante, interesante y en gran medida desconocido, como parece ser también para la gran mayoría de los que estamos en el campo de la programación. Sin tratar de excluir a aquellos que han afrontado este desarrollo desde el punto de vista académico y formal (maestrías y doctorados) el tema se antoja difícil para los no iniciados. Con este breve artículo me dirigiré en particular a la gran base de programadores prácticos que andamos en búsqueda de mejores herramientas de desarrollo de programas, que faciliten el trabajo de nuestros usuarios y a la vez disminuyan la gran cantidad de considerandos que aparecen al empeñarnos en un proyecto de cómputo.
Como muchos de ustedes, me topé con el concepto de O-O-P como parte de esa búsqueda y al explorarlo apareció el gusanillo de la curiosidad. A lo largo de mi actividad como programador, y cuando se dio la necesidad, no tuve ningún problema en convertir mis habilidades de programación en FORTRAN de IBM 1130 al BASIC de la PDP, pues sólo era cuestión de aprender la sintaxis del lenguaje, ya que las estrategias de programación y los algoritmos eran iguales. Posteriormente, al manejar el PASCAL se requirió un importante esfuerzo en entender la filosofía de las estructuras, lo cual modificaba la manera de ver (conceptualizar) a los datos y a las partes constitutivas de un programa.
Posteriormente aparece el QuickBasic, que adopté inmediatamente por la familiaridad con el BASIC (ley del menor esfuerzo). Ofrecía estructuras de datos (tipos y registros complejos), además de estructuras de instrucciones en procedimientos y módulos; editor "inteligente" que revisa la sintaxis y ejecución de las instrucciones mientras se edita el programa, generación de ejecutable una vez terminado (.EXE), existencia de bibliotecas externas y enlace con módulos objeto generados en otro lenguaje. ¿Qué más podía yo pedir?
Pero la necesidad de estar en la ola de moda es más fuerte que el sentido común. Las aplicaciones en Windows siempre han despertado la envidia de los programadores, al hacer ver sus programas pálidos e insulsos por comparación. Solución: programar en Windows.
Originalmente programar en Windows representaba un largo y tedioso camino para dominar las complejas herramientas de desarrollo. Sólo recientemente han aparecido desarrolladores de aplicaciones para Windows que le permiten al programador pintar sus ventanas y realizar los enlaces entre los objetos con programación tradicional, evitando en gran medida involucrarse con los conceptos complicados de los objetos. Sin embargo no dejaron de inquietarme algunos conceptos marcados por O-O-P, según los cuales serán los pilares del futuro de la programación de componentes y de objetos distribuidos en redes, en donde la actual programación cliente/servidor pareciera por comparación el FORTRAN o el COBOL de ahora.
Pidiendo perdón de antemano a los puristas de las definiciones y conceptos de O-O-P, expondré el resultado de mis propias indagaciones sobre este campo, esperando que al paciente lector y posible programador le resulte menos complicado que a mí asimilar los elementos básicos de O-O-P.
Los principales conceptos que se manejan en la Programación Orientada a Objetos son: 1. encapsulado, 2. herencia y 3. Polimorfismo.
Según esto, la encapsulación es la creación de módulos autosuficientes que contienen los datos y las funciones que manipulan dichos datos. Se aplica la idea de la caja negra y un letrero de "prohibido mirar adentro". Los objetos se comunican entre sí intercambiando mensajes. De esta manera, para armar aplicaciones se utilizan los objetos cuyo funcionamiento está perfectamente definido a través de los mensajes que es capaz de recibir o mandar. Todo lo que un objeto puede hacer está representado por su interfase de mensajes. Para crear objetos, el programador puede recurrir a diversos lenguajes como el C++, el Smalltalk, el Visual Objects y otros. Si se desea solamente utilizar los objetos y enlazarlos en una aplicación por medio de la programación tradicional se puede recurrir al Visual Basic, al CA-Realizer, al Power Builder, etc.
El concepto de herencia me pareció sencillo de entender una vez que capté otro concepto de O-O-P: las clases. En O-O-P se acostumbra agrupar a los objetos en clases. Esto es muy común en la vida diaria. Todos nosotros tendemos a clasificar los objetos comunes por clases. Manejamos la clase mueble, la clase mascota, la clase alimento, etc. Obviamente en el campo de la programación esta clasificación es más estricta. ¿Cuál es el sentido de las clases? Fundamentalmente evitar definir los objetos desde cero y facilitar su rehuso. Si trabajamos con clases, al querer definir un nuevo objeto, partimos de alguna clase definida anteriormente, con lo que el objeto en cuestión hereda las características de los objetos de su clase. Imaginemos que creamos una clase "aves" y describimos las características de las aves (plumas, pico, nacen de huevo, etc.). Más adelante necesitamos una clase "pingüino". Como pertenece a "aves" no requerimos volver a declarar lo descrito sino marcamos que "pingüino" es una subclase de "aves" con lo que "pingüino" hereda todas sus características. A continuación sólo declaramos los detalles que determinan lo que distingue a "pingüino" de "aves". Asimismo podemos declarar "emperador" como una subclase de "pingüino", con lo que "emperador" heredará todas las características de las superclases "pingüino" y "aves" más las características que nosotros declaremos en particular para "emperador". En un programa (imaginario por supuesto) yo puedo utilizar estas clases (aves, pingüino y emperador). El hecho de colocar a un individuo en particular en estas clases es lo que se llama objeto y se dice que es una instancia de una clase. Así, si yo coloco a Fredy (un pingüino emperador) en mi programa, se dice que el objeto Fredy es una instancia de la clase emperador. Fredy aparecerá en mi programa con todas las características (herencia) de aves, de pingüino y de emperador.
Por otra parte, entender el concepto de Polimorfismo implicó un buen número de horas de indagación y búsqueda de ejemplos. Espero que éste resulte claro: supóngase que declaramos un objeto llamado Suma. Este objeto requiere dos parámetros (o datos) como mensaje para operar. En la programación tradicional tendríamos que definir el tipo de datos que le enviamos, como por ejemplo dos números enteros, dos números reales, etc. En O-O-P el tipo de dato se conoce hasta que se ejecuta el programa.
E.) COMPILADOR: Es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje máquina. Un programa compilado indica que ha sido traducido y está listo para ser ejecutado. La ejecución de los programas compilados es más rápida que la de los interpretados, ya que el interprete debe traducir mientras está en la fase de ejecución (saca todos los errores). Un compilador es un programa que traduce el programa fuente (conjunto de instrucciones de un lenguaje de alto nivel, por ejemplo BASIC o Pascal) a programa objeto (instrucciones en lenguaje máquina que la computadora puede interpretar y ejecutar). Se requiere un compilador para cada lenguaje de programación. Un compilador efectúa la traducción, no ejecuta el programa. Una vez compilado el programa, el resultado en forma de programa objeto será directamente ejecutable. Presentan la ventaja considerable frente a los intérpretes de la velocidad de ejecución, por lo que su uso será mejor en aquellos programas probados en los que no se esperan cambios y que deban ejecutarse muchas veces. En caso de que se opte por un interpretador se debe considerar que el intérprete resida siempre en memoria.
INTERPRETE: Traductor de lenguajes de programación de alto nivel, los interpretes ejecutan un programa línea por línea. El programa siempre permanece en su forma original(programa fuente) y el interprete proporciona la traducción al momento de ejecutar cada una de la s instrucciones. Un intérprete es un programa que procesa los programas escritos en un lenguaje de alto nivel, sin embargo, está diseñado de modo que no existe independencia entre la etapa de traducción y la etapa de ejecución. Un intérprete traduce cada instrucción o sentencia del programa escrito a un lenguaje máquina e inmediatamente se ejecuta. Encuentran su mayor ventaja en la interacción con el usuario, al facilitar el desarrollo y puesta a punto de programas, ya que los errores son fáciles de detectar y sobre todo de corregir.
LENGUAJE MÁQUINA: Lenguaje original de la computadora, un programa debe estar escrito en el lenguaje de la máquina para poder ser ejecutado. Este es generado por software y no por el programador. El programador escribe en un lenguaje de programación, el cual es traducido al lenguaje de máquina mediante interpretes y compiladores.
E.) Case: (Computer-Aided Software Engineering o Computer- Aided Systems Engineering) Ingeniería de Software Asistida por Computadora o Ingeniería de Sistemas Asistida por computadora Software que se utiliza en una cualquiera o en todas las fases del desarrollo de un sistema de información, incluyendo análisis, diseño y programación. Por ejemplo, los diccionarios de datos y herramientas de diagramación ayudan en las fases de análisis y diseño, mientras que los generadores de aplicaciones aceleran la fase de programación.
Las herramientas CASE proporcionan métodos automáticos para diseñar y documentar las técnicas tradicionales de programación estructurada. La meta última de CASE es proveer un lenguaje para describir el sistema completo, que sea suficiente para generar todos los programas necesarios.
Sistemas Operativos
Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.
Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).
Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de éste en su memoria en todo momento. Mientras la computadora esté encendida, el SO tiene 4 tareas principales:
Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica al usuario, para que este último se pueda comunicar con la computadora. Interfaz de línea de comando: tú introduces palabras y símbolos desde el teclado de la computadora, ejemplo, el MS-DOS. Interfaz gráfica del Usuario (GUI), seleccionas las acciones mediante el uso de un Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar opciones de los menús.
Administrar los dispositivos de hardware en la computadora • Cuando corren los programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los puertos de Entrada/Salida (impresoras, módems, etc). El SO sirve de intermediario entre los programas y el hardware.
Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco • Los SO agrupan la información dentro de compartimientos lógicos para almacenarlos en el disco. Estos grupos de información son llamados archivos. Los archivos pueden contener instrucciones de programas o información creada por el usuario. El SO mantiene una lista de los archivos en un disco, y nos proporciona las herramientas necesarias para organizar y manipular estos archivos.
Apoyar a otros programas. Otra de las funciones importantes del SO es proporcionar servicios a otros programas. Estos servicios son similares a aquellos que el SO proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc. Cuando los programadores escriben programas de computadora, incluyen en sus programas instrucciones que solicitan los servicios del SO. Estas instrucciones son conocidas como "llamadas del sistema"
El Kernel y el Shell.
Las funciones centrales de un SO son controladas por el núcleo (kernel) mientras que la interfaz del usuario es controlada por el entorno (shell). Por ejemplo, la parte más importante del DOS es un programa con el nombre "COMMAND.COM" Este programa ti ene dos partes. El kernel, que se mantiene en memoria en todo momento, contiene el código máquina de bajo nivel para manejar la administración de hardware para otros programas que necesitan estos servicios, y para la segunda parte del COMMAND.COM el shell, el cual es el interprete de comandos.
Las funciones de bajo nivel del SO y las funciones de interpretación de comandos están separadas, de tal forma que puedes mantener el kernel DOS corriendo, pero utilizar una interfaz de usuario diferente. Esto es exactamente lo que sucede cuando carga s Microsoft Windows, el cual toma el lugar del shell, reemplazando la interfaz de línea de comandos con una interfaz gráfica del usuario. Existen muchos shells diferentes en el mercado, ejemplo: NDOS (Norton DOS), XTG, PCTOOLS, o inclusive el mismo SO MS-DOS a partir de la versión 5.0 incluyó un Shell llamado DOS SHELL.
A.) Categorías de Sistemas Operativos
A.1) MULTITAREA: El término multitarea se refiere a la capacidad del SO para correr mas de un programa al mismo tiempo. Existen dos esquemas que los programas de sistemas operativos utilizan para desarrollar SO multitarea, el primero requiere de la cooperación entre el SO y los programas de aplicación.
Los programas son escritos de tal manera que periódicamente inspeccionan con el SO para ver si cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es el caso, entonces dejan el control del CPU al siguiente programa, a este método se le llama multitarea cooperativa y es el método utilizado por el SO de las computadoras de Machintosh y DOS corriendo Windows de Microsoft. El segundo método es el llamada multitarea con asignación de prioridades. Con este esquema el SO mantiene una lista de procesos (programas) que están corriendo. Cuando se inicia cada proceso en la lista el SO le asigna una prioridad. En cualquier momento el SO puede intervenir y modificar la prioridad de un proceso organizando en forma efectiva la lista de prioridad, el SO también mantiene el control de la cantidad de tiempo que utiliza con cualquier proceso antes de ir al siguiente. Con multitarea de asignación de prioridades el SO puede sustituir en cualquier momento el proceso que esta corriendo y reasignar el tiempo a una tarea de mas prioridad. Unix OS-2 y Windows NT emplean este tipo de multitarea.
A.2) MULTIUSUARIO: Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario accesar una computadora. Claro que, para llevarse esto a cabo, el SO también debe ser capaz de efectuar multitareas. Unix es el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a que Unix fue originalmente diseñado para correr en una minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su concepción.
Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa Cruz Corporation Microport, Esix, IBM,y Sunsoft. Apple también produce una versión de Unix para la Machintosh llamada: A/UX.Unix
Unix proporciona tres maneras de permitir a múltiples personas utilizar la misma PC al mismo tiempo.
1.) Mediante Módems.
Mediante conexión de terminales a través de puertos seriales
3.) Mediante Redes.
A.3) MULTIPROCESO: Las computadoras que tienen mas de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema operativo multiproceso coordina las operaciones de la computadoras multiprocesadoras. Ya que cada CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instrucción, el otro procesador queda liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente.
Al usar una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de respuesta y procesos. Casi todas las computadoras que tienen capacidad de multiproceso ofrecen una gran ventaja.
Los primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se conoce como:
• Multiproceso asimétrico: Una CPU principal retiene el control global de la computadora, así como el de los otros procesadores. Esto fue un primer paso hacia el multiproceso pero no fue la dirección ideal a seguir ya que la CPU principal podía convertirse en un cuello de botella.
• Multiproceso simétrico: En un sistema multiproceso simétrico, no existe una CPU controladora única. La barrera a vencer al implementar el multiproceso simétrico es que los SO tienen que ser rediseñados o diseñados desde el principio para trabajar en u n ambiente multiproceso. Las extensiones de Unix, que soportan multiproceso asimétrico ya están disponibles y las extensiones simétricas se están haciendo disponibles. Windows NT de Microsoft soporta multiproceso simétrico.
B.) Lista de los Sistemas Operativos más comunes.
B.1) MS-DOS: Es el más común y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, D OS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
B.2) OS/2: Después de la introducción del procesador Intel 80286, IBM y Microsoft reconocieron la necesidad de tomar ventaja de las capacidades multitarea de esta CPU. Se unieron para desarrollar el OS/2, un moderno SO multitarea para los microprocesadores Intel. < BR>Sin embargo, la sociedad no duró mucho. Las diferencias en opiniones técnicas y la percepción de IBM al ver a Windows como una amenaza para el OS/2 causó una desavenencia entre las Compañías que al final las llevó a la disolución de la sociedad.
IBM continuó el desarrollo y promoción del OS/2.
Es un sistema operativo de multitarea para un solo usuario que requiere un microprocesador Intel 286 o mejor. Además de la multitarea, la gran ventaja de la plataforma OS/2 es que permite manejar directamente hasta 16 MB de la RAM ( en comparación con 1 MB en el caso del MS-DOS ). Por otra parte, el OS/2 es un entorno muy complejo que requiere hasta 4 MB de la RAM. Los usuarios del OS/2 interactuan con el sistema mediante una interfaz gráfica para usuario llamada Administrador de presentaciones. A pesar de que el OS/2 rompe la barrera de 1 MB del MS-DOS, le llevo tiempo volverse popular. Los vendedores de software se muestran renuentes a destinar recursos a la creación de un software con base en el OS/2 para un mercado dominado por el MS-DOS. Los usuarios se rehusan a cambiar al OS/2 debido a la falta de software que funcione en la plata forma del OS/2 y a que muchos tendrían que mejorar la configuración de su PC para que opere con el OS/2.
B.3) UNIX: Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo.
Es un sistema operativo que fue creado a principios de los setentas por los científicos en los laboratorios Bell. Fue específicamente diseñado para proveer una manera de manejar científica y especializadamente las aplicaciones computacionales. Este SO se adapto a los sistemas de computo personales así que esta aceptación reciente lo convierte en un sistema popular.
. Unix es más antiguo que todos los demás SO de PC y de muchas maneras sirvió como modelo para éstos. Aun cuando es un SO extremadamente sólido y capaz, la línea de comandos Unix, no es apta para cardiacos, debido a que ofrece demasiados comandos.
B.4) SISTEMA OPERATIVO DE MACINTOSH: La Macintosh es una máquina netamente gráfica. De hecho, no existe una interfaz de línea de comando equivalente para ésta. Su estrecha integración de SO, GUI y área de trabajo la hacen la favorita de la gente que no quiere saber nada de interfaces de línea de comando.
Las capacidades gráficas de la Macintosh hicieron de esa máquina la primera precursora en los campos gráficos computarizados como la autoedición por computadora.
La familia de microcomputadoras de Apple Macintosh y su sistema operativo define otra plataforma importante. Las PC de Macintosh, que se basan en la familia de microprocesadores de Motorola, usan la arquitectura de Bus de 32 bits. La plataforma para Macintosh incluye muchas capacidades sofisticadas que comprende la multitarea, una GUI, la memoria virtual y la capacidad para emular la plataforma MS-DOS. Las PC de Macintosh también tiene la capacidad integrada de compartir archivos y comunicarse con o tras PC de Macintosh en una red.
B.5) WINDOWS NT DE MICROSOFT: Con Windows NT, Microsoft ha expresado su dedicación a escribir software no sólo para PC de escritorio sino también para poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases de datos. Microsoft Windows NT no es necesariamente un sustituto de DOS ni una nueva versión de éste; es, en conjunto, un nuevo SO diseñado desde sus bases para las máquinas más modernas y capaces disponibles.
Windows NT de Microsoft ofrece características interconstruidas que ningún otro SO para PC ofrece, con excepción de Unix.
Además de las características tradicionales de estricta seguridad de sistema, red interconstruida, servicios de comunicación y correo electrónico interconstruidos, herramientas de administración y desarrollo de sistema y una GUI, Windows NT puede correr directamente aplicaciones de Windows de Microsoft y de Unix.
Windows NT, al igual que el OS/2 ver 2.0 y algunas versiones de Unix, es un SO de 32 bits, que puede hacer completo uso de los procesadores de estas características.
Además de ser multitarea, está diseñado para tomar ventaja del multiproceso simétrico.
Bases de Datos
La DBMS (Data Base Management System) es la herramienta que las computadoras utilizan para realizar el procesamiento y almacenamiento ordenado de los datos. Una base de datos es un recipiente para colecciones relacionadas de datos. Cualquier conjunto de datos organizados para su almacenamiento en la memoria de un ordenador o computadora, diseñado para facilitar su mantenimiento y acceso de una forma estándar. Los datos suelen aparecer en forma de texto, números o gráficos. Desde su aparición en la década de 1950, se han hecho imprescindibles para las sociedades industriales. Hay cuatro modelos principales de bases de datos: el modelo jerárquico, el modelo en red, el modelo relacional (el más extendido hoy en día; los datos se almacenan en tablas a los que se accede mediante consultas escritas en SQL) y el modelo de bases de datos deductivas. Otra línea de investigación en este campo son las bases de datos orientadas a objeto, o de objetos persistentes. Por ejemplo, un a agenda puede ser una base de datos donde se almacenan los nombres, direcciones y números telefónicos de amigos y contactos de negocios. La Base de Datos de una Compañía puede contener información acerca de los consumidores, vendedores, empleados, venta s en inventario.
Ejemplos de Bases de Datos: Access, FoxPro, Approach.
Base de datos relacional, en informática, tipo de base de datos o sistema de administración de bases de datos, que almacena información en tablas (filas y columnas de datos) y realiza búsquedas utilizando los datos de columnas especificadas de una tabla para encontrar datos adicionales en otra tabla. En una base de datos relacional, las filas representan registros (conjuntos de datos acerca de elementos separados) y las columnas representan campos (atributos particulares de un registro). Al realizar las búsquedas, una base de datos relacional hace coincidir la información de un campo de una tabla con información en el campo correspondiente de otra tabla y con ello produce una tercera tabla que combina los datos solicitados de ambas tablas. Por ejemplo, si una tabla contiene los campos NÚM-EMPLEADO, APELLIDO, NOMBRE y ANTIGÜEDAD y otra tabla contiene los campos DEPARTAMENTO, NÚM-EMPLEADO y SALARIO, una base de datos relacional hace coincidir el campo NÚM-EMPLEADO de las dos tablas para encontrar información, como por ejemplo los nombres de los empleados que ganan un cierto salario o los departamentos de todos los empleados contratados a partir de un día determinado. En otras palabras, una base de datos relacional utiliza los valores coincidentes de dos tablas para relacionar información de ambas. Por lo general, los productos de bases de datos para microcomputadoras o microordenadores son bases de datos relacionales.
Cliente/servidor: En vez de construir sistemas informáticos como elementos monolíticos, existe el acuerdo general de construirlos como sistemas cliente/servidor. El cliente (un usuario de PC) solicita un servicio (como imprimir) que un servidor le proporciona (un procesador conectado a la LAN). Este enfoque común de la estructura de los sistemas informáticos se traduce en una separación de las funciones que anteriormente forman un todo. Los detalles de la realización van desde los planteamientos sencillos hasta la posibilidad real de manejar todos los ordenadores de modo uniforme.
Redes
Una Red es una manera de conectar varias computadoras entre sí, compartiendo sus recursos e información y estando conscientes una de otra. Cuando las PC´s comenzaron a entrar en el área de los negocios, el conectar dos PC´s no traía ventajas, pero esto desapareció cuando se empezó a crear los sistemas operativos y el Software multiusuario.
Topología de redes: La topología de una red , es el patrón de interconexión entre nodos y servidor, existe tanto la topología lógica (la forma en que es regulado el flujo de los datos) ,como la topología física ( la distribución física del cableado de la red).
Las topologías físicas de red más comunes son:
• Estrella.
• Bus lineal
• Anillo.
A.1) Topología de estrella: Red de comunicaciones en que la que todas las terminales están conectadas a un núcleo central, si una de las computadoras no funciona, ésto no afecta a las demás, siempre y cuando el "servidor" no esté caído.

A.2) Topología Bus lineal: Todas las computadoras están conectadas a un cable central, llamado el "bus" o "backbone". Las redes de bus lineal son de
las más fáciles de instalar y son relativamente baratas.
A.3) Topología de anillo: Todas las computadoras o nodos están conectados el uno con el otro, formando una cadena o círculo cerrado.

Protocolos de intercambio, en informática, como en las relaciones humanas, señal mediante la cual se reconoce que puede tener lugar la comunicación o la transferencia de información. Los protocolos de intercambio se pueden controlar tanto con hardware como con software. Un protocolo de intercambio de hardware, como el existente entre un ordenador o computadora con una impresora o con un módem, es un intercambio de señales, a través de cables específicos, en el que cada dispositivo señala su disposición para enviar o recibir datos. Un protocolo de software, normalmente el que se intercambia durante las comunicaciones del tipo módem a módem, consiste en una determinada información transmitida entre los dispositivos de envío y de recepción. Un protocolo de intercambio de software establece un acuerdo entre los dispositivos sobre los protocolos que ambos utilizarán al comunicarse. Un protocolo de intercambio de hardware es por tanto similar a dos personas que físicamente estrechan sus manos, mientras que un protocolo de intercambio de software es más parecido a dos grupos que deciden conversar en un lenguaje particular.
TCP/IP: (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) Protocolo de control de transmisiones/protocolo Internet. Conjunto de protocolos de comunicaciones desarrollado por la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA - Agencia de proyectos de investigación avanzada de defensa) para intercomunicar sistemas diferentes. Se ejecuta en un gran número de computadoras VAX y basadas en UNIX, y es utilizado por muchos fabricantes de hardware, desde los de computadoras personales hasta los de macrocomputadoras. Es empleado por numerosas corporaciones y por casi todas las universidades y organizaciones federales de los Estados Unidos. El File Transfer Protocol (FTP - Protocolo detransferencia de archivos) y el Simple Mail Transfer Protocol (SMTP -Protocolo simple de transferencia de correspondencia) brindan capacidades de transferencia de archivos y de correo electrónico. El protocolo TELNET proporciona una capacidad de emulación de terminal que permite al usuario interactuar con cualquier otro tipo de computadora de la red. El protocolo TCP controla la transferencia de los datos, y el IP brinda el mecanismo para encaminarla.
En el siguiente diagrama se muestran TCP/IP, junto con los modelos DOD y OSI.
IPX: (Internet Packet EXchange) intercambio de paquetes entre redes Un protocolo de comunicaciones del NetWare de Novell que se utiliza para encaminar mensajes de un nodo a otro. Los programas de aplicación que manipulan sus propias comunicaciones cliente/servidor o de igual a igual en una red Novell pueden acceder directamente al IPX o al protocolo SPX de NetWare. El IPX no garantiza la entrega del mensaje como lo hace el SPX.
NETBEUI: NetBEUI (NETBIOS Extended User Interface) Interfaz de usuario extendido de NetBIOS La realización del protocolo de transporte NetBIOS en LAN Manager y LAN Server. Se comunica con las tarjetas de interfaz de red (NICs) vía NDIS (Network Driver Interface Specification). El término fue originalmente usado para definir el protocolo NetBIOS después que éste fue mejorado para soportar la Token Ring Network.
Tipos de Redes: Según el lugar y el espacio que ocupen, las redes, se pueden clasificar en dos tipos:
1.Redes LAN (Local Area Network) o Redes de área local
2.Redes WAN (Wide Area Network) o Redes de área amplia
1.- LAN - Redes de Área Local:
Es una red que se expande en un área relativamente pequeña. Éstas se encuentran comúnmente dentro de una edificación o un conjunto de edificaciones que estén contiguos. Así mismo, una LAN puede estar conectada con otras LANs a cualquier distancia por medio de línea telefónica y ondas de radio.
Pueden ser desde 2 computadoras, hasta cientos de ellas. Todas se conectan entre sí por varios medios y topología, a la computadora(s) que se encarga de llevar el control de la red es llamada "servidor" y a las computadoras que dependen del servidor, se les llama "nodos" o "estaciones de trabajo".
Los nodos de una red pueden ser PC´s que cuentan con su propio CPU, disco duro y software y tienen la capacidad de conectarse a la red en un momento dado; o pueden ser PC´s sin CPU o disco duro y son llamadas "terminales tontas", las cuales tienen que estar conectadas a la red para su funcionamiento.
Las LANs son capaces de transmitir datos a velocidades muy rápidas, algunas inclusive más rápido que por línea telefónica; pero las distancias son limitadas.
2. - WAN - Redes de Área Amplia:
Es una red comúnmente compuesta por varias LANs interconectadas y se encuentran en una amplia área geográfica. Estas LANs que componen la WAN se encuentran interconectadas por medio de líneas de teléfono, fibra óptica o por enlaces aéreos como satélites.
Entre las WANs mas grandes se encuentran: la ARPANET, que fue creada por la Secretaría de Defensa de los Estados Unidos y se convirtió en lo que es actualmente la WAN mundial: INTERNET, a la cual se conectan actualmente miles de redes universitarias, de gobierno, corporativas y de investigación.
G.) Componentes de una red:
De lo que se compone una red en forma básica es lo siguiente:
1.-Servidor (server):
El servidor es la máquina principal de la red, la que se encarga de administrar los recursos de la red y el flujo de la información. Muchos de los servidores son "dedicados" , es decir, están realizando tareas específicas, por ejemplo , un servidor de impresión solo para imprimir; un servidor de comunicaciones, sólo para controlar el flujo de los datos...etc. Para que una máquina sea un servidor, es necesario que sea una computadora de alto rendimiento en cuanto a velocidad y procesamiento, y gran capacidad en disco duro u otros medios de almacenamiento.
2.- Estación de trabajo (Workstation):
Es una computadora que se encuentra conectada físicamente al servidor por medio de algún tipo de cable. Muchas de las veces esta computadora ejecuta su propio sistema operativo y ya dentro, se añade al ambiente de la red.
3. - Sistema Operativo de Red:
Es el sistema (Software) que se encarga de administrar y controlar en forma general la red. Para ésto tiene que ser un Sistema Operativo Multiusuario, como por ejemplo: Unix, Netware de Novell, Windows NT, etc.
4. - Recursos a compartir:
Al hablar de los recursos a compartir, estamos hablando de todos aquellos dispositivos de Hardware que tienen un alto costo y que son de alta tecnología. En éstos casos los más comunes son las impresoras, en sus diferentes tipos: Láser, de color, plotters, etc.
5. - Hardware de Red
Son aquellos dispositivos que se utilizan para interconectar a los componentes de la red, serían básicamente las tarjetas de red (NIC-> Network Interface Cards) y el cableado entre servidores y estaciones de trabajo, así como los cables para conectar los periféricos.
Routers y bridges: Los servicios en la mayoría de las LAN son muy potentes. La mayoría de las organizaciones no desean encontrarse con núcleos aislados de utilidades informáticas. Por lo general prefieren difundir dichos servicios por una zona más amplia, de manera que los grupos puedan trabajar independientemente de su ubicación. Los routers y los bridges son equipos especiales que permiten conectar dos o más LAN. El bridge es el equipo más elemental y sólo permite conectar varias LAN de un mismo tipo. El router es un elemento más inteligente y posibilita la interconexión de diferentes tipos de redes de ordenadores. Las grandes empresas disponen de redes corporativas de datos basadas en una serie de redes LAN y routers. Desde el punto de vista del usuario, este enfoque proporciona una red físicamente heterogénea con aspecto de un recurso homogéneo.
Brouters: Un disco dispositivo de comunicaciones que realiza funciones de puente (bridge) y de encaminador (router). Como puente, las funciones del "brouter" son al nivel de enlace de datos (estrato 2), independientemente de protocolos más altos, pero como encaminador, administra líneas múltiples y encamina los mensajes como corresponde.
Gateway: pasarela, puerta de acceso Una computadora que conecta dos tipos diferentes de redes de comunicaciones. Realiza la conversión de protocolos de una red a otra. Por ejemplo, una puerta de acceso podría conectar una red LAN de computadoras. Nótese la diferencia con bridge, el cual conecta redes similares.
H.) Transmisión de datos en las redes:
La transmisión de datos en las redes, puede ser por dos medios:
1. - Terrestres: Son limitados y transmiten la señal por un conductor físico.
2. - Aéreos: Son "ilimitados" en cierta forma y transmiten y reciben las señales electromagnéticas por microondas o rayo láser.
1.- Terrestres:
Cable par trenzado: Es el que comúnmente se utiliza para los cables de teléfonos, consta de 2 filamentos de cobre, cubiertos cada uno por plástico aislante y entrelazados el uno con el otro, existen dos tipos de cable par trenzado: el "blindado", que se utiliza en conexiones de redes y estaciones de trabajo y el "no blindado", que se utiliza en las líneas telefónicas y protege muy poco o casi nada de las interferencias.
Cable coaxial: Este tipo de cable es muy popular en las redes, debido a su poca susceptibilidad de interferencia y por su gran ancho de banda, los datos son transmitidos por dentro del cable en un ambiente completamente cerrado, una pantalla sólida, bajo una cubierta exterior. Existen varios tipos de cables coaxiales, cada uno para un propósito diferente.
Fibra óptica: Es un filamento de vidrio sumamente delgado diseñado para la transmisión de la luz. Las fibras ópticas poseen enormes capacidades de transmisión, del orden de miles de millones de bits por segundo. Además de que los impulsos luminosos no son afectados por interferencias causadas por la radiación aleatoria del ambiente. Actualmente la fibra óptica está remplazando en grandes cantidades a los cables comunes de cobre.
Herramientas de Software para la
Automatización de Oficinas
Definición de Software:
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar.
El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de computo. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware. Comúnmente a los programas de computación se les llama software; el software asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar.
Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados.
El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.
Clasificaciones del Software
El software se clasifica en 4 diferentes Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes de Programación, Software de uso general, Software de Aplicación. (Algunos autores consideran la 3era y 4 ta clasificación como una sola).
Lenguajes de Programación
Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.
Software de Uso General
El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y documentación orientada al usuario (manuales de referencia, plantillas de teclado y demás).
Software de aplicaciones
El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicaciones procesan datos (recepción de materiales) y generan información (registros de nómina) para el usuario.
Procesadores de Palabras: Son utilizados para escribir cartas, memorándums y otros documentos, El usuario teclea una serie de letras o párrafos, y son mostradas en la pantalla. El usuario puede fácilmente adherir, borrar y cambiar el texto hasta que el documento quede exactamente como se desea. Algunas características avanzadas que encontramos en la actualidad en los procesadores de texto son: corrector de ortografía, diccionario de sinónimos, presentación preliminar del texto antes de imprimir. Ejemplos de procesadores de texto: Word, AmiPro, Wordperfect.
Hojas de Cálculo: Una Hoja de Cálculo es una herramienta para calcular y evaluar números. También ofrece capacidades para crear informes y presentaciones para comunicar lo que revelan los análisis; el usuario teclea los datos y las fórmulas que serán usadas para obtener los resultados; después el programa aplica las fórmulas a los datos y así obtiene los resultados; una de sus características mas importantes es la habilidad de preguntar (Condicionales)"what IF" "QUE PASARÍA SI?", cambiando los datos y rápidamente re- calculando los nuevos resultados. La mayoría de las Hojas de Cálculo cuentan también con la posibilidad de graficar estos resultados en diferentes estilos de gráficas (Barras, Líneas, Pastel, etc.). Ejemplos de Hojas de Cálculo: Excel, Lotus 123, Quatro.
Paquetes de Presentación: Software que permite al usuario diseñar presentaciones para desplegarlas a través de la misma computadora o imprimir diapositivas y acetatos. Contienen opciones avanzadas para integrar efectos en cada cambio de diapositiva. Ejemplos: Presentation, Power Point.
Shareware y Freeware:
Shareware: Software distribuido de forma gratuita para ser probado. Si el usuario decide quedarse con el programa y seguir usándolo, debe pagar al desarrollador. Normalmente, el shareware es desarrollado por compañías relativamente pequeñas o inclusive por programadores individuales, y generalmente es barato.
Freeware: Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a disposición de otros usuarios sin ningún costo. En algunos casos el desarrollador no reclama derechos de autor y el programa se convierte en software del dominio público. En otros casos, el software tiene derechos de autor pero el desarrollador ha permitido a otra gente usarlos y copiarlo gratuitamente.
Aplicación Vertical: Las aplicaciones verticales son programas que realizan todas las fases de una función crítica del negocio. Estos programas, que muchas veces corren en una combinación de Mainframes, minis y computadoras personales, se denominan algunas veces aplicaciones de misión crítica. Generalmente son desarrollados a la medida por cada compañía que los tiene y son usados por muchos individuos dentro de una Organización.
Sistemas de Información
Una aplicación comercial de la computadora. Está constituido por las bases de datos, los programas de aplicación, los procedimientos manuales y automatizados, y abarca los sistemas informáticos que llevan a cabo el procesamiento.
Las bases de datos almacenan los asuntos de los negocios (archivos maestros) y sus actividades (archivos de transacciones). Los programas de aplicación proveen la entrada de datos, la actualización, consulta y procesamiento de informes. Los procedimientos manuales documentan la forma en que se obtienen los datos para su introducción, y la forma en que se distribuyen las salidas del sistema. Los procedimientos automáticos instruyen a la computadora acerca de cómo ejecutar las actividades de procesamiento por lotes, en las cuales la salida de un programa es automáticamente transferida a la entrada de otro programa.
El procesamiento diario es el procesamiento interactivo y en tiempo real de las transacciones. Al final del día o de algún otro período, los programas de procesamiento por lotes actualizan los archivos maestros que no fueron actualizados desde el período anterior. Se imprimen los informes de las actividades de ciclo. El procedimiento periódico de un sistema de información es la actualización de los archivos maestros, en la cual se agrega, borra y modifica la información sobre clientes, empleados, proveedores y productos.
Cada sistema abarca a los que lo suceden:
Equipo de Computación
Historia de las Computadoras Personales: Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El término PC se deriva de que para el año de 1981, IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal.
En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s:
• Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor.
• Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook".
• Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor.
• Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.
Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display).
A.1) Supercomputadoras: Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
Así mismas son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
• Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
• Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
• El estudio y predicción de tornados.
• El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
• La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.
• Etc.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.
A.2) Minicomputadoras: En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y ésto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
A.3) Estaciones de trabajo o Workstations: Las estaciones de trabajo se encuentran entre las minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son usadas para:
• Aplicaciones de ingeniería
• CAD (Diseño asistido por computadora)
• CAM (manufactura asistida por computadora)
• Publicidad
• Creación de Software
En redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local.
Historia de los Servidores y Mainframes:
B.1) Macrocomputadoras o Mainframes:
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.
B.2) Servidor de archivos:
Dispositivo de almacenamiento de archivos en una red de área local al que todos los usuarios de la red pueden acceder. A diferencia de un servidor de disco, que aparece ante el usuario como una unidad de disco remota, un servidor de archivos es un dispositivo más complejo que no sólo almacena archivos sino que también los administra y los mantiene en orden a medida que los usuarios de la red los solicitan y los modifican. Para gestionar las tareas de manejo de varias solicitudes (a veces simultáneas), un servidor de archivos cuenta con un procesador y software de control, así como una unidad de disco para el almacenamiento. En redes de área local, un servidor de archivos suele ser una computadora con un disco duro grande que está dedicado exclusivamente a las funciones de administración de archivos compartidos.
Terminales Tontas: en informática, terminal sin capacidad de proceso. Por lo general, los terminales tontos sólo son capaces de presentar caracteres alfanuméricos y de responder a un protocolo de comunicaciones sencillo, como el VT-52, VT-100 o ANSI.
Es dispositivo formado por un monitor y un teclado. Un terminal no hace prácticamente ningún procesamiento por sí solo, sino que está conectado a una computadora con un enlace de comunicaciones a través de un cable. La entrada a través del teclado se envía desde el terminal a la computadora, y la salida de vídeo se envía desde la computadora al terminal. Los terminales se usan sobre todo en sistemas multiusuario y no se utilizan hoy día en computadoras personales de un solo usuario. En electrónica, un punto que puede ser conectado físicamente a algún otro, normalmente a través de un cable, para formar una conexión eléctrica.
Tecnologías RISC y CISC:
RISC: (Reduced Instruction Set Computer) computadora de conjunto de instrucciones reducido
Arquitectura de computadoras que ejecuta un número limitado de instrucciones. El concepto es que la mayoría de los programas usan generalmente unas pocas instrucciones, y si se acelera la ejecución de esas instrucciones básicas, se mejora el rendimiento.
La arquitectura RISC elimina una capa de carga operativa llamada "microcódigo", que se emplea normalmente para facilitar la agregación de nuevas y complejas instrucciones a una computadora. Las computadoras RISC poseen un pequeño número de instrucciones montadas en los circuitos de nivel inferior, que trabajan a máxima velocidad.
Aunque las máquinas RISC son sólo de un 15% a un 50% más veloces que sus contrapartidas CISC
CISC: (Complex Instruction Set Computer) Computadora de conjunto de instrucciones complejo Computadoras que poseen un conjunto de instrucciones muy extenso. Las máquinas CISC tienen de doscientas a trescientas instrucciones, que están grabadas en microcódigo.
Tecnologías MMX y Pentium Pro:
MMX: (Multimedia Extensions) son 57 instrucciones MMX que se usan para acelerar los procesos de programas multimedia tales como vídeo y sonido, ocho registros MMX de 64 bits
Pentium Pro: incorpora en el mismo encapsulado del procesador un total de 256 ó 512 KB de memoria caché de segundo nivel(caché L2). La comunicación entre dicha memoria caché y el núcleo del procesador se realiza a la velocidad a la que funcione el Pentium Pro.
Microprocesadores:
F.1) Historia de los Microprocesadores:
Muchas grandes invenciones simplemente son el resultado de que alguien se ha encontrado con un problema técnico y propone una solución diferente y audaz. Y típicamente, ese problema tiene que ver con dinero.
Ese era el caso ciertamente a finales de 1969 para una joven y agresiva compañía japonesa llamada
Busicom. Busicom había tenido realmente varios nombres en su breve carrera, incluso ETI y Máquinas Calculadoras de Japón.
Esa era una característica de naturaleza imprevisible de esa empresa. Y Busicom no estaba solo. Era uno de los centenares de compañías que estaban decididos a entrar en un negocio que estaba surgiendo como un gran mercado de consumidores, hecho posible por los circuitos integrados: las calculadoras. Se había comprobado que existía un marcado interés por las nuevas calculadoras versiones digitales que las antiguas calculadoras electromecánicas, especialmente cuando estas versiones digitales podían realizar cálculos complejos como raíces cuadradas.
Busicom no era ni un jugador mayor, ni uno menor en este negocio. Justo uno de las multitudes. Pero era un jugador que tenía unas buenas ganas para tomar riesgos tecnológicos más que sus competidores, y contaba con un visionario tecnológico en su laboratorio llamado Masatoshi Shima.

A través de 1969, se reconoció generalmente en la industria de la electrónica que era teóricamente posible usar el nuevo semiconductor metal-on-silicon (MOS) para poner toda la función de una calculadora en una sola pastilla. ¿Pero quién estaba deseoso de hacerlo?.
Busicom escogio a Intel Corporation. Una compañía diminuta de Santa Clara, California para fabricarlo.
Luego de las correcciones realizadas en el diseño y construcción por parte de Federico Faggin de Intel del primer microprocesador, en Febrero de 1971 el 4004 estaba listo para la producción.
Así a mediados de Marzo de 1971, Intel envió el conjunto de chips de la familia 4000 a BUSICOM. Esta familia consistiría en:

• Una ROM de 2048 bits como el 4001
• Una memoria RAM de 320 bits como el 4002
• Un Shift regiter de 10 bits como el 4003
• El procesador central de 4 bits como el 4004
La revolución del Microprocesador había empezado.
El 8008 siguió al 4004 y fue formalmente introducido en Abril de 1972. Este proyecto empezó con el nombre de 1201 y se trataba de una arquitectura de 8 bits. Y fue así que el 8008 se convirtió en el primer microprocesador de 8 bits.
Para el siguiente microprocesador de 8 bits el 8080 sus primeras pruebas tuvieron lugar en Diciembre de 1973. Después que Faggin y su equipo corrigieron algunos errores, el producto fue formalmente introducido al público en Marzo de 1974.
Como Faggin diría: "El 8080 realmente creó el mercado del microprocesador. El 4004 y el 8008 lo sugirieron, pero el 8080 lo hizo realidad."
Con la introducción del 8080 puede decirse de verdad que la humanidad cambió. La naturaleza extraordinaria del 8080 fue reconocida casi instantáneamente por miles de ingenieros en todo el mundo quienes habían estado esperando su llegada. Dentro de un año, había sido introducido en cientos de productos diferentes. Nada volvería a ser igual otra vez.
Los que se llevan el crédito de este invento(uno de las más grandes invenciones de este siglo) son: Ted Hoff como el inventor, Federico Faggin como el creador, Mazor y Shima como contribuyentes críticos.

EL PENTIUM II
Es el último Microprocesador de Intel y alcanza velocidades de hasta 400Mhz. Ya llegaron al PERU pero todavía no se ve la última versión, sin embargo ya hay muchas marcas de computadoras en Estados Unidos que los usan. La forma de este procesador y su forma de instalación es diferente, en vez usa un cartucho(de un sólo borde) el cual se coloca en la placa madre dentro de un conector tipo slot. No usa el socket7 como las anteriores PENTIUM. Más información sobre el PENTIUM II.
EL K6 DE AMD
Este procesador es el último de AMD y alcanza velocidades de hasta 266Mhz y se está trabajando en una versión de 300Mhz. Dicen que es tan rápido que el PENTIUM II. Ya llegó al PERU, pero sólo los de 200Mhz y 233Mhz. Usa el mismo socket7 de las placas madres comunes y esto hace fácil instalarlo y usarlo en las placas madres más antiguas. Más información sobre AMD K6.

EL 6x86 DE
Es el último de CYRIX y es la respuesta de este fabricante a la competencia de Intel y Amd. Este procesador puede usar una velocidad de bus de 75Mhz lo que lo hace distinto a los demás. Es posible que ya se comercialize en el PERU. Más información sobre EL 6x86 MX.

EL POWERPC DE
Este procesador de arquitectura RISC es usado en las computadoras Mac de APPLE y se dice que alcanza hasta 300 Mhz de velocidad.
F.2) Listado de los Microprocesadores:
VERSIONES DE INTEL
MICROPROCESADORES ANTERIORES AL PENTIUM
• MICROPROCESADOR 8088
• MICROPROCESADOR 8086
• MICROPROCESADOR 80286
• MICROPROCESADOR 80386
• MICROPROCESADOR 80486
• MODELO DX1
• MODELO DX2
• MODELO DX4
PENTIUM SIMPLE(COMUNES)
• PENTIUM 60 MHZ
• PENTIUM 66 MHZ
• PENTIUM 75 MHZ
• PENTIUM 100 MHZ
• PENTIUM 133 MHZ
• PENTIUM 166 MHZ
• PENTIUM 200 MHZ
PENTIUM MMX (FAMILIA P55C)
• PENTIUM MMX 166 MHZ
• PENTIUM MMX 200 MHZ
• PENTIUM MMX 233 MHZ
PENTIUM II Y PENTIUM PRO (FAMILIA P6)
PENTIUMS PRO
• PENTIUM PRO DE 2OO MHZ Y CACHE L2(NIVEL2) DE 256KB, 512KB Y 1MB
• PENTIUM PRO DE 180MHZ Y 256KB DE CACHE L2
• PENTIUM PRO DE 166MHZ Y 512KB DE CACHE L2
• PENTIUM PRO DE 150MHZ Y 256KB DE CACHE L2
PENTIUMS II
• PENTIUM II DE 233 MHZ
• PENTIUM II CELEROM DE 266 MHZ Y SIN CACHE L2
• PENTIUM II DE 266 MHZ Y 512KB DE CACHE L2
• PENTIUM II DE 300 MHZ Y 512KB DE CACHE L2
• PENTIUM II DE 333 MHZ Y 512KB DE CACHE L2
• PENTIUM II DE 350 MHZ Y 512KB DE CACHE L2
• PENTIUM II DE 400 MHZ Y 512KB DE CACHE L2
• MUY PRONTO EL PENTIUM II DE 450 MHZ Y 512KB DE CACHE L2
VERSIONES DE AMD
AMD K5
• AMD K5 DE 100 MHZ
• AMD K5 DE 133 MHZ
• AMD K5 DE 166 MHZ
AMD K6
• AMD K6 DE 166 MHZ
• AMD K6 DE 200 MHZ
• AMD K6 DE 233 MHZ
• AMD K6 DE 266 MHZ
• AMD K6 DE 300 MHZ
VERSIONES DE CYRIX
CYRIX M1
CYRIX 6x86 MMX(LLAMADO ANTERIORMENTE M2)
• 6x86PR166 MMX
• 6x86PR200 MMX
• 6x86PR233 MMX
• 6x86PR266 MMX
• 6x86PR300 MMX
RAM, DRAM, ROM, Cache y Discos Duros:
G-1 RAM: (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es volátil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese momento, los dato s resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y lógicas. El almacenamiento primario debe guardar también las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria está subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.
G-2 DRAM: (Dynamic RAM) El tipo más común de memoria para computadoras. La arquitectura RAM dinámica (DRAM) emplea habitualmente un transistor y un condensador para representar un bit. Los condensadores deber ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas correctas. Nótese la diferencia con static RAM, la cual es habitualmente más rápida y no requiere circuitería de refresco. A diferencia de los chips de firmware (ROM, PROM, etc.), ambas variedades de RAM pierden su contenido cuando se corta el suministro de energía.
G-3 ROM: (read only memory), memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instrucciones básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en algunas notebooks han grabado hojas de calculo, basic, etc.
G-4 Cache: Una sección reservada de la memoria que se utiliza para mejorar el rendimiento. Un cache de disco es una porción reservada de la memoria normal, o memorias adicionales en la tarjeta controladora del disco. Cuando el disco es leído, se copia un gran bloque de datos en el cache. Si los requerimientos de datos subsiguientes pueden ser satisfecho por el cache, no se necesita el empleo de un acceso a disco que es más lento. Si el cache es utilizado para escritura, los datos se alinean en memoria y se graban en el disco en bloques más grandes.
Los caches de memoria son bancos de memoria de alta velocidad entre la memoria normal y la CPU. Los bloques de instrucciones y datos se copian en el cache, y la ejecución de las instrucciones y la actualización de los datos es llevada a cabo en la memoria de alta velocidad.
G-5 Discos Duros: una o varias láminas rígidas de forma circular, recubiertas de un material que posibilita la grabación magnética de datos. Un disco duro normal gira a una velocidad de 3.600 revoluciones por minuto y las cabezas de lectura y escritura se mueven en la superficie del disco sobre una burbuja de aire de una profundidad de 10 a 25 millonésimas de pulgada. El disco duro va sellado para evitar la interferencia de partículas en la mínima distancia que existe entre las cabezas y el disco. Los discos duros proporcionan un acceso más rápido a los datos que los discos flexibles y pueden almacenar mucha más información. Al ser las láminas rígidas, pueden superponerse unas sobre otras, de modo que una unidad de disco duro puede tener acceso a más de una de ellas. La mayoría de los discos duros tienen de dos a ocho láminas.

Disco duro
El disco duro de una computadora se utiliza para guardar datos en soporte magnético.
Monitores: El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus capacidades de color, pueden ser:
Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro ó ámbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor monocromático capaz de desplegar diferentes tonos de grises.
Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes. Conforme ha avanzado la tecnología han surgido los diferentes modelos:
TTL, Monocromático, muy pobre resolución, los primeros no tenían capacidad de graficar.
CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba 4 colores, con muy pobre resolución a comparación de los monitores actuales, hoy en día fuera del mercado.
EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolución que el CGA, de 640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y gráficas en el monitor, mientras más pixeles mejor resolución). Desplegaban 64 colores.
VGA, Vídeo Graphics Array, los hay monocromáticos y de color. Adecuados para ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles). Pueden llegar hasta 256,000 colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo.
SPVGA, Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta (1,024x768), el número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor que 1 millón de colores.
UVGA, Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024. La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la tarjeta controladora de vídeo, que por las del monitor mismo. El controlador de vídeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla.
Impresoras: Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.
IMPRESORAS DE IMPACTO:
Una impresora que utiliza un mecanismo de impresión que hace impactar la imagen del carácter en una cinta y sobre el papel. Las impresoras de línea, de matriz de punto y de rueda de margarita son ejemplos de impresoras de impacto.
Impresora de Matriz de puntos, es la impresora más común. Tiene una cabeza de impresión movible con varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada forman caracteres por medio de puntos en el papel, Mientras mas agujas tenga la cabeza de impresión mejor será la calidad del resultado. Las hay de 10 y 15", las velocidades varían desde: 280 cps hasta 1,066 cps
Impresoras de margarita; tiene la misma calidad de una máquina de escribir mediante un disco de impresión que contiene todos los caracteres, están de salida del mercado por lentas.
Impresoras de Línea: Son impresoras de alta velocidad que imprimen una línea por vez. Generalmente se conectan a grandes computadoras y a Minicomputadoras. Las impresoras de línea imprimen una línea a la vez desde aproximadamente 100 a 5000 LPM.
IMPRESORAS SIN IMPACTO:
Hacen la impresión por diferentes métodos, pero no utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con una calidad de impresión notoriamente mejor a las impresoras de impacto. Los métodos que utilizan son los siguientes:
Térmicas: Imprimen de forma similar a la máquina de matriz, pero los caracteres son formados marcando puntos por quemadura de un papel especial. Vel. 80 cps. Los faxes trabajan con este método.
Impresora de inyección de tinta: Emite pequeños chorros de tinta desde cartuchos desechables hacia el papel, las hay de color. Vel. de 4 a 7 ppm.
Electrofotográficas o Láser: Crean letras y gráficas mediante un proceso de fotocopiado. Un rayo láser traza los caracteres en un tambor fotosensible, después fija el toner al papel utilizando calor. Muy alta calidad de resolución, velocidades de 4 a 18 ppm.
Scanners: Convierten texto, fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una página de gráficas en unos segundos y proporcionan una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora; también se puede ingresar información si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento óptico de caracteres).
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el hombre siempre buscó tener dispositivos que le ayudaran a efectuar cálculos precisos y rápidos; una breve reseña histórica nos permitirá, comprender cómo llegamos a las computadoras actuales.
El ingenio del hombre le ha llevado a inventar infinidad de máquinas, cada vez más complejas y sofisticadas. Máquinas capaces de apoyar al ser humano en todas las tareas cotidianas y liberar a éste de trabajos monótonos y desagradables.
Los chinos hace más de 3000 años a. C. desarrollaron el ABACO, con éste realizaban cálculos rápidos y complejos. Éste instrumento tenia un marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corrían de izquierda a derecha.
En el siglo X'VII, el creciente interés, en Europa, por las nuevas ciencias, tales como la astronomía y la navegación, impulsó alas mentes creativas a simplificar los cálculos. Habría costado años a los primeros científicos calcular la vasta cantidad de datos numéricos cuyos patrones estaban intentando descubrir.
En 1614, el escocés John Napier anunció su descubrimiento de los logaritmos, permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso de simple suma. Muy poco después, en los años 20 del mismo siglo, se inventó la regla de cálculo, basada en los principios matemáticos descubiertos por Napier.
PASCAL en 1642 crea una máquina mecánica de sumar, parecida a los cuenta kilómetros que utilizan en la actualidad los automóviles. Pero ésta tenia algunos problemas con las sumas largas; pero en 1671 LEIBNITZ le agregó la posibilidad de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su máquina estaba formada Sobre ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tenía diez dientes, éstos correspondían a los números de 0 al 9. Siendo el sistema de tal tipo que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda.
Los conceptos de esta máquina se utilizaron mucho tiempo, pero éstas calculadoras exigían intervención del operador, ya que éste debía escribir cada resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce a errores en los informes.
Otra evolución en esta historia fue la que realizó BABBAGE. éste diseño y desarrollo la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la Época no lo ayudó para poder terminar de construirla. Llamo a su descubrimiento "Máquina de las diferencias". En 1833 concibió una segunda máquina que le llevó 20 años. Esta era capaz de realizar una suma en segundos y necesitaba un mínimo tiempo de atención del operador. A esta segunda máquina la llamó "Analítica". Leibniz aplicó la lógica y la materializó en su exitosa maquina de calcular.
En 1801 y ya convertido en inventor e industrial textil Joseph Marie Jacquard dio un fundamental aporte al proceso de las máquinas programables al modificar una maquinaria textil, inventada por Vaucanson, que permitían programar las puntadas del tejido logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Fue tan grande el interés despertado por su invento, que el propio Napoleón Bonaparte se quedó muy asombrado cuando asistió a una exhibición industrial celebrado en Lyon, para posteriormente condecorarlo con la medalla de La Legión de Honor y un premio de 50 francos por cada Telar que fuese comercializado durante el período de 6 años.
La primer operación de procesamiento de datos fue Lograda en 1890 por Hermann Hollerich. Éste desarrolló un sistema mecánico para calcular y agrupar datos de censos. El nuevo sistema se basaba en tarjetas perforadas. Lo utilizaron en el censo de población en Estados Unidos en donde se logró por primera vez, que los resultados fueran conocidos a los dos años y medio, mientras que el censo anterior se tardó siete años para conocer estos datos.
La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON (1815 - 1852) se interesó por los descubrimientos de BABBAGE a quién ayudó en los estudios de esta gran filosofía.
En 1930, el norteamericano Vannevar Bush diseñó en el MIT (Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de nuestra era de computadoras; el "analizador" era una máquina electrónica que media grados de cambio en un modelo. La maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala, Para analizar un nuevo problema,un grupo de ingenieros debía cambiar las proporciones, y só1o aparecían, tras dos o tres días, con las manos cubiertas de aceite. Aun la capacidad de la máquina para. Resolver complicados cálculos sobrepasaba cualquier invento anterior.
En 1936, el científico independiente Alan Turing, de Gran Bretaña, captó la atención de los científicos con un trabajo que sobre un estudio sobre los números y las computadoras, propuso, soluciones a problemas hasta entonces no resueltos.
La primera computadora totalmente electrónica fue la ENIAC (Electric Numeric Integrator And Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN MANCHI y J. PROPER ECKUT. Podía multiplicar 10.000 veces más rápido que la máquina de AIKEN, pero ten/a sus problemas. Como estaba construida con casi 18,000 válvulas era enorme la energía que consumía y el calor que producía. Esto hacia que las válvulas se quemaran rápidamente y que las casa de alrededor tuvieran cortes de luz.
La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros países occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de cálculo, junto a un aumento de la capacidad de trabajo, para así lograr decodificar los mensajes enemigos. 'En respuesta a su presión 'EE.UU, desarrolló en Harvard el enorme computador Mark I, con una altura de 2,5 m, inspirado por las ideas de Babbage, y el Mark I se dedicó a problemas balísticos de la Marina. En Alemania, se estaba comprobando las aerodinámicas proyectadas en el computador.
El primer intento de sobreponerse alas limitaciones de velocidad y errores fue de Howard Aiken. Trabajó con ingenieros de IBM, crearon una calculadora automática llamada MARK I en 1944. Luego sé construyó MARK II. Estas máquinas no pudieron satisfacer las necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de base cuando se crearon las válvulas al vacío y comenzó la computación electrónica.
El grupo fue conformado en 1946 por varios investigadores, entre los que destacaron quienes en 1948 inventaron el primer Transistor, sin presagiar que estaban a punto de lograr uno de los mayores descubrimientos de la era de la computación.
En 1947, John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley quienes conociendo las propiedades del silicón hallado en las piedras de cuarzo, finalmente concibieron el Transistor. Un transistor contiene un material semi-conductor que puede cambiar su estado eléctrico cuando es pulsado. En las computadoras, funcionan como un swicht electrónico o puente. Posteriormente recibieron el Premio Nobel de Física en 1956.
A continuación se desarrolló el circuito integrado o "IC" que pronto recibiría el sobrenombre de "chip". Se atribuye el mérito de este invento a Robert Noyce. La fabricación del microchip 6,45 mm2 (la décima parte de una pulgada cuadra da), pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta 10 transistores miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo espacio.
Alrededor de 1971, el microprocesador había sido desarrollado por la nueva compañía de Noyce, Intel. Esta novedad colocó en un finito microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador. Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadísimas capas. Esto hizo que la computación fuera más rápida y más flexible, al tiempo que los circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia.
La contribución de estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de Computadoras personales de difícil uso. Los Usuarios dan por hecho rápidas y fiables respuestas a sus comandos, y un gran almacenamiento de memoria, tanto en términos de memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco duro para trabajos terminados. Los pioneros cuentan cómo en los años 60, cuando utilizaban sistemas centrales, estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo, aproximadamente 1.5 páginas escritas. Escribiendo programas, tenían que mantener las líneas de instrucciones cortas; sus comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que sólo podían retener una cantidad limitada de información antes de que se perdiera.
En 1975 William Henry Gates y Paul Allen forman Microsoft, en la ciudad de Albuquerque, Nuevo México, debido a que la sede de la MITS estaba en esa ciudad. Microsoft fue el proveedor de la versión del lenguaje BASIC para la computadora personal MITS Altair.
El año de 1977 se inició el despegue de la computación personal con la aparición en el mercado de varios modelos de este tipo de máquinas. Estuvieron a la venta equipos tales como: Commodore (la cual utilizaba un televisor como monitor), un modelo de Radio Shack, Atari y por supuesto la de mayor éxito la Apple II de Woznizk y Jobs. Junto con estas máquinas aparece uno de los primeros sistemas operativos el CP/M diseñado por la Digital Research.
Acontecimientos de la última década
En 1991, un equipo de investigadores de IBM desarrolló el aparato más pequeño jamás creado por el hombre: un interruptor que mide el tamaño de un átomo. Es capaz de controlar el flujo de corriente eléctrica desplazando un átomo de xenón entre dos diminutos electrodos. Esta proeza es de suma importancia para el desarrollo futuro de computadores enanos ya que los componentes con dos posibles estados constituyen la base de los procesadores.
Este mismo año, Digital Equipment (DEC) lanzó al mercado una familia de computadores basados en arquitecturas de paralelismo masivo: las máquinas van en un rango desde los 1.024 hasta los 16.384 microprocesadores que trabajan en forma paralela. En su configuración máxima (por un costo de unos 1.500.000 dólares) son capaces de realizar 26 mil millones de instrucciones básicas por segundo (26.000 MIPS).
La firma NCR exhibió en Chile su nuevo microcomputador sin teclado, lanzado en diciembre de 1991 en los Estados Unidos. Se trata del "Notepad NCR 3125" que consiste en una caja del tamaño de una hoja carta y de 3 cm de espesor y un lápiz inalámbrico especial. Pesa menos de 2 kg, por lo cual puede ser usado fácilmente como si fuese un bloc de apuntes. Tiene una pantalla sensible a los pulsos electrónicos enviados por el lápiz. Así, el usuario accede al computador mediante símbolos, gráficos y escritura manual. Funciona con software de procesamiento de textos y bases de datos, gráfica, fax y comunicación con otro computador por teléfono.
En 1993 mediante la utilización de un láser de luz azul, científicos de IBM han logrado grabar y leer datos en un disco óptico a una densidad de 2,5 Gigabits (2.500 millones de bits) por pulgada cuadrada y a una velocidad de 2 millones de bits por segundo, lo cual constituye un nuevo récord. Con esta densidad se podría almacenar 6.500 Mb en discos de 5,25" de doble cara. Esta tecnología podría comercializarse dentro de 3 a 5 años.
En 1994, IBM se asoció con Apple Computer Inc. para fabricar el Power PC, un ordenador capaz de ejecutar programas de ambas empresas. PowerPC supone un importante avance en la relación potencia y rendimiento respecto al precio. En la actualidad todos los ordenadores Apple están basados en microprocesadores PowerPC.
En noviembre de ese mismo año, Nintendo anunció el primer juego de "realidad virtual" (gráfica tridimensional por la cual el usuario puede desplazarse de modo ficticio), el "Virtual Boy", con un costo de 199 dólares. (El primer proyecto de este tipo le había costado 200.000 dólares a la NASA). Meses después, Sony lanzó por 200 dólares su "Playstation", una "estación" de juego con una capacidad 1.000MIPS (millones de instrucciones por segundo), mientras el procesador Intel -de muchos computadores- a esa fecha sólo permitía 100MIPS.
En 1997, Australia se convirtió en el primer país con un ministerio dedicado a la informática. La nueva cartera de "Economía Informática" tendrá responsabilidad sobre las políticas relacionadas con la regulación legal y de la infraestructura de la economía electrónica y facilitar el comercio electrónico.
Visteon Automotive Systems, Microsoft e Intel iniciaron en 1998 el desarrollo de una plataforma de computación para vehículos, diseñada para mantener a los conductores conectados con seguridad a la información que necesiten en el camino, además podrán añadir otras características, instalando software al igual que una PC.
Últimos acontecimientos
En junio de 2000, Microsoft anunció el lanzamiento de Microsoft .NET, que se presenta como una plataforma que combine todas las posibilidades de internet, y a la que se sumarán las distintas aplicaciones informáticas que ofrece Microsoft en una misma interfaz, permitiendo el acceso a información desde distintos dispositivos como PC, teléfonos móviles, agendas digitales, televisión interactiva y libretas electrónicas. El lanzamiento de este revolucionario producto ha sido programado para en año 2002.
La automatización, el desarrollo de técnicas avanzadas de secuenciación y la información genética ya obtenida permitieron la conclusión del primer borrador del Genoma Humano en junio de 2000, el cual fue presentado por el entonces presidente de EE.UU., Bill Clinton; el primer ministro de Reino Unido, Tony Blair; y los científicos Francis Collins y Craug Venter. El descubrimiento del mapa del genoma humano, el cual fue posible gracias al uso de supercomputadoras que procesaron los datos del mapa, transformará el campo de la medicina, permitiendo que el diagnóstico, tratamiento y predicción de enfermedades para cada individuo, e incluso se espera descubrir tratamientos de enfermedades hasta ahora incurables.

2 comentarios:

dyana_magic dijo...

Quien invwento la hoja de calculo es que no voy a leermelo todo ;)

dyana_magic dijo...

Quien invwento la hoja de calculo es que no voy a leermelo todo ;)